四六級剛剛考完,忙於泡圖書館刷題的日子又變得空虛了起來。明明期末考試近在咫尺,明明有一堆網課沒刷完,明明還要迎著寒風趕去上早八,明明對自己打工人的身份心知肚明……但是,為了弘揚「勞逸結合」的傳統美德,剛剛應付完不知是否要明年再戰的四六級,當然要好好放鬆一下自己!
當小情侶們暫時拋開四六級的煩惱奔赴初雪中的約會,當勤勞能幹的文體委員轉而投身於年會演出的編排,當舍友們抓緊機會與小夥伴外出遊山玩水,作為一個小廢物,癱坐在堆滿雜物的書桌前,蜷縮在溫暖的被窩裡,眼睛閉了又睜,竟不知道自己能幹些什麼!
於是,廢物1號打開了電腦,在第十次刷新完桌面後,突然靈光一閃,在搜尋引擎中輸入「黃金礦工」四個字——誰能想到,平日裡的「打工人」,在這個單機小遊戲中,樂此不疲地做了一下午的「淘金人」。
「黃金礦工」這個古久的小遊戲,如今已成為零零後大學生童年的回憶。而很多人仍對它記憶猶新,或許是因為王者峽谷中鍾馗永遠不準的鉤子勾起了他們對挖金老頭的懷念。僅憑「↑」「↓」兩個按鍵,瞄準鉤子的方向就能淘金礦,挖寶石,豈不是比打打殺殺的戰場輕鬆許多?
而事實上,宿舍裡、教室中,沉迷於「淘金」似乎已經成了當代大學生現狀。思修課不想聽?來局黃金礦工打發時間。高數題做不出?來局黃金礦工找找靈感。當被問及為什麼沉迷於「黃金礦工」,廢物們紛紛表示:「小時候經常玩,玩出情懷了。」「就是刺激啊,每一次放鉤,玩的都是心跳。」「黃金礦工給予了我獲得寶石的快樂,這是在現實生活中體會不到的……」「每次不通關都特別不甘心,就想看看這破遊戲我最多能打到第幾關。」
一旦開始了遊戲,多巴胺便無止境地在大腦中分泌,體內也被安上了腎上腺素榨汁機。一次次退出遊戲,又一次次從頭再來。鉤子收了又放,炸藥炸了再買。抓到石頭無奈地嘆口氣,鑽石上鉤又激動得要叫出聲。逃避可恥但有用,沉浮於現實生活中的「社畜」「打工人」們,在虛擬世界裡享受著撈金的快感。哪怕短暫而夢幻,但至少當下的自己是個快樂的「淘金人」!
然而,沉迷於這款flash單機小遊戲的同學們並沒有意識到,黃金礦工的遊戲設置,其實正是打工人修羅場的縮影。
真以為自己在角色體驗靠撈金髮財的暴發戶?No!其實只是換一種方式延續打工人身份罷了!
「黃金礦工有結局嗎?玩到後面是什麼樣子呢?」對於這個問題,知乎上一位網友這樣回答:
「995關的時候發現,哇,是不是1000關就會通關?激動地玩到了999關,嘿嘿,還有一關啦!1000關啦,看我,連黃金礦工都能玩通關的人物,是多麼牛的存在!無比激動中結束了1000關,然而,1001關出現了,突然感覺這個世界好無趣……索然無味……好了,不卸載留著過年麼?」
就如同高考完的你,以為真要進入老師口中「輕鬆」的大學放飛自我,卻發現活得還不如高中。號稱「沒有那種世俗的欲望」,卻還是不知不覺中陷入內卷的潮流透支自我。未來似乎永遠沒有著落和盡頭,要麼一直勤勤懇懇地打工,要麼直接被宣布「遊戲失敗」。現實,就是如此殘酷。
眼看著還差最後一個大金礦就能達到本關KPI指標了,可還沒等到鉤子拉上岸,時間就已經來到了最後一秒。於是,所有的努力白費,所有的期待落空。也許就是差那麼一點點,就能夠超越自己。
這像極了平日裡靠DDL續命的你。論文明天要交?那爭取在今天23:59按時上傳!稿子拖著不寫,老師找上門來催了?那好吧,一邊先發著「馬上就寫好」,一邊開始敲文章的標題……
