玩家眼中完美的吃雞遊戲什麼樣?這份樣本量近5000的調查給出了答案

2020-12-16 砍柴網

1月16日,外媒PC Gamer發布了一項關於"心中完美的吃雞遊戲」的調查,有4958名玩家參與回應,結果十分有趣:有33.5%的玩家希望自己能像超人來到地球一般出生在地圖上;而對於地圖的設想,32.7%的玩家認為應該設定在一個災後的城市;20-40分鐘是現在主流大逃殺遊戲的單局時長,但約40%的玩家希望單局時長更短,認為應該10-20分鐘一局。

1. 地圖應該是什麼樣子?

32.7%的玩家認為地圖應該設定在一個災後的城市;18.1%的玩家想在虛擬領域中玩吃雞遊戲;15.3%的玩家希望在一個巨大的多層建築物中進行遊戲,這個想法和國內的一些綜藝節目(如《極限挑戰》、《奔跑吧!兄弟》)的一些場景設定不謀而合,如果吃雞遊戲真的採用這種方式,或許將會更容易與綜藝結合;而有13.8%的玩家希望保持《絕地求生》等現有遊戲的樣子,仍在廢棄的島嶼上進行遊戲。

是這樣的災後城市嗎?

還有玩家更是腦洞大開:10.7%的玩家希望在太空站的失重環境裡開始吃雞;有玩家想在水下生態環境中遊戲,葡萄君設想了一下,也許玩家有機會在遊戲裡cosplay海綿寶寶、派大星或是小魚尼莫吧;更出人意料的是,有玩家竟然希望在一個足夠容納100人的大廁所裡遊戲。這些腦洞清奇的想法讓葡萄君想到了前不久話題性十足的辦公室吃雞遊戲《最後一個坐著的人》,遊戲還未發布已經備受期待,相信這些玩家想出的地圖如果真的加入遊戲,也會為遊戲注入更多樂趣。

《最後一個坐著的人》遊戲預告片截圖

2. 如何在遊戲開始時進入地圖?

有33.5%的玩家希望自己能像超人來到地球一般出生在地圖上;14.4%的玩家依然傾向於現有的跳傘方式;13.6%的玩家覺得打個Uber進場也是不錯的選擇,這倒是給廣告商們提供了新的思路;10%的玩家認為隨機在某個地點出生就好,這種設定或許會給吃雞遊戲帶來更多的隨機性和運氣成分;9.3%的玩家希望被一隻大鳥丟入地圖中。當然,還有玩家給出了更「胡說八道」的答案,例如:從雞蛋裡孵出來,從泥土中長出來,像《飢餓遊戲》那樣從中間位置開始等等。

3. 單局遊戲應該多長時間?

將近一半的回答表示,單局遊戲時間應該保持在20-40分鐘,這個答案並不足為奇,因為這就是目前吃雞類遊戲的大概單局時長。但是,有趣的現象是,37.5%的玩家認為這個時間應該再短一點,10-20分鐘左右比較合適。而只有6%的人認為單局遊戲時間應該在40分鐘以上。

其實,對於吃雞遊戲來說,單局遊戲時間總是不那麼固定,當你「落地成盒」的時候,可能一局只需要幾分鐘,而在你成功吃雞的那一局,可能要持續40分鐘甚至更長。但對於遊戲開發者來說,依然可以通過控制縮圈的時間等因素來控制大概的時長,那麼40%左右的玩家選擇的10-20分鐘的單局時長是值得注意的。

4. 這款吃雞遊戲的名字叫什麼?

玩家選出的吃雞遊戲名字中應該出現的詞彙排名前五的是:皇室(16%)、戰爭(11.4%)、末日(10%)、競技場(9.2%)、終結(8.6%)。使用這些詞彙進行排列組合,可以獲得非常多有趣的名字。

5. 其他調查結果

關於縮圈的最佳方式,17%的玩家認為「孩子們手拉手唱著跑調的歌」是不錯的選擇,雖然這個無釐頭的想法很難真的加入遊戲中,但如果真的加入了,肯定會有效地提醒玩家移動位置,當然也有可能有些玩家會直接把聲音關掉。15.4%的玩家選擇的是殭屍等怪物出沒,14.2%的玩家認為《H1Z1》中的毒圈設計得很好,也有部分玩家希望把毒圈改變成熔巖或者電場。

同時,考慮到《絕地求生》那句「大吉大利,今晚吃雞」成為了遊戲經典臺詞,PC Gamer特意對最終的獲勝短語進行了調查,37%的玩家都選擇了「You didn't die, so here's a pie!(你沒死,來吃個派)」

【來源:遊戲葡萄

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