乾貨|130% sRGB色域是數字遊戲嗎?

2021-01-09 網易

  

色域是指色彩覆蓋範圍,既然是範圍,100%就表示全覆蓋了,可當130% sRGB、110% sRGB等規格頻繁出現在場上的廣告宣傳中時,鈦師父的不少小夥伴都產生了同樣的疑惑——100% sRGB之上的規格,是在玩數字遊戲嗎?

  頻繁超過100% sRGB的色域

  超過100% sRGB色域這事兒其實並不新鮮,早在2017年,宏碁就有推出過一款宣稱「提供高達130%的sRGB和95%的DCI-P3色域表現」的專業顯示器,而後2018年時,AOC LV323WUPX顯示器也宣稱自己擁有134% sRGB色域。

  而到2019年後,除宏碁繼續推出130% sRGB顯示產品外,雷神等顯示器領域新玩家也開始試水這類定位高端專業用戶或遊戲發燒友的產品,超越100%的sRGB概念再次成為市場討論的焦點。

  

  從色域覆蓋來說,這超過100%的計算方式的確有問題,畢竟色彩不可能重複計算,當100%完全覆蓋以後,多出來的部分如何計算?

  顯然,130% sRGB極大可能是屬於廠商宣傳中偷換了概念的結果,如同圖中114% NTSC色域一樣,其本身其實是相對於72% NTSC而言的,因為72% NTSC≈100% sRGB,達到72% NTSC的顯示器就是優秀顯示器,所以它將72% NTSC看做是1,那麼該顯示器的真正色域範圍就是1.14倍的72%,也就是82.08% NTSC,換算成Adobe RGB大約是86.4%。

  不是說超過100%的色域值沒有意義,只不過其在說法上存在偷換概念的嫌疑,色域值越大,顯然越好,只不過說實話,這種玩法並不科學,畢竟色域應該在一個標準下比較數值,這種強行比較,硬拉高數值的玩法,脫離了一個規範,就沒意思了。

  從sRGB開始談色域

  sRGB代表了標準的紅(R,Red)、綠(G,Green)、藍(B,Blue),即CRT顯示器、LCD顯示器、投影機、印表機以及其他設備中色彩再現所使用的三個基本色素。sRGB的色彩空間基於獨立的色彩坐標,可以使色彩在不同的設備使用傳輸中對應於同一個色彩坐標體系,而不受這些設備各自具有的不同色彩坐標的影響。

  色域則是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。在計算機圖形處理中,色域是顏色的某個完全的子集。顏色子集最常見的應用是用來精確地代表一種給定的情況。例如一個給定的色彩空間或是某個輸出裝置的呈色範圍。

  

  1931年,CIE(國際照明委員會)召集科學家們做出了最先採用數學方式來定義的色彩空間標準,這就是裡程碑式的CIE 1931色彩空間,它讓我們對「色彩空間」這個概念有了最初且系統的了解。

  然而,人們從一開始研究色彩學,就是為了更精準、更完美、為色彩的轉換和校正指定合適的調整尺度和比例。

  CIE 1931色彩空間最早的版本是CIE 1931RGB系統,而後到CIE 1931XYZ系統,再到CIE 1960 UCS系統,再到CIE 1976LAB系統,一直都在超「均勻化」方向發展,而到CIE 1976後,色空間均勻性明顯有改善,與人眼視覺結果較一一致。因此,在廠商公布關於色彩的標準時,其實不排除未來會在色彩模式系統這塊動手腳,選購顯示器特別在意色彩的,尤其是專業用戶,不妨關注下廣告角落裡面的小字——看看採用的CIE標準是哪一個。

  

  不同色彩標準覆蓋的色彩範圍是不同的,DCI-P3、sRGB、NTSC、AdobeRGB等色域標準的含義其實與CIE色域的含義大致相同,它們都是基於CIE色彩空間標準的色彩標準衍生出來的,區別則是各自所應用的地方和涵蓋的色彩範圍不同。

