鯨樂丨文
《賽博朋克2077》早在2018年就已經放出過遊戲內動畫以及試玩視頻,同時在2019年的E3遊戲展上進行了遊戲展出,可以說早在兩年前就吊足了玩家們的胃口。
為什麼這麼多網友對這個遊戲這麼期待呢,這就得來講講這款遊戲的來歷了。
一、《賽博朋克2077》受關注因為好大哥?看弟弟如何顛覆後者
《賽博朋克2077》為什麼這麼受網友們的關注,很大程度上是因為這個遊戲的發行公司名字叫做CDPR。
而CDPR為什麼名氣這麼大呢?就是因為這個公司旗下有一款名叫《巫師3狂獵》的名氣。
講到這讀者們應該清楚了,原來賽博朋克2077之所以出名是因為有一個好大哥啊。
其實這話也不完全對,因為賽《賽博朋克2077》可不是巫師3的「弟弟」。
我們可以將這款遊戲看成是巫師3基礎上添加了更多內容的開放世界遊戲,並且在遊戲內容上超越了前者。
巫師3是個什麼影響力不比我多言,作為從2015年就登錄市場的3A作品,到今天為止依舊是開放世界單機遊戲的標杆,從其價格就能看出來這個遊戲的製作者是多麼的有信心。
那麼號稱超越老大哥的《賽博朋克2077》是個怎樣的實力,網友們自然就很好奇。
下面我們就在賽博朋克開啟預下載之際,講講在這個世界觀龐雜的遊戲中應該知道哪些細節。
二、遊戲身份選擇要慎重,三大角色誰更勝一籌
在剛進入到遊戲當中的時候,玩家們首先要注意的一個細節就是有關角色的選擇。
此次的《賽博朋克2077》為了照顧到不同玩家的不同遊戲體驗,在遊戲開始時有三種遊戲角色供玩家們選擇,分別是流浪者、街頭小子和公司員工。
在選擇不同角色對於之後的遊戲進程是有著一定影響的,最起碼在前幾個小時的序章當中玩家面對的任務就不相同。
同時流浪者、街頭小子跟公司員工這三個身份是明顯有著不同的社會地位的。
流浪者是一個相對較自由的角色,沒有幫派限制也沒有人管自己。
但是相應的社會地位就比較低,這一點在玩家進行遊戲社交時會明顯感受到差異。
在官方推薦當中流浪者是第一選擇,首要原因就是這個角色受到的限制更少,能夠讓玩家們有著更多的發揮空間,可以儘自己所能將角色塑造成自己想看到的人物。
街頭小子則是現實中「葬愛家族」的化身,渾身紋身+殺馬特髮型,妥妥就是一個精神小夥兒。
街頭小子的待遇就要比流浪者稍微好上那麼一點,有著幫派跟好友幫助,起碼不用像流浪者那樣孤軍奮鬥。
但是劣勢也是相當明顯的,自己身處幫派當中就要有著幫派成員的覺悟,也就是說你還是一個小「馬仔」,大哥讓你去幹嘛還是得聽話的。
公司員工自然也是不必多說,開局就是一個「社畜」的日常生活,按時按點的上下班,有可能還要加個班什麼的。
有網友可能會奇怪,這樣的一個角色是有多無聊啊,但是沒準還真的有小年輕喜歡這種調調。
比如說學生黨可能還沒有步入社會,但是想體驗一下996的感覺,那麼這個角色就是一個很好的選擇。
不過上述三者角色的不同只是在序章部分,當序章部分走完之後,玩家們不管選哪一個角色,都會來到流浪者的生活軌跡上。
因此在序章的最後階段中,街頭小子會被踢出幫會成為流浪者,公司職員也會被公司解僱,所以想要體驗非流浪者生活環境的玩家,在前幾個小時的序章當中還是要好好珍惜的呀。
三、史上最強捏臉系統,讓美甲師大呼上當的超高自由度
