《戀與製作人》
《暖暖環遊世界》
《劍與遠徵》
……
你如果是這些遊戲的「王者玩家」
或許也不知道
這些手遊竟是「Made in Shanghai」
在「悶聲發大財」的手遊界
「上海遊戲」正在悄然崛起
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以「崩壞」系列聞名的米哈遊即將推出第四代旗艦產品《原神》,這是國內第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺發布的遊戲;
出品「暖暖」系列和《戀與製作人》的疊紙遊戲剛剛成立自己的動畫工作室「疊紙動畫」,《戀與製作人》改編的同名動畫今年7月將在中國和日本同步播映;
從早年的卡牌手遊《小冰冰傳奇》到更符合用戶習慣的《劍與遠徵》,成立7年的莉莉絲創造了多個遊戲「爆款」,迅速躋身國內手遊發行商前列;
手遊分享社區TapTap致力於扶持、集納小而美的高品質手遊,僅今年上半年就新增了2417款新遊戲……
莉莉絲《劍與遠徵》去年海外營收達20億元
被視作遊戲文化產業界「瞭望塔」的中國遊戲產業研究院近日在上海張江國家數字出版基地落地,將推進上海向資源要素更集聚、創新水平更前沿的「全球電競之都」邁進。「創新、文化屬性和國際化視野」,接受記者採訪時,米哈遊總裁劉偉毫不猶豫地給出了當下上海遊戲企業的關鍵詞。
宿舍創業,啟動資金只有10萬貸款
米哈遊主攻二次元男性向遊戲,莉莉絲主打策略和卡牌手遊,疊紙遊戲將女性向遊戲帶出圈,儘管這些遊戲企業的產品各有方向,但觀察它們的成長路徑,卻有十分相似的基因——大學生創業,最初團隊只有寥寥數人,多年來專心致志地經營同一系列產品,力求形成精品IP。
「2015年是疊紙的一個『分水嶺』。」疊紙遊戲創始人姚潤昊曾回憶,「暖暖」系列在《暖暖環遊世界》《奇蹟暖暖》火爆之後,未來如何走?當時面臨很多選擇。「有了一定資本,同時手機端技術突飛猛進,有更多品類上的抉擇,還有很多其他IP找上門來合作」,但疊紙堅定的發展方向,首先是繼續創新,包括新的體驗、新的故事、新的角色,這就是後來《戀與製作人》的誕生;其次是技術升級,用技術提升創作上限。
《戀與製作人》中的四位男主角可能是最「出圈」的遊戲IP
「《戀與製作人》與《閃耀暖暖》都做了整整三年,不斷推倒重來。」姚潤昊感慨,堅持創新對於遊戲公司而言或許不是「性價比最高」的活法,卻是遊戲人最應該追逐的目標。「經過多年嘗試和探索,我們想清楚了自己的路線和夢想:就是比較喜歡搞創作。」疊紙遊戲營運長劉辰西說。
動畫版《戀與製作人》7月即將在中日兩國播出
做一代產品花三年時間,也是米哈遊的節奏。2011年,包括劉偉在內的3位上海交大計算機系學生在宿舍裡開始創業,啟動資金是上海科技創業中心提供給大學生創業者的10萬元無息貸款。第一代產品在商業化上不太成功。
整整三年時間,幾位團隊成員除去交社保和個稅,每月到手大約3600元。他們租了70平方米的小房子,隔成三間。樓下的沙縣小吃、蘭州拉麵、菜飯骨頭湯,就這樣吃了三年。第二代產品《崩壞學園2》2014年公測,當年營業收入超過1億元。
從此,米哈遊發展走上「快車道」,如今公司員工超過1500人,去年營收超20億元。2016年推出第三代產品《崩壞3》後,米哈遊憋著勁放大招,那就是今年將上線的第四代旗艦產品《原神》。
米哈遊《崩壞3》畫面頗有中國風
「先海外後國內」,上海遊戲如何彎道超車?
