4大開放平臺比較 開發者何去何從? - OSCHINA - 中文開源技術交流...

2020-12-14 開源中國

自從2007年蘋果和Android的開放平臺相繼問世,為第三方開發者提供了一個門檻更低的出頭之路。在這兩大平臺持續火爆的情況下,越來越多的公司推 出自己的開放平臺;在一系列成功個案的傳播之下,越來越多的個體、團隊開發者投入到開放平臺開發之中,邁出創業的第一步。

縱觀各個開放平臺的應用銷售情況,遊戲都是最受用戶歡迎和消費最多的應用。而在國內,由於盜版、用戶使用和消費習慣等原因,遊戲開放更毋庸置疑地成為第三方投身開放平臺的首選。現時國內的遊戲開放平臺數量眾多,特點各不相同。


一、盛大/麻球平臺

平臺類型:Web

遊戲類型:Flash

獲利方式:內置廣告和道具收入分成,額度50%

平臺已有遊戲:40000多款

分析:作為在中國最早推出的第三方遊戲開發平臺,麻球是盛大在美國收購的遊戲分銷和內置廣告平臺Mochimedia。平臺除了經營自有社區,還以內 容提供方的身份對外合作,以Flash小遊戲為內容,以IGA為主要獲利手段。由於是外購的成熟平臺,遊戲發布渠道廣泛、已有用戶基數大是平臺的優勢,同 時由於成熟平臺,平臺中已有遊戲數量眾多,達到40000多款,競爭十分激烈,據了解大部分小遊戲收入相當少,想要獲得大量收入的難度相當大。而 Flash小遊戲在製作門檻上相對較低,個體開發者可以獨自完成開發。

二、九城無線社區平臺

平臺類型:移動平臺

遊戲類型:各類規模移動客戶端遊戲

獲利方式:銷售收入分成,提供保底分成方式

平臺已有遊戲:4500款

分析:與盛大/麻球一樣,九城無線社區也是九城在通過參股美國移動平臺OpenFeint從而引進國內的開發平臺。與麻球相同的是該平臺以提供小遊戲 為主,不同的是平臺是基於移動通信工具的平臺。在國外,該平臺以銷售單機遊戲為主要收入,目前已有6500萬註冊用戶以及4500款遊戲,用戶眾多但是競 爭也激烈。該平臺特點與麻球較為相似,技術門檻低而收入也相對較低,國內用戶購買正版遊戲的消費習慣還未形成,前景較難預測。

三、網易iTown平臺(iTownSDK)

平臺類型:PC有端網路遊戲平臺

遊戲類型:網絡休閒遊戲為主

獲利方式:5萬以上上線獎金,80%利潤分成,在線人數獎勵

平臺已有遊戲:目前平臺未上線

分析:網易iTown平臺是PC有端網路遊戲平臺,遊戲主要以道具收入為主。在國內用戶對客戶端網路遊戲的道具消費方式已經形成習慣,而且除了 2:8利潤分成,網易還提供5萬元以上上線獎金和在線人數獎勵。客戶端網路遊戲開發有一定的技術門檻,個體開發者難以獨自完成遊戲開發,比較適合團隊開 發。而網易還提供sdk以幫助快速開發,並配以專門的技術人員解答開發問題。iTown平臺並未對外測試,所以現時並沒有用戶基礎,遊戲數量因開發門檻也 不會像麻球、OpenFeint般的數量級,因此競爭並不激烈,對開發者來說是既是風險也是機會。

四、騰訊開放平臺

平臺類型:Web為主

遊戲類型:QQ互聯和應用接入

獲利方式:收入分成

平臺已有遊戲:76款,其他應用168款。此外,近2萬個合作夥伴已經或正在排隊等待接入。

分析:坐擁數億結成關係用戶的騰訊將旗下平臺開放,對第三方來說是一件天大的好事,其重要程度就像是第二個 Facebook開放一樣。不過像騰訊這樣的優質平臺,必定會吸引眾多有實力的大公司前來加入,國外社交遊戲巨頭Zygna日前就已與騰訊達成合作,上線 其拳頭產品之一《CityVille》;而以騰訊對用戶資源的謹慎以及對獲利的要求來說,其合作對象、資源和服務必定傾向於有實力的大公司。根據知情人士 披露,在開放的同時,騰訊也在醞釀推出一個類似「競價排名」的廣告系統,為願意付出更多現金的開發者提供推廣通道,而如果這一廣告系統太過注重盈利性的 話,更加會使用戶更多流入資金實力雄厚的公司手中。就像Facebook最終被幾大遊戲公司寡頭壟斷一樣,騰訊平臺也必定被大公司佔據。

結語:國內其他開放平臺,如人人網、新浪微博等平臺,其特點可以歸類到以上幾個平臺中,在此不再逐一分析。綜合以上對幾個主要開放平臺的分析,可以知 道不同的開發者應該根據平臺特點和自身情況,選擇合適自己的平臺進行開發。目前國內開發者和團隊大多是擁有一份正職,以兼職的形式開發,希望逐步積累經驗 和資金以達到創業的目的。

個體開發者在Appstore中大獲成功只是滄海一粟又或是被包裝出來的個案,如果實力不夠而還要盲目投向優質資源的大平臺,直面慘烈的競爭,最終只會成為大公司的炮灰。開發者只有抱團組隊,選擇好的創業起步平臺,才能提高成功的可能性。


來源:techweb

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