Q:《怪物獵人:世界》裡有很多有趣的聯動任務,比如與《最終幻想14》和《街頭霸王》的聯動,這其中有些甚至直接改變了《怪物獵人》本身的設定,「冰原」中也會加入很多類似的配信任務嗎?
A:其實目前我們還在專注於「冰原」的開發,所以目前還沒有考慮過聯動方面的事。不顧以前在進行相關聯動工作的時候,我們也回去考慮怎麼把聯動對象最有趣的部分加入到《怪物獵人》中,提供給玩家們體驗,當然肯定也要考慮這個點和《怪物獵人》本身是否兼容。
Q:之前本體中的一些聯動武器和防具還能夠在「冰原」進一步強化嗎?
A:因為聯動這方面需要獲得聯動方的許可,所以目前這方面內容還沒有進行太多考慮。
Q:目前公布的新怪物裡大部分都是以前作品中的經典怪物,為什麼會想讓這些經典怪物在《怪物獵人:世界》「冰原」中回歸呢?另外這些怪物的挑選有什麼參考標準嗎?
A:《怪物獵人:世界》在全球範圍內有很多的玩家,其中也有許多玩家是通過MHW才第一次接觸《怪物獵人》系列。今年又正好是《怪物獵人》系列的第15周年,我們也很想與玩家們分享這個系列15年以來的歷史,所以才會想挑選一些這個系列中讓玩家們印象深刻的怪物來回歸本作。
而具體說到挑選的標準還是要配合遊戲中的難度設計來進行選擇的。
Q:有考慮過把《怪物獵人:世界》移植到其他平臺嗎?比如Switch?
A:目前沒有這個想法,因為當初開發《怪物獵人:世界》的時候就是以當時市面上最新的機種為基礎進行開發的,當時Switch還沒有發售。目前我們對《怪物獵人:世界》的開發和更新主要還是以PS4、Xbox One和PC這三個平臺為主。
Q:您之前提到過「冰原」有可能是《怪物獵人:世界》最後的大型擴展內容,那麼有考慮過下一部《怪物獵人》的相關內容嗎?比如會登陸什麼平臺?
A:因為「冰原」的後續更新還會進行,所以我們目前主要的精力還是投入到了「冰原」的開發上。新作的內容雖然也有考慮過,不過目前主要還是以「冰原」為主。
Q:辻本良三先生在演示中經常使用大錘進行狩獵,能問一下您為何對大錘情有獨鍾嗎?
A:我自己在格鬥遊戲時也很喜歡力量型的角色,選擇用大錘玩《怪物獵人》也是基於一樣的原因,也正是因此,非常喜歡大錘這個武器。偶爾也有玩家說大錘被調整的越來越強了,其實並沒有這回事。並不會因為我喜歡玩大錘就把它調整強勢,武器的調整還是根據整體的平衡來進行的。
Q:中國有很多《怪物獵人》系列粉絲,兩位有什麼話想和中國以及遊民星空的《怪物獵人》系列粉絲分享的嗎?
藤岡要:首先感謝玩家們在這15年裡一如既往的支持,而通過《怪物獵人:世界》我們也獲得了很多新的玩家,日本和海外都新增了很多獵人。為了能夠讓玩家們獲得更好的體驗,我們也在努力做出更好的作品,希望大家能夠多多期待我們的遊戲。
辻本良三:我以前也經常會來香港,也和大陸的《怪物獵人》玩家們有過很多的交流,所以我也能夠感受到大家的熱情,我明白中國大陸有很多喜歡《怪物獵人》的玩家。而且這次通過《怪物獵人:世界》,因為有著聯機遊玩的方式,我也覺得和玩家們之間的距離被拉進了。所以這次除了遊戲本身以外,也希望能在遊戲之外能給大家帶來更好的體驗,當然,首先還是希望大家能夠享受「冰原」中的內容。
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