冒險解謎遊戲《INSIDE》,開放式結局各有理解,仿佛一本驚悚小說

2020-12-25 遊戲笑公主

冒險解謎遊戲《INSIDE》,開放式結局各有理解,仿佛一本驚悚小說!

遊戲對於每個人來說,都有不一樣的意義,有的人是為了追逐技術和刺激,有的人是為了欣賞,有的人為了打發時間,有的人喜歡不同形式的故事內容。對於經常玩遊戲的人來說,冒險解謎這類遊戲應該完全不陌生吧,喜歡這種遊戲的人,大多都是很有耐心的。

在作品繁多的手遊中,能夠脫穎而出其實非常難,不過現在網際網路發達,經常可以吃到別人的安利,也算是發現遊戲的一種方式。17年年底上架的這款冒險解謎遊戲「inside」,大家有沒有玩過呢?

一般來說冒險解謎遊戲,都會帶一些渲染氣氛的驚悚元素,玩家帶著緊張的心情進入遊戲,結合動作遊戲的一些特徵,一路過關尋找故事的答案。「inside」也不例外,但令人意外的是,除了冒險、解謎、動作這類元素,該遊戲從基調和故事背景上,都有著黑暗元素。

故事剛剛開始,玩家操作的就是在逃避著一些什麼的小男孩,設定中男孩發現自己深陷一場危險的黑暗試驗,於是計劃逃跑,一路躲避相關人員的追捕。

小編雖然不想承認,但卻是開篇就被緊張的音樂和氣氛驚到了,所以建議大家在玩遊戲的時候,都帶上耳機,遊戲體驗會更好!只見一片黑暗密林中,遠方的燈光和蟬蟲的輕鳴,窸窸窣窣的人聲,都令人迅速就進入劇情。

在一階段的跑路結束後,男孩的喘息聲也無比的清晰,不僅要躲避人影,在逃跑過程中還有動作更加靈敏的惡犬,在第一個場景,圍欄下就有被狗咬死的風險。

第一次出現被狗咬死的情況時,小編的內心是接受不能的,這個遊戲,還能再殘忍一點嗎!簡直令人髮指!一點主角光環沒有,不是摔死就是被狗咬死,心態簡直一秒崩!

磕磕絆絆一點一點變換場景,尋找逃脫路線,嘗試和成功中,也感受到了製作人想要表達的東西,刺激下是對主創團隊深深的敬佩啊!

小編印象最深刻的就是水鬼的部分,還有偽裝試驗品過檢查的部分,這個緊張的氛圍被烘託到了極點,相比大開大合的配樂,這樣安靜中蟄伏著巨大危機的氣氛,更加緊張,這兩個部分簡直是屏息度過的。

水鬼階段玩家操作著小型潛水艇,在尋找突破口之餘,還要防備著水鬼衝進來咬掉腦袋,探照燈不僅用來探路,更是用來驅鬼的。被光照到之後女鬼會「裝死」,一旦光線離開她就會以超快速的移動速度接近潛水艇,一個不查就是前功盡棄啊!

這一段小編個人過的是非常艱辛的,尤其是找突破的那一個裂口,真的是找了好久,撞擊也嘗試了很久,被水鬼咬死無數次……

偽裝試驗品的過程相對比較有趣一些,要聽出來間隔的規律,還有模仿動作,不能出錯,如果方向和動作不一致立刻就會被帶走。在後在倉庫中還要利用物理知識去找路,還冒著被豬拱死的意外搭臺子,突如其來的危險總是能嚇得人一個激靈。

因為種種原因小編沒能玩到最後,但是看關於「inside」的一些討論,有兩個不同的結局,都沒有特別明確的說明,可以看做是開放式結局了。不過還有一個彩蛋結局,表現的也相當隱晦,可能是因為整個遊戲基調給人的感覺,就是暗沉沉的,總覺得幾個結局的意味都不大好,純屬看個人理解吧!

雖然整個遊戲並不長,但是驚險刺激,整合之後加上結局,就是一部短小精悍,令人忍不住回味的驚悚小說。

你有玩過「inside」嗎?吃下小編的安利,去開啟一段神奇的旅程吧!

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