--插件、教程及底圖獲取方式見文末--
大家好,我是素材君。
最近比較痴迷於對地圖和地形的研究,總想另闢蹊徑,尋找有別於傳統的畫圖和建模流程的軟體和思路。
誰讓天氣太冷,讓人不想求爺爺告奶奶地跟甲方要數據,只想早點畫完圖,在被窩裡多躺一會呢?
說到地圖和地形,不久前和大家分享過一鍵生成3D地形的PS插件和58種高清地圖▼
點擊圖片查看相關插件介紹▲
點擊圖片查看相關地圖介紹▲
今天就和大家分享另一個神器:可以一鍵生成地形的Sketchup小插件:
Bitmap To Mesh
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拋開利用Rhino導入地形的辦法不談,傳統SU建地形的方法,主要依靠SU的沙盒工具生成。一種是網格拉伸法:
圖片來自網絡
圖片來自網絡
圖片來自網絡
另一種是等高線法,利用體塊拉伸或CAD導入等高線生成:
圖片來自網絡
圖片來自網絡
圖片來自網絡
但兩種方法建出的模型均較粗糙,不夠精確,且只適用於中小地塊內的地形建模。
利用今天的主角:Bitmap To Mesh插件,可以彌補沙盒工具的不足。
該插件原理類似於之前介紹過的3D Map Generator-Terrain,同樣可以識別高度灰度圖一類的位圖中的像素亮度,並通過亮度變化模擬地形的高低起伏,從而生成地形。
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高度灰度圖裡的每一個像素亮度對應一個高度值
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以上圖中的香港局部地區的高度灰度圖為底圖▼
生成的地形如下圖▼
可以看出,利用像素級別的操作生成的地形精細度很高,且極其逼真。
1)安裝方法一
打開SU的擴展商店,搜索Bitmap To Mesh,直接下載安裝▼
2)安裝方法二
打開SU的擴展程序管理器==>安裝擴展程序==>查找並選中Bitmap To Mesh.rbz文件即可安裝。
(插件獲取方式見文末哦。)
3)使用方法
打開菜單繪圖 ==> Mesh From Bitmap▼
選取一張bmp或png格式的圖片文件,在SketchUp中給出實體的大小,再輸入高度,程序會自動生成三維實體。▼
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生成的地形還可以結合衛星地圖作為材質,生成更逼真的效果。
以深圳灣地區地形為例:
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這裡有三點需要注意:
1)生成的地形面數多少與圖片的像素多少有關,每格像素會生成兩個三角面,一張500*500像素的圖片生成的面數就是500x500x2=50萬個面,所以要根據自己打算生成模型的精度,適當控制圖片的像素大小,否則有卡死的風險。也可先將圖片導入su,再進行操作。
2)在生成地形前最好先畫好縮放參考線(比如你截取的地塊大小為1000*1000米,則可以事先在SU內畫1米的參考線),以便精確定位縮放比例。地形的縮放高度同理。
當然,地形尺寸和高度也可以在後期縮放調整。
3)最頭疼的是,生成的地形整體為一個組,無法直接炸開再對單獨某個面或部分進行編輯,還需要藉助其他相關插件處理(除非像素尺寸不大,否則直接炸開很容易卡死~)
雖然插件主要功能是結合bmp格式的位圖生成立體圖塊,但其功能介紹卻顯示它還可將圖片轉換成不同顏色灰度的色塊,類似像素畫和浮雕。
理論上,只要格式為bmp、jpg/jpeg、png、psd、tif、tga,且有顏色和明暗變化的圖片,都可以生成立體效果:
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圖片來自網絡
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結合一些勻質的平面材質紋理貼圖,可以生成立體浮雕紋理,節省建模時間:
圖片來自網絡
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圖片來自網絡
注意事項:圖片最好先在Photoshop中轉換為index模式,顏色不超過12色,然後保存為bmp格式的圖形文件(8bit,不壓縮),再導入SketchUp進行轉換,不然耗時會很久,有卡死風險。
插件參數
大小: 77.17 KB
版本: Bitmap to Mesh (1.0.1); 2018-03-19
作業系統兼容性: SketchUp 2014, SketchUp 2015, SketchUp 2016, SketchUp 2017, SketchUp 2018
語言: Mac OS X, Windows
該插件雖然支持su2014—2018版本,但建議使用2018及以上版本,否則功能會有限制。
總而言之,該插件的主要用途,是結合高度灰度圖和衛星地圖進行較大尺度的快速而精確創建地形,且比較吃硬體。它和沙盒的中小範圍建模功能相輔相成。
將平面圖像轉為立體浮雕模型的功能則稍顯雞肋,但能在一些場合派上用場。
更多用途可以參照油管up主的視頻演示▼
來源:https://www.youtube.com/watch?v=s6EM1MQTlrw
還是那句老話
作為樸實的素材普及者
和沾床就倒的懶癌患者
簡單、快捷、高效就是咱的追求~
參考來源:
http://www.thomthom.net/
http://www.piziku.com/bitmap-to-mesh-wei-tu-zhuan-mo-xing.html
—END—
該插件、視頻教程及高度灰度圖
獲取方式
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