國內玩家為何不喜歡單機遊戲?網友:看看國外的遊戲環境就明白了

2020-12-17 騰訊網

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

國內玩家為何不喜歡單機遊戲?網友說,國外大部分玩家都喜歡單機遊戲,而國內更多的是喜歡網路遊戲,看看國外的遊戲環境就明白了!

其實國外玩家也很痴迷網遊,國內也有很多喜歡玩單機的。只不過國內單機產業不發達,才造成了此般錯覺。我就比較喜歡單機的,個人的主要原因就是:單機的能玩得到通關,而且來來去去就那些東西,而網遊的只會不斷出新東西,新東西一出,就意味著舊東西的淘汰。

一般來講3A製作都比網遊費錢的多。當然不是暴力摩託的那種單機。國內沒人開發。有十億八億的幹啥不行,非要投資看不到前路的單機遊戲,況且國內的行情一直對版權意識的薄弱。也許第一天上架,第二天就有盜版的了。而且國內玩家對買斷制的遊戲一直都不感冒。反而是對免費玩但是進去坑錢的遊戲情有獨鍾!

其實國內單機市場大到你想像不到,當然,全世界單機的利潤都不如網遊,但是國內單機市場不小的,國內雖然有盜版,但是支持正版的也不少,證據就是國外單機大廠現在基本都自帶中文了。至於國內廠商尤其是大廠不愛做單機,一個是因為審批,一個是因為相對於網遊手遊,好的單機投入大,風險高,收入還不如網遊手遊(國外也是如此)而已,通俗點說就是做單機賺的少。

中國國內接受新的事物比較快,小時候街機家用機的天下,現在也有很多人和日本宅男一樣的。然後就是網遊的進入了,接受能力很強就是如此。像日本單機街機家用機ps2又是PS3什麼的還是流行,基本宅男專愛。網遊相對就流行度不是太高,一個英雄聯盟到什麼時候日本國內才公測的,更不提S賽了,到現在一直在冒泡!

還有玩家說自己玩網遊玩不了十分鐘,不管啥遊戲。單機我才感覺是玩遊戲!大愛孤島驚魂系列,使命召喚,足球經理,三國志。

作為LOL和吃雞老玩家的我表示除了一開始喜歡獨自一個人或和陌生網友一起玩,之後好哥們不叫根本不玩,但是像類魂遊戲,中世紀遊戲,槍戰機甲等等單機還是經常玩的!

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  • 為何國內大廠都不願意做單機遊戲,僅僅因為不賺錢?
    曾幾何時,提起單機遊戲大家首先想到的就是國外的3A大作,放佛單機遊戲已經成為國外遊戲公司專屬的一樣。其實這也並不能怪大家,畢竟大部分人等了又等,還能沒能等到一款真正made in China的單機遊戲,反而國外的遊戲行業正在日新月異的發展著。
  • 為何國外都開發大型3D類單機遊戲,而國區都以網遊為主的遊戲?
    在那個回答中,許多遊戲從業者指出,僅遊戲光影特效這個層級,國內就沒有幾個頂級程式設計師團隊,更不用說音樂、模型、碰撞算法等等方面的人才,國內遊戲行業的教育水平、環境,還遠遠達不到國外5年前水準,僅靠國內現有的人才,是不可能開發出一款讓世界都認可的頂尖3A的。
  • 為什麼單機遊戲大作基本上都出自國外?
    從國產與國外單機的幾點對比,就可以看出種種差距:1、畫質。國產單機仍然多以動畫風這主,而國外單機由於擁有眾多神級引擎,特效強大,畫面擬真程度恐怖。2、劇情。國產單機常常以一段現成故事作為背景,而不注重遊戲背景與遊戲設定的邏輯性,而國外單機世界觀構築龐大,遊戲邏輯較為嚴密,更能激起玩家的熱情。3、可玩性。
  • 國外網友評論單機遊戲 遊戲價值等於遊玩時間?
    近日,國外網友Ed McGlone就單機遊戲的價值是否依賴於遊玩時間這一話題發表了自己的看法。他表示《神秘海域》系列製作人Amy Hennig曾為了讓發行商接受《神秘海域2》這款僅僅包含單機內容,而不包含任何線上元素的遊戲而絞盡腦汁,而在《星球大戰》系列作品上,Amy也遇到了同樣的困境。
  • 單機遊戲復甦?為何國外廠商紛紛開始布局中國市場?
    近段時間,中國遊戲市場已經迎來了好幾家國外遊戲巨頭。從ca與網易、任天堂與騰訊到v社與完美世界,中國市場似乎越來越受到國外產商的青睞。而國內玩家對於巨頭的進入顯然也是非常關注。其中Switch和steam的關注程度是最高的。
  • 為何好玩的三國遊戲都是國外的?
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  • 單機朝網遊發展原本是時代的進步,但為何玩家卻更青睞單機遊戲?
    單機朝網遊發展原本是時代的進步,但為何玩家卻更青睞單機遊戲?大家好,我是阿遠。但這幾年來,玩網遊的玩家越來越少,玩單機遊戲的玩家反而增多。站在科技發展的角度上看,單機向聯機的發展應該是時代的進步,但為何會出現越來越多玩家更青睞單機遊戲的情況呢?個人認為有以下幾點原因。1、單機遊戲的品質略勝一籌。
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    因為眾所周知的原因,一款單機遊戲若要以聯機形式在國內流行開來,光靠遊戲品質是不行的,機遇佔了更大比重——別管你在國外受到媒體如何讚譽,玩家如何好評,到了這片土地上,就得先克服種種外部困難。這些困難包括配置要求、上手難度、玩家口碑等一系列問題。基本上能在對戰平臺上流行一段時間的遊戲都是可遇而不可求的作品,包括大半年來一直很火熱的《求生之路》(L4D)。
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