重製版《惡魔之魂》裡,出現了一扇打不開的門

2020-12-18 遊研社

又一場魂學家們的盛宴

《惡魔之魂》的重製版裡,出現了一扇門。

它隱藏在遊戲中一個狹長隧道的最末端,在幾個瓶瓶罐罐背後,需要用武器劈開隱藏門才會出現。但這扇鐵質的厚重的大門,無論用什麼方式都無法打開。

宮崎英高的遊戲裡出現一扇打不開的門實在是太不足為奇了。在《黑暗之魂》《血源:詛咒》等一系列作品裡,這種古怪的機關幾乎隨處可見,他們可能連接著下一張地圖,或者連結著某個彩蛋,又或者需要通過某種特殊的方式觸發才能夠打開。

在《血源:詛咒》中就有這麼一個彩蛋:遊戲中有一個掉入深淵的大腦怪,玩家需要通過電梯下到地底深處才能見到它。而這個彩蛋的觸發方式是:在大腦袋上的大眼面前站定,做一分鐘的「建立聯繫」姿勢,才能夠獲得最後一個月亮符文。

而《惡魔之魂》,這款誕生於2009年PS3時代魂系列的老前輩,其重製版作為PS5的首發遊戲之一,帶著次世代特有的細膩回到玩家們的視線中的時候,自然是被寄予了厚望。尤其是當玩家們在遊戲中發現了這扇打不開的門並不存在PS3原版的《惡魔之魂》中時。

於是,這扇刻意被設計出來,又被特意隱藏起來的門,幾乎滿足了所有魂學家的好奇心。

人們開始了嘗試。

他們先用各種各樣的方式來嘗試打開這扇門。用各種武器都敲打一遍這扇門,無果。更換各種各樣的裝備來到門前,門也紋絲不動。

重製了《惡魔之魂》的工作室叫藍點(Bluepoint),此前曾經重製過不少經典遊戲:PS4上的《旺達與巨像 重製版》、《重力異想世界 重製版》、《神秘海域:德雷克合集》都是他們的作品。而在重製《旺達與巨像》時,他們也曾經給這款遊戲自行加入了一個彩蛋:利用遊戲中的79個金幣能夠開啟一扇神秘的大門,獲得一把極大提升攻擊力的武器。

於是,也有玩家嘗試在《惡魔之魂》帶著79個遊戲中作為消耗品的靈魂前去敲門,當然,門還是沒開。

曾經在《只狼》速通中多次保持著各項世界紀錄的D2也參與到了此次的敲門活動中。作為高端玩家的他選擇另闢蹊徑,利用了卡bug、多次退遊重置位置等一系列速通常用手段嘗試從後花園裡進入鐵門後的世界。

雖然最終因為空氣牆無法成功進入,但在一眾挑戰者裡,D2已經成為了離謎底最近的玩家了。

就在玩家們以為這個解謎遊戲就要告一段落時,藍點官方突然親自下場了。就在昨天,藍點的官方推特以一種神秘的方式回應了這群在鐵門口絞勁腦汁想要揭開謎題的玩家們:這條推特只有一句話:A symphony of rumors...(謠言的交響樂),並配上了一張圖,圖上是D2隔著空氣牆曾經看見過的門後的世界。

圖片上還有一句話:wish you were here

這條推特似乎在闢謠又似乎在意有所指,還順便艾特了包括D2在內的幾位知名遊戲玩家。

既然得到了官方的回應,那麼魂學家們一定不會放棄這個難能可貴的機會,很快他們就發現,藍點在一年前的這個時候,也就是2019年11月發出的推特上,曾經出現過這句「A symphony of rumors」。

並配上了一張血月的圖片

原文是這樣寫的:So calm this spooky night. A symphony of rumors - not one, but two - return from shadow.大致翻譯過來是說:平靜詭異的夜晚。謠言的交響樂—不是一個而是兩個——從陰影中回歸。

這段話迅速擊中了魂學家們,而其中的「不是一個而是兩個」則被玩家們識別為——這個遊戲還有另一個彩蛋。

那扇鐵門還沒來得及找到被推開的方法,尋找另一個交響樂的研究已經開啟了。

無論那扇門背後最終藏了什麼寶藏——不管是一把武器、一個Boss、一張新地圖或者一個彩蛋,都無法成為這場興師動眾的尋寶讓人滿意的終點了。

而我猜想解決這個問題最好的辦法,就是永遠不要讓玩家打開這扇大門。

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