說起「吃雞」遊戲,近幾年可謂是很流行,從絕地求生到和平精英,我們很輕易就能發現身邊就有一個朋友作為玩家正在玩這個遊戲。
然而,這是PUBG進行試驗的一年。
在2020年期間,定義題材的絕地求生PUSG遊戲獲得了新的、更小的地圖和全新緊密關注的遊戲模式。12月16日將是PUBG第十個賽季的首次亮相,它將在一個密集的32人地圖「 Haven」中引入新的AI敵人。不過,展望未來,PUBG的新創意總監Dave Curd表示,這一測試思路的過程已幫助團隊找到了使這款遊戲在其激發的皇家戰爭遊戲中脫穎而出的原因。
這位總監透露透露: 「 [在2020年,我們製作了許多小型地圖,主要是因為我們試圖找到可以接受的範圍。」 「現在我們經歷了今年2020年的發展,我的感覺是那些漫長而漫長的停機時間,伴隨著激動人心的槍戰,我認為它具有最獨特的PUBG風味。這是我們競爭對手無法做到的。」
從創作者Brendan「 PlayerUnknown」 Greene去年辭職開始新項目以來,Curd擔任了PUBG的第一位創意總監,在過去的幾個月中一直擔任該職位。Curd從事遊戲工作已經三年了,最初是作為一名藝術家,然後才去威斯康星州麥迪遜市成立相對較新的PUBG工作室。
在此之前,他曾擔任《使命召喚》開發商Raven Software的藝術總監。他說,作為新角色的一部分,他對PUBG的長期壽命進行了很多思考-這個過程涉及定義遊戲的準確含義。
他說:「我們一直對藍色圓圈之外的事物感到好奇。」 「我們不認為PUBG的比賽是一場縮水的巨大團隊死亡比賽,我們將其視為生存經驗。如果你在玩PUBG,我們的槍法非常深入、有趣,我認為這有助於我們保持實力。但是,如果你分析PUBG的匹配情況,則實際上只有很小一部分時間花費在拍攝上,大多數時候,你在遊戲過程於生存階段。」
「遊戲的學習曲線非常陡峭。」
挑戰之一就是弄清楚如何使這一階段變得更加有趣,尤其是對於新玩家而言。
新的第10賽季地圖的目標之一是為彼此打架之外的玩家創造更多互動。例如,新的AI士兵守衛著寶貴的裝備,迫使玩家做出是否值得冒險的決定。同樣,新的戰術降落傘旨在使穿越密集的垂直地圖變得更加有趣。
「想到了今天加入PUBG的新用戶,他們下載它,然後啟動它:遇到的玩家要與他們比賽非常具有挑戰性,」 Curd解釋說。「多年來一直在這裡的所有玩家都具有出色的後坐控制能力,他們真正了解如何追隨圈子,而且他們都是了不起的退伍軍人。因此,如果你是新玩家,我認為這真的很困難。遊戲的學習曲線非常陡峭。因此,我們在第10賽季中通過提供更多的冒險經歷模式和更多的擺脫困境的方式來解決這個問題。」
目標是這些新體驗將使玩家堅持不懈,並進一步挖掘主要的生存體驗。同樣,PUBG團隊也一直在嘗試講故事-甚至還有一個絕試圖找到更多吸引人們的方法。
這是一個非常棘手的平衡行為,它試圖通過專用的玩家基礎來發展受歡迎的遊戲。如今,這尤其具有挑戰性,因為大逃殺類型可以說比以往任何時候都受歡迎,Fortnite,Apex Legends和《使命召喚:戰地》等遊戲都擁有健康的玩家基礎。其中一些遊戲引入了機器人並嘗試了更簡單的模式,以使新玩家更容易獲得遊戲體驗。Fortnite的過去幾年主要是由開發人員Epic嘗試平衡休閒遊戲和競技遊戲(通常會產生不同的結果)來定義的。
但是庫德說,PUBG團隊使用的是另一種哲學。他說:「這是我一直在想的事情。」 「並不是讓遊戲變得更輕鬆,甚至更友好,而只是讓它變得更有趣。」
據悉,絕地求生PUBG的第10賽季將於12月16日在PC上啟動,隨後在17日推出PC版。
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