平面設計是什麼?很多人都誤解了

2021-02-19 形而設學

前言:從事任何的行業或具體的職業,都必須要根據自身喜好來進行選擇,必須對這個行業感興趣,通過提升自身主觀能動性,激發自身興趣點去驅動自己去學習;選擇行業或職業時,不要盲目的衝動選擇,也不要看什麼火就學什麼,要遵從自己的內心與直覺,做到熱愛與堅持,不斷提煉與沉澱,設計道路就能走的更長遠;

  

  

  

   

職業定義

Zhiye Dingyi

平面設計就是做海報,書籍,包裝,傳單等等這些印刷物的,平面設計是以紙為傳輸信息的媒介,通過排版的方式向觀眾傳達主題與信息,並產生一定的消費價值;在選擇不同的商品時,為什麼有人選擇A,有人選擇B,大多數是因為商品A的包裝設計的好看!

Apotheke - Maude Paquette-Boulva平面設計師要滿足消費者的審美需求,要考慮市場多元化的消費價值,通過視覺化的方式,去進行排版布局的設計,刺激消費的同時也能帶來相應的設計價值,與品牌溢出價值;

Climatech - Brand identity平面設計之所以稱之為「平面」設計,是因為它所有傳輸信息的方式,都是基於二維平面的,如地鐵裡的海報,街邊發的傳單,美容美髮辦的卡,哲學著作理想國的封面,都可以理解為是被放大了或被縮小了的紙,以紙為媒介通過印刷把視覺信息傳達給觀眾的方式,就是平面設計的定義了;

 

  

  

工作職責

Gongzuo Zhize

平面設計的職責是處理印刷物排版(圖文編排)的設計工作;具體職責有:負責品牌的宣傳,活動策劃創意,產品手冊、折頁、展板、易拉寶、DM、企業畫冊、海報、宣傳頁等等,多數公司都會安排以下工作內容

1. 準確把握客戶意圖,完成獨立創作設計

批註:自己搞定客戶,有問題別麻煩別人

2. 對創意進行闡述,與客戶參與提案會議

批註:不要你覺得,我要甲方覺得!

3. 負責印刷品設計(宣傳冊、名片、易拉寶等)

批註:基礎用人需求!

4. 負責印刷品設計(VI、DM、KV、延展設計)

批註:高級用人需求!

5. 負責衍生品設計(周邊、展示海報、IP形象)

批註:明擺告訴你業務很多,需要加班!

6. 負責H5/網頁/公眾號圖文編排

批註:年輕人!我得使勁兒壓榨你!

7. 具備一定的攝影經驗(單反D5)

批註:拍攝是免費勞動力!

8. 負責商品圖片的後期處理

批註:你得會P圖!

9. 配合同事完成設計修改反饋

批註:別自己瞎搞,有空要幫別人!

10. 完成上級交辦的其他工作

批註:得聽話!你工作飽和嗎?

還有個問題,平面設計師要做的工作太多了,雜而不精對於自身的職業規劃的影響還是蠻大的,頂到頭也是美指,晉升空間也十分有限的;我建議剛畢業剛入行做平面設計的朋友,先以平面為起點,當技術成熟且對這個行業有一定的理解後,再通過感興趣點,去選擇相對有深度的職業;

   

  

  

能力要求

Nengli Yaoqiu

能力要求又分基本要求軟體技能,對於軟體技能這塊,半路轉行或不是視覺傳達專業畢業的小夥伴也不要著急,先學習軟體基礎,網上軟體基礎的免費教學還是挺多的,這裡我推薦B站網易雲課堂騰訊課堂;千萬不要自己去搜「職業培訓」的關鍵字,出來的連結基本都是黑機構,培訓幾個月教一堆基礎技能,學費好幾萬,一次性買賣往死坑你!

有了軟體基礎後,就需要提升理論技法了,這裡可以在站酷設計平臺的文章欄目進行學習和交流,也可以在CCtalk / 高高手等教育平臺,報一些較為基礎的平面設計課程,學完以後做些練習,這裡找參考推薦花瓣網 / Behance;如果想通過書本獲取知識,我後面會針對不同職業推薦相應的網站書籍,覺得準備的差不多了,就可以在招聘平臺試著找工作了;

1. 本科以上學歷(硬性條件)

2. 美術設計相關院校畢業(加分)

3. 4A廣告工作經驗(加分)

4. 有攝影經驗者(加分)

5. 有網頁工作經驗(加分)

6. 有公眾號排版和編寫文章經驗(加分)

7. 熟悉辦公軟體(-)

8. 有團隊領導能力(加分)

8. 熟悉品牌策劃知識(加分)

軟體技能:

1. Photoshop(圖片處理) 

2. Illustrator(圖形設計) 

3. CorelDRAW(排版印刷) 

4. Adobe indesign(書籍排版)

   

  

  

工資待遇

Gongzi Daiyu

實話講平面設計的工資待遇不太樂觀,這職業門檻高,活多又髒又累,工資普遍還低;但這個行業這麼難,也不是不建議選擇,隨著科技的發展,以後很有可能傳輸信息的媒介會由紙轉為屏幕,平面設計還是有市場和需求的;

Carhartt WIP – Interactive Table

另外我個人覺得很多網際網路設計,都是以平面設計為基礎進行設計的,平面設計的知識價值遠比我們想像中的要大,即使行業目前發展不太好,先入行打好平面基礎,以後再轉其他行業,優勢依然是很明顯的;工資待遇這塊,工作經驗的不同,工資待遇也是不一樣的,以下我針對不同的人,不劃分城市,並給出一個市場平均工資,這裡也只給大家提供給一個大致參考


在校生 - 60~120¥/天

已以上參考工資為基礎,工作地在北上廣工資會增10%~30%不等;

   

  