疫情之下,上海遊戲企業逆勢上揚,如莉莉絲等均迎來員工規模、公司規模的擴張。觀察分析後不難發現,布局海外市場,成為不少上海遊戲企業的共識。
莉莉絲一直採取「先海外後國內」的發行策略,即通過不停地測試、迭代,直至完善後,再回歸國內市場。「在等待版號下發的同時,為國內上線做好充足準備。」莉莉絲遊戲副總裁胡睿說。以《萬國覺醒》為例,這款上海手遊的美術風格、玩法都頗有國際化特點,去年預估收入達32.45億元,排在全年出海收入榜第二。
布局海外市場,同樣是手遊分享社區TapTap的目標。這家位於萬榮路的上海企業致力於扶持「小而美」的中小微遊戲團隊。去年,平臺平均月活用戶達到1790萬,同比增加19.6%;今年,平臺已新增遊戲2417款,新增開發者2027個。
以「發現好遊戲」為口號的TapTap社區
當蘋果、谷歌等平臺方都按照3:7的比例向遊戲內容提供方抽成時,TapTap從初創時就確立了「零分成」的機制。「30%的成本對於小微企業或大學生創業團隊來說是不小的成本消耗。」TapTap母公司心動網絡副總裁邵珅介紹,平臺以廣告位投放的方式盈利,內容上也重在扶持精品化遊戲,「遊戲是第九藝術,我們不做棋牌類或很強調氪金的遊戲內容」。
TapTap的商業模式已在國內得到驗證,「下一步先在東南亞、日韓等地拓展,把國內的平臺推到臺前。」
劉偉坦言,米哈遊創業初期面對的是「生存之難」,如今的「難」在於,「我們想做一家志存高遠的公司」,這個「志向」便是「做有世界影響力的IP」。「文化出海,網際網路屬性的產品更有影響力。立足上海的遊戲公司具有國際化交流優勢,依託中國移動網際網路快速增長和中國經濟的崛起,在手遊時代已經具有與世界大廠商匹敵乃至『彎道超車』的可能性。」
傳統文化「軟植入」,上海遊戲也太好看了吧!
「我們不想做生硬的商業化變現,希望回歸遊戲產品作為文化產品的屬性。」劉偉說。米哈遊擁有自己的音樂、文學、動畫部門。編劇、文學團隊推出原創小說,不斷更新章節,搭建遊戲的「世界觀」,在與玩家的互動中捕捉需求,推出漫畫、動畫產品,進一步深化人物的命運走向,再將反饋最好的主推角色放到遊戲中,因而能延長遊戲生命周期,保持玩家的新鮮感。
以十種語言上線,研發投入超過1億美元的《原神》寄託著米哈遊眺望遠方的理想。在《原神》開啟的奇幻旅程中,玩家能接觸到許多東方色彩的遊戲元素,以元宵節為原型的海燈節、充滿東方風格建築的港口主城璃月港、形形色色的中國傳統服飾……可以預見,沉浸式遊戲體驗將帶來潛移默化的文化影響。
《原神》中充滿東方意蘊的璃月港
讓遊戲這一年輕人喜歡的娛樂工具,成為文化傳播的載體,同樣是疊紙遊戲嘗試的方向。去年,《閃耀暖暖》與國家京劇院聯動,用3D技術還原經典京劇劇目《楊門女將》裡一套穆桂英的戲服,玩家在遊戲裡就能了解到穆桂英戲服的細節和背後的故事。
《閃耀暖暖》與國家京劇院的合作
明年,中國遊戲產業研究院將在滬舉辦中國遊戲創新大賽評選活動。自2019年起已舉辦兩屆的中國原創藝術遊戲精品大賽,正是中國遊戲創新大賽的序曲。TapTap參與主辦了今年的中國原創藝術遊戲精品大賽。
今年入圍作品之一《江南百景圖》由椰島遊戲開發,7月2日上線以來,下載量已達到69.1萬次。這是一款以明朝江南地區為背景的古風手遊,玩家可以扮演文徵明重繪古畫《江南百景圖》,也可以在驛站中探索《牡丹亭》的動人故事。在邵珅看來,上海已經形成遊戲產業的集聚效應,未來將有更多精品遊戲浮現出來、觸達用戶。
在中國原創藝術遊戲精品大賽脫穎而出的手遊《江南百景圖》
解放日報·上觀新聞原創稿件,轉載請註明出處
作者:張熠 施晨露
微信編輯:車車