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碧藍航線這款遊戲是由bilibili代理的一款策略養成遊戲,遊戲中通過培養各種戰艦來進行戰鬥,而戰鬥的方式類似於彈幕戰鬥,遊戲在2017年上線之初就收穫了大批量的粉絲,並且一度火爆在日本甚至火熱程度還要超過國服,那麼為什麼碧藍航線能夠掀起一陣文化輸出,但是出生更早的戰艦少女卻不行呢?
這裡重要的一個原因就是在早些年國內的廠商如果要利用日本的資源,就比如說那些大牌的cv和原畫都是要經過中介來完成,所以也就造成了行業的混亂,成本大部分都用在中介上面,這也就導致了資源質量不符合要求,甚至還有一些跑單的行為發生,然而最近的幾年,兩國形勢也變得越來越好,各種的動漫遊戲都開始進行交流國內市場通過和日本方面的合作,把前幾年的一些小眾的動漫領域開始慢慢的做大,而日本的廠商也慢慢的喜歡上了國內這個巨大的市場。
而中國的文化輸出,其實在世界上能讓其他國家有所了解的並不是特別多,就比如一些熊貓旗袍還有功夫,而碧藍航線這款遊戲卻向日本輸出了一些中國的元素,就比如說人氣榜上那些貝爾法斯特企業證一些歷史名劍的故事小編覺得還是非常不錯的。
以上就是小編對遊戲中文化輸出的一些看法,感謝大家的點擊觀看。