  

能力分析

Nengli Fenxi

能力分析這塊我是以創新思維 / 審美能力 / 知識儲備 / 溝通協作 / 邏輯思維 / 軟體技能 / 領導力 / 學習力 / 人格魅力這10個維度進行分析;能力分析根據工作不同的工作經驗,分析出的結果也不同;每一個維度按照1~10分來進行打分,就會得出以下的分析結果;

批註:初級平面設計師都應該有創新能力,美術/藝術/視覺傳達等專業的創新能力會更強;但由於自身積累不足,經驗不足,公司壓迫不重視等等,都會對自身創新能力造成一定的影響;因此要注意,不要被環境影響,時刻保持創新意識,思維要有獨立性,要有跳躍性,不要被框住,創意至上;

批註:同樣初級設計師也應該有一定的審美能力,美術院校審美能力跟強;但審美能力會受低級設計需求牽制,底層平面設計需求會拉低你自身的審美,久而久之會對你的未來定位產生影響;不要被客戶和項目影響,要有一顆追求美,與追求卓越的心,並保持下去!

批註:初級設計師的邏輯能力低可不是什麼很嚴重的事情;視覺設計本身就是具有創造性的較為感性的工作,它沒有什麼邏輯性,極力追求美是一種常態;設計的邏輯能力很弱是好事兒,說明你的審美能力很強啊!

知識儲備 - 3分

批註:對於初級平面設計師而言,不是剛畢業就是剛轉行,要不就是剛工作1年不到;這種情況很客觀的講,是沒有什麼知識儲備的,沒有知識儲備就導致你的知識廣度不夠了,無法做設計溯源,無法考慮本質問題;不用擔心!先沉得住心!通過工作積累與閒時的自我提升,不斷去積累知識形成儲備,就能解決知識儲備不足的問題;

軟體技能 - 8分

批註:軟體技能是初級平面設計師的主要依靠,3年以下的工作經驗,在全局思維和設計思路上的理解不夠透徹,不能形成一定的積累;所以軟體技能對於初級平面設計師而言是生存工具,熟練各種軟體後,才能進一步完善自身的設計邏輯,才能積累知識和運用知識;

溝通協作 - 4分

批註:初級平面設計師不需要很強的溝通能力,能聽得懂 / 讀懂甲方需求就可以了,畢竟初級職是執行工作,不需要你去做人員調度與分配,更多的是儘量做好本職工作,提升自身能力,解決好所面臨的問題;

人格魅力 - 1分

批註:同樣的也不需要你去體現自身的人格魅力;執行工作以解決實際問題為主,剛入職場就過多的去表現自己,反而會讓人覺得不是很舒服;

領導力1分

批註:領導力也是一樣的,沒有工作經驗,沒有管理經驗,對公司業務不熟悉,不可能上來就讓你做管理崗位的奧;

學習力6分

批註:對於初級平面設計師來說,學習力相當於是成長資質;每天都去向人請教問題(動力);要學的東西很多,還能不斷堅持學習(毅力);能接受新的觀點並容易吸收(能力);堅持提升學習力的三個要素,慢慢沉澱積累並提煉,未來道路就會越寬越廣;

執行力9.5分

批註:經驗是從實際工作中提煉而來的,實踐是認識設計的唯一來源;

總結

初級平面設計師先做好本職工作,以執行為主,不能被底層設計需求影響,要保持一定的創新能力和審美能力;在工作中能跟同事正常交流就可以了;設計是創意型工作,需要天馬行空的想像,不需要很強的邏輯思維能力,也要沉住心去積累;

剛入行知識儲備不足也很正常,多沉澱多積累,慢慢知識儲備就上來了;初級職位軟體技能是飯碗,不能丟;初級職位也不需要領導力,很強的溝通能力和自身的人格魅力;步入職場後慢慢學習積累,提升自身學習力,做好執行工作積累經驗就可以了!高級設計師就不去分析了,都有自己的想法和主見了,已經可以自己做決定了;這裡就附一張能力分析雷達圖,只給大家一個大致參考奧!

   

  

  

優秀作品

Youxiu Zuopin

該講的也都講了,大家仔細思考後做自己的選擇就可以了;趕時間就比較匆忙的找個幾個差不多的平面設計作品,希望能讓大家更好的去理解什麼是平面設計,看了作品也會更有代入感;作品名 - Ironna Ojisan Exhibition

作者 - Masaomi Fujita / tegusu Inc

www.behance.net/gallery/76957353/Ironna-Ojisan-Exhibition

  

  

作者 - Masaomi Fujita / tegusu Inc.

www.behance.net/gallery/51365227/Konuma-Co-Ltd  

  

作品名 - Drawing Lines in Space

作者 - Masaomi Fujita / tegusu Inc.

www.behance.net/gallery/96559581/Drawing-Lines-in-Space

作者 - Masaomi Fujita / tegusu Inc

www.behance.net/gallery/90134661/New-Year-Card-2020

   

  

職業推薦分

Zhiye TuijianFen

如果你是平面相關專業的,找工作對口就行了,如果是半路轉行想去學習平面設計的小夥伴,我個人是不推薦的從事這個行業的,原因有幾點;門檻高,活多還累,工資低,非熱門職業,競爭壓力大,前景不樂觀;但不代表說你就不能選擇這個職業了,還是以你自身興趣點來看待任何職業;另外我覺得平面設計的基礎,打好平面基礎以後的路也很廣,再加上物聯網時代的加持,以後平面可能會以另一種形式出現,演變成新興職業也不是不可能;最後我給平面設計打推薦分,我會打4分!一個不是很高的分數!

平面設計職業推薦分

平面設計的相關知識時非常好,但我們進行職業選擇時,還需慎重考慮,畢竟這個選擇很有可能會影響我們的一生;

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