回顧「索尼」與「微軟」國行主機的首發風波「手帳雜談」

2020-12-20 二次元手帳

文:考拉

再過兩天,任天堂NS就會在騰訊的引領下正式進入國內市場了,屆時國內玩家將會見證主機三巨頭首次聚首與國內市場的歷史時刻了。

由於和任天堂合作的公司是騰訊,因此爭議的聲音不斷,不過比起國行NS的兩位「前輩」,國行XBOXONE和國行PS4當初入華時引發的震蕩那可是不小的。

2013年上海自貿區成立,隨著自貿區的落成持續了十三年之久的遊戲機禁令也隨之解除。索尼和微軟這兩大硬體廠商也開始盤算著趁此機會正式進入國內市場,而最先行動起來的則是微軟。

2014年在百視通的帶領下微軟攜帶著國行XBOXONE進入國內,國內主機玩家們終於盼來的翹首以盼的國行主機。可能是對已經撤銷的遊戲機禁令還有所顧忌,也可能是對這個斷檔十三年的特殊市場不太放心,微軟在宣傳國行XBOXONE時著重去宣傳它的電視機頂盒功能,玩家們一看也不太在意,畢竟機器買回來就是為了玩遊戲的,遊戲玩累的用來看看電視也沒什麼問題哈。

可是當微軟把國行主機的詳細訊息一公布,玩家們這下炸了鍋。國行XBOXONE伺服器鎖區、國行主機不能讀其他版本的遊戲碟、國行的遊戲其他版本的主機直接不認,並且國行的主機還比其他版本的貴!聯想國內遊戲的審核力度以及審核時間,玩家們的心都涼了!

於是主機還沒發售,罵聲倒是鋪天蓋地而來,最後2014年9月29日國行XBOXONE硬著頭皮上市了,對於這場首發只能用災難級來形容。而面對如此情景依然有死忠微軟玩家毅然決然購買首發版國行XBOXONE,而這批死忠微軟玩家則被其他全體玩家尊稱為「勇士」。

微軟的這通首發騷操作直接給自己的國行主機判了死刑,雖然國行XBOXONE最後解除了國服限制,不過哪也是好幾年後的事情了。

在看到微軟的慘痛教訓後,索尼在PS4主機入華方面做得非常謹慎。畢竟和微軟不同,索尼當年在PS2時代就有過一次失敗的入華嘗試,有了那次前車之鑑自然要比微軟穩當得多。

不過玩家們發現和索尼合作的東方明珠前不久剛和百視通合併,頓時心中有股不安的感覺。好在索尼慢慢的放出國行主機不鎖區、不鎖遊戲、機器不貴的消息漸漸平復了玩家們不安的心情,隨後各大媒體收到了提供的樣機進行測試,測試後公布了玩家們最關心的問題的結果:國行版PS4不鎖區,可以直接運行外國的遊戲,玩家們之間歡欣鼓舞。

總之國行PS4似乎就像大家預想的那樣平平穩穩的於2015年1月11日上市了,然而就在2014年12月31日一封舉報國行PS4的舉報信給整個中國遊戲界掀起了一股軒然大波。

舉報信的內容說國行PS4沒有鎖區,能夠運行含有血腥暴力內容的遊戲,影響青少年身心發育健康。在這個緊要關頭這封舉報信的效果可以說是爆炸性的,幾乎所有的索尼玩家都在狂噴舉報者,隨後舉報者的信息被索尼玩家們給人肉出來了——叫「劉睿哲」,而這個事件被稱為「劉睿哲事件」。

在「劉睿哲事件」爆出後沒多久,索尼與上海東方明珠索樂文化發展有限公司於北京時間1月8日宣布,由於種種原因,國行PS4、Vita,以及相關配件和遊戲的上市時間將推遲。

這下玩家們真的是炸開了鍋,對於劉睿哲的聲討達到了前所未有的高度,而一部分憤怒過頭的主機遊戲玩家則開始對遊民星空、3DM等網站展開舉報,使得3DM等網站刪掉了不少的遊戲。

而之前在一旁吃瓜的PC盜版玩家們發現自己也被捲入這股旋渦之中於是也開始紛紛舉報Steam、Origin、Uplay等並沒有入華的遊戲平臺,一時間中國遊戲圈人人自危···不過最後國行PS4、Vita還是於2015年3月20日重新上市,索尼宣布推遲上市的原因是國行PS4內置了twitter和臉書,在上市時未被刪除,並且保留了國外節點,所以召回。

如今國行PS4在國內的市場還算不錯,打下了屬於自己的以小片天地,不過這場國行PS4的首發風波可以說在中國遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。

如今隨著國行NS的發布會將於幾天後召開,現時代最後一臺主機也即將正式進入中國市場,相比索尼和微軟風波不斷的首發,遊戲內容有保障的任天堂在網際網路巨頭騰訊的引導下,不說萬無一失,只是這次首發應該能夠順順利利地進行吧。

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