恐怖遊戲怎樣設計才恐怖

2020-12-22 鹿角設計師Jack

知名度高的恐怖遊戲有很多,比如:《恐怖學校:白色情人節》、《精神病院》系列、《寂靜嶺》、《港詭實錄》、《紙人》、《層層恐懼》等。但是有沒有人想過,為什麼恐怖遊戲會如此恐怖?至於這個問題Jack今天會告訴你們答案。

一、音效

對於恐怖遊戲來說,音效最能突出遊戲的恐怖。有時在氣氛凝重時,響起一陣風聲、滴水的聲或者是遊戲中主角的心跳聲都會讓玩家的心理巨有強烈的變化。同時也會加重場景的恐怖感與代入感。但是更能體現細節的那就是腳步聲。在不同材料的地面上行走,發出不同的腳步聲。開門時不同的材料的門也會有不同的聲音。所以這都是可以加強遊戲場景的代入感。其中Jack認為《白色情人節:恐怖學校》和《精神病院3》的音效就比較好。

二、畫面感

在恐怖遊戲中,最少不了的那就是追逐賽。《精神病院》系列中會有一個名為愛麗絲的精神病追著你不放。所以當主角跑步時,畫面會變得搖搖晃晃,加強了畫面上的代入感。《白色情人節:恐怖學校》中會有學校守門的大爺和各種各樣的鬼魂以及因女兒死亡而瘋掉的家長。在主角跑到沒有力氣時(超簡單模式除外),視野會變得模糊不清還時不時還有喘氣與心跳的聲音,戴上耳機開杜比音效,有身離奇境的感覺。

三、劇情

恐怖遊戲的劇情也十分重要。大多的恐怖遊戲都會帶有一定的劇情和解密元素。例如:《精神病院3》中的紙條和愛麗絲的靈魂;《白色情人節:恐怖學校》中的學校文件、紙條、怪談、傳聞、主角和NPC的對話;《未上鎖的房間4:原罪》中的戴上目鏡後的動畫以及日記本上寫的日記。各種故事都會使恐怖遊戲的氛圍變得更好更嚇人!

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