據蒸汽動力論壇(SteamCN)網友「wu360463231」8月17日凌晨4點發帖證實,近期困擾中國區Steam玩家許久的網絡錯誤101、103等不再出現,此前一直懷疑的「被封鎖」似暫已解除,消息傳來玩家喜大普奔。
回帖網友紛紛嘗試,驗證了發帖人說法。今年多次測試steam同樣發現,在不修改hosts、不使用以及相應工具的裸連情況下,已能夠順暢使用包含商店、社區在內的Steam網絡服務。
Steam 101、103、105等網絡錯誤由來已久,大約自2015年初就常有玩家反饋。此類網絡問題大多突發、且持續時間較短,僅在近期的6、7、8月份發生頻繁。
因恰值Steam強有力的國內競爭對手WeGame還是受到國內玩家的關注,不少國內用戶將懷疑的目光投向了騰訊是否涉及不正當競爭的問題上,前幾日外媒傳言某「騰訊高管」自述Steam將不復存在,更將騰訊暗地影響一說推至浪尖。
不過,騰訊WeGame上周就已回應這種說法不實。
綜合各類看法,Steam出現的101、103、105網絡錯誤,更加符合因平臺出現敏感詞而被暫時封鎖一說。
每次出現網絡錯誤,多發生在用戶瀏覽商店操作時,實際打開遊戲、進行下載等行為並未受到影響。持不正當競爭觀點的網友認為,屏蔽Steam商店,直接截斷了Steam經濟來源、並會影響玩家體驗,最終可導致其競爭對手受益。根據事件得益方就是始作俑者的猜想,不少玩家認為Steam的國內同行脫不了干係。
根據Steam官方提供的統計數據,截至8月17日下午2點,Steam同時在線人數為875萬、峰值達到1272萬。
但我們同樣發現,除了商店無法瀏覽,每次問題出現時還會涵蓋Steam社區,包括社區市場、組、個人資料等多個頁面都無法進入。這也反向證明了,網絡問題並非單獨影響商店功能,而是只不影響下載和遊戲功能。
眾所周知,Steam網絡下載部分由BT之父布拉姆·科恩(Bram Cohen)設計,BT(點對點文件共享協議BitTorrent)最明顯的特徵就是用戶下載的文件不是來源於伺服器,而是其他用戶,用戶即時下載者、也是上傳者。因此,要封鎖Steam下載功能、則意味著要封BT埠、這樣做技術成本很高、波及面過大。同時,許多需要聯網的Steam平臺遊戲的運行並不依賴於Steam的伺服器,而是開發者自己的伺服器,只在部分有雲存檔功能會使用到,所以大多數遊戲運行也不會受到影響。
實際上,網絡錯誤還影響著社區部分,包括其下屬的社區市場,以及組、個人資料等部分。受到懷疑、可能出現敏感詞彙的部分,就存在用戶原創內容集中的商店系統下屬的鑑賞家和社區系統下屬的組功能中。
是Steam摸透原因清理了敏感詞彙,還是被網開一面,我們都不得而知。
目前,Steam無論是商店還是社區部分都已暫時恢復正常,可以順暢。但終究,網絡錯誤頻發不是一個良好的信號,101、103、105今後會不會捲土重來,勢必會影響到將來國內PC遊戲分發市場的格局構成。