火焰之紋章——下

2020-12-16 薪王也傳火

自從火焰之紋章上火爆之後,小編就馬不停蹄的給大家總結了火焰之紋章的後續,很開心能在遊戲上和大家一起探討和分享。話不多說啦,乾貨來啦~~~~

1. 火焰之紋章-新暗黑龍與光之劍

火焰之紋章-新暗黑龍與光之劍發布於2008年9月9日,本作是將1990年發布的舊版暗黑龍與光之劍進行重製,並且增加了很多新元素的作品。本作對比以前的作品,畫質和細膩程度上升了不少,而且增加WIFI機能,可以使玩家與好友進行排兵布陣的對戰,來一場真正意義上的戰鬥,這無疑給火焰之紋章系列增加更多的可玩性,讓它不僅僅只是個單機類遊戲。

在本作中,故事更加宏大,但是依然離不開火焰之紋章的老套路——龍,作為本作中強大的代名詞,龍在本作中無處不在,火龍 ,魔龍都是小編以前的噩夢,經常一不留神就全軍覆沒,真的可謂是步步驚心。本作還強化了競技場的難度,讓前期刷級變得更為困難,在一定程度上,解決了在以往的作品中玩家們經常在前期的時候,就在競技場中把人物練滿級了,順帶還攢下了不菲的金幣購買武器,進而可以無難度的橫推後面的關卡,使遊戲變得過於簡單。而且本作中最讓小編痛心的就是在個別關卡必須犧牲點自己的某個隊員才能通關,這對有收集控的玩家來說無疑是噩夢,犧牲誰都難以接受,不過這也更加體現了戰爭的殘酷性,讓這個作品更貼近現實,使得廣大玩家愛不釋手。

2. 火焰之紋章-新紋章之謎

火焰之紋章-新紋章之謎發布於2008年。與前作同樣屬於重製版,本作是將發布於1994年的火焰之紋章-紋章之謎進行重製並增加內容。在本作中增加了平轉職業,就是初級職業或者高級職業中可以相互轉換,這讓遊戲的可玩性大大增加,怎樣的技能搭配和職業搭配才能出強大的隊員。

而且本作大大增加了難度,人物屬性全滿困難了很多,需要不斷的平轉職業去彌補屬性上的短板,並且還要在考慮屬性的同時考慮技能的適用性,這就讓遊戲的難度更高了,對新接觸的玩家不太友好,更適合於老玩家多一些,像那巴爾劍士,速度和技巧很高,但是防禦很低,需要平轉防禦類職業增加物防,然後平轉魔法類職業增加魔抗,然後搭配適合的技能,才算完成培養。相比以往的高級職業橫推,本作更講究策略和養成,使戰棋類的遊戲模式更加豐富,不再是單一的枯燥橫推。相比而言本作的敵人更加難對付,特別在難度較高的情況下,脆皮生存能力弱的劍士劍聖作用越來越弱,而防禦攻高的勇者更受歡迎一些。

3. 火焰之紋章-覺醒

火焰之紋章-覺醒發布於2012年4月19號。本作是火焰之紋章系列登陸3DS的第一個作品,故事宏大而且畫質與手感上升了不止一個檔次,配合3DS的裸眼3D效果簡直就是極致的視覺盛宴,這讓無數玩家愛不釋手,累計全球銷量突破210萬套。本作區別於之前的作品,採取了和火焰之紋章-聖魔之光石一樣的自有地圖系統,而且每當升級的時候還增加了角色可習得技能的自定義元素,配合上極致的策略及裝備體系,可以說集合了歷代所有火焰之紋章的優點,而且本作還增加了外傳特典,可以獲得前作的人物,滿足了玩家的收集愛好,更可以通過擦身登陸,記錄其他玩家作為你的隊員進行戰鬥,而且正常通關可收集的人物達到了40個之多,加上增加了地圖閃光點,走到閃光點後可以獲得武器熟練度和額外的道具甚至是英雄級武器,可以說得上是火焰之紋章最成功的版本之一。

