爐石傳說與影之詩,是目前國內最火的兩款競技類卡牌遊戲,這兩款遊戲都有各自的特點,但是爐石傳說比影之詩早出了好幾年,所以在國內還是牢牢佔據了第一的位置,影之詩想超越還要看後續發展了。那麼,今天就讓小編來為小夥伴們分析一下,兩款遊戲的差距吧!
第一個是背景故事
爐石傳說,它的背景取自魔獸世界,裡面的卡牌角色和職業英雄形象,用的都是魔獸世界中的角色。其中有點賣情懷的感覺,但對於魔獸世界的玩家來說,還是非常管用的,再加上其簡單易上手的特點,讓這款遊戲迅速成為了當前最火的卡牌競技遊戲。
影之詩是日本的一款手遊,號稱日版爐石傳說。玩家在影之詩中,還能玩到劇情模式,體驗遊戲的背景故事,這些劇情關卡既能給玩家豐厚的獎勵,也能讓遊戲的格調提高不少,一款經典的遊戲,背景故事還是非常重要的,而影之詩這一點做的就非常不錯。
兩款遊戲都有豐富的背景故事,爐石傳說的魔獸情懷對魔獸玩家吸引力更大一些,而影之詩的故事缺少情懷的支撐,所以從背景故事來說,還是爐石傳說更強一些。沒辦法,玩情懷雖然可恥,但卻有用!
第二個卡牌立繪
爐石傳說中的角色立繪,大部分是魔獸世界中小怪和boss的形象,而影之詩中的立繪,大多是漂亮的小姐姐和帥氣小哥的形象。對於沒玩過魔獸世界的阿宅來說,還是影之詩更加有吸引力一些,而爐石的立繪對新人的吸引力差了一點。
第三個上手難度
爐石傳說的戰鬥簡單易上手,打幾局就什麼都懂了。一些專業名詞看著也比較簡單,可以說是目前最容易上手的競技類卡牌遊戲了。
影之詩的戰鬥體驗則差了一些,主要還是專業名詞太多了,入場曲和謝幕曲等名詞還好理解,但是土之秘術、土之印記等名詞就比較坑了。玩家如果不先打完一個職業的劇情,很多專業名詞都是無法理解的,所以影之詩的上手難度還是高一些的。
第四個競技場
前面的幾點中,爐石傳說佔據小優勢,而兩個遊戲最大的差距,應該是競技場的設定了。爐石傳說的競技場最高12勝,失敗三場就會出局,勝場越多獎勵越多,打出12勝會給玩家一種很強的成就感。
影之詩的競技場只有5局,不論輸贏打滿5局就結算獎勵,贏的越多獎勵越好,但最多5勝的競技場,在成就感方面比起爐石還是差了一些的。因此,但從競技場對玩家吸引力的角度來看,爐石是完爆影之詩的。
當然,影之詩也有完爆爐石傳說的地方,那就是獎勵方面。爐石傳說新版本更新的時候,給的卡包很少,只有幾包而已。但影之詩不同,新版本更新的時候往往都是10包起送,而小編今天登錄遊戲,發現居然送了37個卡包卷,這真是太大方了。
總的來說,兩個遊戲中的差距還是有一些的,比如背景故事、上手難度和競技場等,而爐石傳說最大的優勢就是先上線了幾年,這是影之詩難以彌補的。畢竟大部分玩家都難以放棄爐石中的卡牌,所以影之詩後期能不能超越爐石,關鍵就看爐石會不會繼續犯錯誤了!