作為自封最強的開放世界系統,在角色面孔上玩家們也是有著很強的自定義權利。
在玩家進行角色顏值設定時會發現,完全可以按照自己的樣子捏一個人出來。
因為《賽博朋克2077》在這一點奉行的宗旨就是,讓玩家在遊戲當中演繹自己,而不是扮演角色。
這個捏臉系統除了從頭到尾可以玩家自定義以外,細節到手指甲的顏色都可以自己改變。
難道說?沒有錯,那些有女朋友的玩家福音來了的。
當自己的女友陷入選擇困難症不知道該選擇怎樣的指甲顏色時,直接將你的女朋友帶到電腦屏幕前,挨個試就完事了,省錢又省力,還有更好的理由買下這款遊戲。
呵呵想多了,因為你不但沒有女朋友,你也買不起這個遊戲。
但話說回來這一部分真的讓很多玩家大呼過癮,為了讓玩家們更好的代入其中,整個遊戲採用的是全程第一視角。
這時會有質疑的聲音出現,第一視角?那麼給自己打扮的美美的豈不是沒有了任何的意義,根本看不到啊。
雖然確實會有這樣的困擾,但是當自己照鏡子時還是能夠看到自己裝扮的,並且這種視角能夠讓玩家們有著絕佳的遊戲代入感,這在駕駛當中體驗尤其明顯。
除了外貌能夠自定義以外,玩家手中的角色性格以及特長都能夠自定義。
在遊戲剛開始時玩家手中是有著20點屬性點的,玩家需要將自己的屬性點分配在肉體、反應、技術、智力、鎮定這五大基礎屬性上,每種屬性的多少都會影響到角色的身體機能以及個人性格。
所以也有網友稱這個遊戲不是玩家在操縱角色,而是在遊戲當中演繹另一種人生。
四、為開放世界注入靈魂,跟NPC打交道才是玩家最愛
在單機遊戲當中大家最不會陌生的元素就是NPC,不管是做任務還是觸發劇情,這個元素都是個推波助瀾的存在。
同時在各大遊戲中也有很多NPC給玩家們留下了深刻的印象,比如說COD系列中主角的直系上司普萊斯:
既是對現實人物的極佳還原(該人物的原型是美國特種部隊的約翰·麥卡裡斯,將自己的一生奉獻給特種事業,最終在阿富汗救助隊友時戰死,享年29歲)。
同時也做到了引領主角完成各項任務的目標,也算是近幾年給到玩家們很大感觸的NPC角色。
說來說去我們會發現,在一款遊戲中玩家們還是比較喜歡跟NPC打交道的,那麼在《賽博朋克2077》當中跟NPC相處我們要注意到哪些細節呢?
首先就是要根據自己的角色跟性格設定選擇不同的對話方式,比如說當你是個公司職員的時候跟一個售貨員對話與街頭小夥同售貨員的對話方式肯定是不同的。
跟黑幫大佬的對話與跟其小弟對話做比較肯定也是不一樣,畢竟跟前者對話一個不留神可能就被轟成渣渣。
在《賽博朋克2077》當中為了保證超高的自由度,有時候玩家完成任務不只是靠著自身的努力,你找到任務相關NPC的時間早晚,甚至NPC當時的心情怎麼樣都會影響到玩家完成任務的順利程度。
所以說在《賽博朋克2077》當中如何跟NPC打交道也是門學問的,這就很考驗玩家的交際能力嘍。
五、結語
《賽博朋克2077》作為一款鴿了接近兩年的遊戲終於開啟預下載,玩家們直接在steam上開衝了。
但是大家玩歸玩,上面所說的細節一定要注意哦。
這些細節貌似看上去沒什麼,但是一個不注意真有可能毀了自己前期的遊戲體驗呢。
那麼大家對於《賽博朋克2077》前期遊戲還有哪些遊戲建議嘛,歡迎在評論區留言哦。
畢竟都是第一次玩這種CRPG遊戲,將經驗匯總一下才能避免少走彎路。