但事實卻是,23:59的網速格外的卡,兩分鐘還沒上傳成功的論文成績直接被評為0分;老師突然變卦翻臉,把拖延磨蹭的你踢出了寫稿團隊……
哇,這一關竟然全是鑽石!爺要發達了!激動到顫抖的手指剛剛按下向下鍵,響起的卻不是撈到鑽石華麗炫酷的音效,而是一連串刺耳的爆炸聲——沒錯,鉤子,鉤到了TNT,滿屏的鑽石瞬間所剩無幾,只化為價值1元的一紙寂寞。
生活就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什麼味道,正如你永遠不知道下一秒會有什麼飛來橫禍。高數題靈光乍現,心潮澎湃,奮筆疾書,做到一半才發現抄錯了數據;勤勤懇懇做了一學期的早操,竟因為一次賴床遲到,還是讓自己扣了分;難得上交一份自認滿意的作業,卻連學校名稱都打錯了字,被當作反面教材痛批……
每一個關卡通關後,總有一個中分頭的大叔向你推銷道具,希望你在下一關衝出更好的業績。其中「幸運草」這一道具,作用是「增強你在下一關中從色袋中取得好東西的機遇」。
這酷似每逢考試朋友圈必刷屏的「好運錦鯉」。「轉發了這個楊超越,明天六級必過!」「復旦學子老番茄保佑你逢考必過」「轉發吉祥三『保』,新學期沒煩惱」……這些被轉了又轉的表情包,寄託著的無非是人們焦慮憂愁的心。遊戲中的幸運草是真的可以增加「好運」,但現實中的好運錦鯉,能帶給你的只有自我安慰。真正出彩的成績,絕不是歸功於突如其來的「運氣」。
遊戲中還有一款常用的道具——炸藥。「當你抓到較重而且錢不多的物品時,按下上方向鍵即可將它炸毀,以便節省時間。」誠然,炸掉阻隔鑽石的笨重石頭,節約更多時間同時,還獲取了更多的資本。
這正是機會成本的一種體現。機會成本對商業公司來說,可以是利用一定的時間或資源生產一種商品時,而失去的利用這些資源生產其他最佳替代品的機會。正如我們放棄了在宿舍追劇的快樂,卻為了那一點綜測加分東奔西跑做志願;放棄了一場浪漫的約會,卻在加班時得到了老闆的肯定。學會取捨永遠是人生中的重要一課,既然不能擁有全部,那麼就放棄不太重要的那些,去爭取更有價值的東西吧。
在道具商店,當我們豪爽地擲下黃金購買道具,老闆便笑容滿面比個OK手勢;然而,若我們看不上那昂貴又無用的道具,直接點擊「下一關」,老闆則會擺出一副臭臉。
很多時候我們的行為都受制於他人的臉色。「他跟我說話的語氣怎麼那麼冷漠?他是不是討厭我?」「老闆臉色不好,我還是乖乖加班吧……」「這人怎麼一副楚楚可憐的樣子……算了算了,還是替他去做苦力吧。」
其實,我們沒必要事事都因為別人而勉強自己。何懼他人的臉色?讓自己的臉上笑容常在,才是最重要的。道具我愛買不買,這忙我愛幫不幫。願你不只會安慰別人,願你多懂得心疼自己。
由此可見,這款小小的遊戲中蘊含著無窮的打工人生存法則,黃金礦工正是打工人的真實寫照。
我們在虛擬世界裡也逃不出打工人的圈套,真是可悲可嘆。但是,既然遊戲可以是現實的縮影,為什麼不能把現實也當作一場大型遊戲呢?我們或許不能改變社會的大環境,跨越階級之間的鴻溝,但我們大可以瀟灑的姿態,在人生這場遊戲中適當參與,適時抽離,做自己的主宰者,儘可能打出滿意的結局。
願遊戲裡的你,做一個簡單而快樂的淘金人;願現實中的你,哪怕是打工人,也活得自由通透,有的放矢。你一定能夠成為你想要去成為的人。
(註:文中圖片均來自《黃金礦工》截圖)