  另一個比較有意思的是不同標準的應用側重點也不同,這點小獅子傾向分享一個網絡發燒友總結的經驗——

  DCI-P3:應用於數字影院 注重視覺衝擊

  

  CI-P3是美國電影行業推出的一種廣色域標準,是目前數位電影回放設備的色彩標準之一,由多家美國影業巨頭於2002年組織成立。是一種應用於數字影院的色域,它沒有覆蓋太多CIE色域,但是它可以滿足電影中全部色彩要求,也就是說,DCI-P3是一款更加注重於視覺衝擊,而不是色彩全面性的色域。

  在側重影視劇播放、遊戲的應用群體中,能夠帶來更好視覺衝擊的DCI-P3顯然是非常不錯的選擇,但其色域覆蓋不足也是需要注意的問題。

  sRGB:綠色覆蓋率極低 100%已淪為平庸

  

  「100%已淪為平庸」這個點評很讓小獅子喜歡,在顯示設備廠商的努力下,的確讓sRGB顯得有些一般了,更多時候,小獅子會認為這個色域的主要用處是拉高數值。

  sRGB是惠普與微軟於1996年一起開發的用於顯示器、印表機以及網絡的一種標準RGB色彩空間。這種標準得到了許多業界廠商的支持,但是由於這套色彩標準制定的時間太早,很多技術和概念都不成熟,所以他只有當時CIE色域標準的30%,並且色彩還原度也不高,而且它的綠色覆蓋率極低。

  說白了,微軟能夠構建一個龐大的聯盟,這從拍攝到輸出的一致性讓其快速得到市場認可,然而,這個色彩標準推出實在是太早了,有所欠缺也可以理解。

  NTSC:色彩偏中性 相位容易有損

  

  NTSC其實是現在主流消費市場比較認可的一種色彩標準,記得隔壁牛大叔就說過,筆記本屏幕至少得72% NTSC色域,不然顯示效果太普通了。

  NTSC是在1952年12月由美國國家電視系統委員會制定的彩色電視廣播標準,這種制式的色度信號調製包括了平衡調製和正交調製兩種,它目前被用來測試電視屏幕所能覆蓋的色彩範圍,雖然也有用它來測試顯示器的,但相對來講並不標準,因為NTSC的整體範圍更偏中性。

  AdobeRGB:青綠色系提升 印刷行業受益

  

  作為平面媒體編輯,小獅子對於AdobeRGB標準的確有一定的感情的,這個色彩本身在印刷行業裡被廣泛應用,強調「所見即所得」目標的話,一定要用這個標準。

  AdobeRGB色彩標準是由Adobe Systems於1998年開發的色彩空間。開發的目的是為了儘可能在CMYK彩色印刷中利用計算機顯示器等設備的RGB顏色模式上囊括更多的顏色。

  Adobe RGB色彩空間粗略包括了50%的CIE色彩空間中的可視色彩,主要在青綠色色系上有所提升,它主要解決了印刷與電腦顯示器顯現顏色不同的問題,所以這個色彩標準經常被設計工程師、繪圖人員採用。

  完成上面上個了解後,可以來一個比較情緒化的總結——

  1.100% sRGB,NTSC近似為72%,但NTSC並不能完全覆蓋sRGB,這樣的屏幕就目前標準來看中規中矩;

  2. 達到90%AdobeRGB以及90%NTSC以上的屏幕,屬於較為優秀的屏幕;

  3. 如果一個屏幕的色域只有60%左右的sRGB或者50%左右NTSC的話,這樣的屏幕價格再低都不再值得購買。

  通過上面的詳盡而接地氣的解讀後,相信大家對色彩有了一個比較清楚的認知,其實不同的色域標準真的沒有誰比誰更好的說法,源於電影工業的DCI-P3能給人們帶來極佳視覺衝擊,而平面印刷行業從業者又將Adobe RGB「奉若神明」,NTSC則從電視延伸而來……

  說到底,選擇哪個色域標準的核心在於你的應用偏好,產品最終還是要落實到應用需求上來,才能相互匹配。小夥伴們,覺得這篇文章有實用性的話,一定記得多多分享哦!

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