寶可夢公司在他們的直面會中套娃式地預告了一周後的今天又有一場「重大發表」的直面會。
今晚北京時間21點,它如約而至,那麼今天的發布會說了些啥?
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以上這兩個,通!通!都!沒!有!
下面就讓我們來回顧一下今天十分鐘直面會的「重大發表」。
首先開場,把以往的正統遊戲系列、卡牌、GO全都過了一遍,讓人覺得哇塞這個企劃不得了。
然後,包括我在內的所有,所有直播間的人,都傻眼了。寶可夢與騰訊遊戲天美工作室群合作開發的《寶可夢大集結》正式發布。
那這個《寶可夢大集結》他長啥樣?可能聽到天美工作室大家都猜到了,沒錯,它是這樣的
就PV看來,《寶可夢大集結》跟《王者農藥》,除了角色建模外,暫時看不出有什麼區別。看不出有屬性克制,甚至能用飛行系追著皮卡丘打。
支持Switch和手機跨平臺聯機對戰,沒有具體上線時間。
看到這裡,可能觀眾們都激動得想要順應主題,B站第一批上傳預告的彈幕已經是一片祖安話(指英雄聯盟語言)。
姑且憑個人感覺,儘量客觀評價一下。
首先能肯定的是,這是一款好遊戲,兩個大公司聯合鍛造的"精品",也註定是一款將要火遍全球的遊戲。畢竟只要套著寶可夢的皮,沒什麼會賣不動的。也給寶可夢系列遊戲增加了新鮮血液。
為什麼寶可夢圈子會對這個直面會炸裂?因為玩家期望值太過高,要知道這個直面會是史無前例地,在一個直面會之後分出來的單獨遊戲直面會。
而且《劍盾》劇情質量的敷衍、製作水準過於一般,讓玩家還沒真正在NS感受到一款在以往屬於正常水準的寶可夢遊戲,多花將近200元才能晚上原本應有的內容更是讓部分核心玩家相當不爽。
玩家們需要看到一個NS上有水準的遊戲,他們甚至不期望有新作,只需要寶可夢把過去的精品遊戲復刻或者畫個餅。
而寶可夢公司,這個背負著無數寶可夢玩家訓練家夢想的公司,一波造勢後卻發了一個本應該在上周的直面會就能講完的東西。
沒錯,如果這個遊戲在上周的直面會被一起發出來,負面的聲音或許可以少非常多。甚至會有很多玩家包括我在內轉而真香.jpg。
第一次寶可夢ip跟MOBA結合起來,第一次能用伊布皮卡丘等跟身邊所有好朋友進行手機對戰,兩件快樂的事情重合在一起,而這兩份快樂,又給我帶來了更多的快樂,得到的本該是像夢境一般的快樂的時間,但是,為什麼會變成這樣呢?
最後,還是祝福這個遊戲,或許它出生得不夠太平,但是,或許能讓更多人感受到寶可夢的歡樂,這樣換種角度想,或許也並非壞事。