而且在本作中,設計者增強了武器克制體系,讓以往高攻擊秒人的時代徹底過去了,武器的克制往往會讓你頭疼不已,而且本作中實際命中率是高於顯示命中率的,這點上對於敵人而言十分有利,往往後期武器克制的情況下,兩下連擊人物就會死於非命。這些改進,讓玩家更能體驗到刺激的策略感,簡直就是所有玩家的最愛,是所有玩家玩火焰之紋章必玩系列之一。

4. 火焰之紋章-if

火焰之紋章-if發布於2015年6月25日。雖然本作和火焰之紋章-覺醒同一個開發團隊,但是各項綜合指標比前作有過之而無不及,與火焰之紋章-覺醒同時位列白金大作。火焰之紋章-if的一大特點就是故事性,為了彌補一直以來火焰之紋章系列換湯不換藥的劇情,本作的劇本請來了《金田一少年之事件簿》的故事原作 筆名天樹徵丸的樹林伸先生執筆,可以說劇情上更加引人入勝,成為了一大經典。而且本作破天荒的產生了三條線路,指引不同的結局和難度,而且區別度高達83%以上,遊戲關卡,劇情,遊戲方式,通關方式乃至於職業和人物上都完全不同。

首先是第一條白夜線路,本條線路主張的是正義與和平,更多收集到的是劍聖,聖騎士等職業,通關往往較為簡單,更符合前作火焰之紋章-覺醒的設計,像是一個活在白天裡的人,對陽光充滿了嚮往。第二條線路暗夜,更多的是擴張和霸業,收集到的騎士,飛龍類職業跟多一些,通關較難,沒有特別多刷經驗和金幣的關卡,通關條件往往是全滅敵人或者攻城拔寨,通關較難,像是一個活在黑夜裡負重前行,按照自己的想法實行正義的人。而最後一條線路堪稱「真結局」,難度上略低於暗夜但是高於白夜,在故事線上白夜和暗夜的劇情都留有一些未解之謎,而在第三條線路中都有所答覆,並且在第三條線路中會擊殺最終Boss獲得勝利,某種程度上稱得上是真結局。

在遊戲模式上為了體諒新手玩家,加入了不死鳥模式,戰死的角色會在下一關復活,讓新手玩家更能進入狀態。而且本作改變了一貫的傳統,取消了歷代的武器磨損系統,以往的版本,很多玩家都有過苦惱,那些唯一性質的強力武器往往有嚴格的使用次數,這讓很多玩家到最後通關也捨不得使用,減少了遊戲的樂趣,所以本作取消了磨損機制,讓玩家可以敞開了體驗所有武器的快感。而相對高玩玩家,本作將武器克制系統再做升級,相比以往更加複雜,讓高玩玩家可以更加的細細考慮怎樣的策略模式會更好。總的來說。火焰之紋章-if是每個掌機玩家必玩的一款佳作。

5. 火焰之紋章-風花雪月

火焰之紋章-風花雪月發布於2019年7月26日。本作是繼2007年火焰之紋章-曉之女神之後,再一次登陸家用NS平臺的作品。在以往的作品中,火焰之紋章的角色單位往往是個人,而在本作中角色單位改為兵隊,這對策略系統和戰棋類系統都是一次新的嘗試,故事線上較前作略差一些,一改戰爭的元素,變為了在學院中進行戰鬥。而同樣為了讓新玩家適應遊戲節奏,加入了悔棋系統,同時也避免了不斷重複記錄的弊端。同時本作中加入了大量的自由時間,讓你去交流/教學。

本作的轉職不僅需要證明,還需要在學院進行考驗,通過之後方可轉職。而且在本作中加入了類似RPG的自由探索系統,讓你可以和NPC交互,去可探索神秘地圖進行探索。在本作中有些讓小編意外的是本作中,武器磨損系統又恢復了以往的磨損系統,讓很多習慣了火焰之紋章-if的玩家很不適應。總體來說,可能由於前作火焰之紋章-覺醒和火焰之紋章-if的光芒太耀眼,所以讓很多玩家對火焰之紋章-風花雪月表示較為失望。

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