這款生存遊戲的畫面有多美?玩家因沉迷看風景,差點「凍死」自己

2020-12-16 Steam老斯基

大家好,歡迎來到新一期《遊戲日報·荔蒸上遊》,本期荔枝介紹的是一款超硬核的非線性的沙盒生存遊戲——《漫漫長夜》(The Long Dark)。這是一款第一人稱的生存類遊戲,故事背景設定在加拿大的北部荒原,玩家駕駛的飛機因為電磁幹擾而墜毀於此。遊戲的開端就是從廢墟中甦醒,玩家需要活下去並找到自己的妻子。

《漫漫長夜》雖然是一款非線性的沙盒遊戲,但還是擁有著主劇情,而具體的劇情推動方式則需要依靠玩家自己的探索。遊戲中,玩家需要時刻在意的是自己的健康、熱量、疲勞、飢餓以及乾渴等狀態,任何一項過低都會導致非常嚴重的後果。除此之外,玩家還需要尋找製作武器來面對暴雪中其他的野獸侵襲。

與一些主流的生存類遊戲不同,在《漫漫長夜》中,你不會面對敵對的武裝分子,也不會面對怪物喪屍,因為這裡只有來自大自然的挑戰。玩家幾乎是回歸原始狀態,正所謂「發財致富必擼樹」,《漫漫長夜》一開始也要靠樹木維持生存——製作篝火以及基本工具。

在遊戲中,地圖元素幾乎沒有,初入遊戲的玩家只能是一通亂走——於是就到了喜聞樂見的「我是誰?我在哪兒?怎麼走?」的三連時間。正是如此,玩家經常迷路在野外,半夜要麼被凍死要麼被狼群吃掉。

然而,就是這麼一款硬核的生存遊戲,卻被玩家們親切地稱為觀光模擬器。首先是遊戲畫面的精美,《漫漫長夜》的風格偏卡通渲染的油畫風。遊戲的遠景渲染處理是亮點之一,仿佛置身在一幅巨大的油畫之中。

而在夜晚,由於遊戲設定處於極圈內,玩家會看到美到不可方物的極光。沉迷在遊戲的美景中似乎都忘了自己快凍死這一事實。

《漫漫長夜》的初入上手難度中等偏上,如果有類似生存遊戲經驗的玩家上手應該問題不大。遊戲的操控比較舒服,物品的使用反饋明顯。Unity引擎製作,優化還算不錯,對於配置要求不高,但畫面整體效果還是很棒的。

《漫漫長夜》最初發售跳票了2年,但在最終解鎖後便獲得了一致好評,目前商店評論情況為特別好評。遊戲在2017年獲得了Unity 的Finalist Award,以及2018年Annual Webby Awards 的Best Writing和Best Strategy-Simulation獎項。

遊戲支持簡體中文,翻譯效果很不錯。遊戲本身屬於單機,這種孤獨感就凸顯得十分明顯了。《漫漫長夜》雖為非線性沙盒探索,但整體劇情的推動時間大概在15小時左右,遊戲流程其實比較短。不過除此以外還有生存模式等四個不同挑戰,從一定程度上拓展了遊戲後期的可玩性。

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