畢竟四年前也沒玩過什麼手遊,當時也就fgo和es了,所以對於遊戲良不良心沒什麼概念,只是和單機比,手遊確實費錢。
退坑最開始的原因是撕逼,是cp之間的撕逼,然後國服官方這邊撩一下那邊撩一下,作為玩家心就涼了大半,講真,不愛也請不要傷害。
之後雖然不玩遊戲了,但還是在陸陸續續關注劇情,然後就發現這劇情是什麼脫韁野馬一樣,追憶的劇情看得人滿頭???,感覺三年級不是中二病就是瘋子,所謂那陰謀的結果是:就這?你就給我看這?就這點小事至於那麼多人崩潰嗎?逗我哪,你們學校的人也太脆弱了吧……因此就不再關注這個遊戲了。
後來聽說發了點福利,回坑抽卡,結果p也沒抽到,就徹底退坑了,完全沒關注,今天知道居然關服了,關鍵是日服還在繼續,就覺得其實這個結果也是必然的。
說說為什麼這個遊戲在中國運行不下去吧:
1、講真,這遊戲太貴了,打個活動,想進前幾名不但要氪幾萬塊,關鍵還得日夜不停地肝,無論對於巨氪的玩家還是對微氪或0氪的玩家都太不友好了,大佬和普通玩家是相輔相成的,一個能運營多年的遊戲是需要達到兩方平衡的,讓雙方都舒服,才能維持長期的收入,比如fgo雖然卡池魔性(難抽),但沒五星也能玩;比如明日方舟,全員三四星一樣能通關,大佬、收集黨、微氪甚至0氪都可以找到自己的位置。另外,和es相比,fgo的肝度都是弟弟了,至少不用為了個排名24小時待命。
手遊之所以現在勢頭旺,就是因為可以隨時打開來一把的遊戲,你搞得那麼肝,上班族和學生真受不了,一次兩次還行,每個月兩次,一次一星期,真的是心力交瘁。
2、遊戲設計不合理,這遊戲對於不能開衣服的四星以下卡都是廢卡,每個月兩次活動,手裡一堆廢卡,抽不到五星真的會很氣,雖然也算有保底機制,但五星為王的設計真的對非酋和窮人很不友好。
3、官方吃相難看,遊戲到了第二年已經出現一部分玩家流失,官方開始媚人氣高的角色和組合,不把人氣低的當人,通過劇情有意引導玩家撕逼等等行為,以及周邊開發水平也比日本那邊差很多,怎麼看都只是把玩家當韭菜。
總結一下這遊戲的幾個致命缺點:又肝又氪(而且已經超越大多數人的極限了)、福利少、劇情魔幻、官方吃相難看、玩家獲得的激勵和正反饋少。
es退坑以後,我甚至對抽卡手遊都有恐懼心理了,直到同學推薦了明日方舟,以及idolish7動畫開播以後入坑了臺服,我才明白手遊應該是什麼樣的,方舟暫且不說(因為還不知道能走多久),i7現在已經是第五個年頭了,雖然它高星卡不如es那麼華麗,但人家遊戲是真的良心,除了歌好聽外,福利也多,不追求角色收集的話甚至可以0氪,關鍵是活動也不算肝,獎勵還豐富,那麼良心的遊戲,作為玩家是發自內心想送錢的。
如今es2也出了,我又入坑了,不過不會再像四年前那麼瘋狂了,馬上就要開啟第一個活動了,聽說還是又肝又氪,如果氪元素還是不懂中國玩家的心,這個2估計也撐不了多久,畢竟時代變了,音遊、偶像、養成這些元素早就已經爛大街,現在可能競爭的手遊也比四年前多得多,玩家真不是韭菜,看看隔壁摺紙,好自為之吧。
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