圖/文:東林君
當BA黑鳳梨剛剛踏入2018年KPL秋季賽時,他們並沒有承擔太多期望。
春季賽,以常規賽第一晉級的他們,在被視為「總決賽預演」的東決裡,亂了方寸,被敗者組血拼出來的EDG.M無情零封。那4局,BA中單居居屢屢被切,走位已經茫然無措。後來久誠對我說:他也以為總決賽對手會是BA黑鳳梨,但那場他們狀態太差了,發揮可能不到三成。
冠軍杯,挾4:2復仇EDG.M之勢,他們遇上兄弟隊、也是互約訓練賽最多的QGhappy。那一場驚天動地的BO7,被稱作「天王山之戰」。最後,QGhappy殺了出來,問鼎世界冠軍。
再加上轉會期的風波、陣容沒有明顯「補強」,我以為,BA黑鳳梨會低迷一段時間。
誰曾想,到今天為止,BA黑鳳梨14場全勝,僅失8小局,淨勝34局,全聯盟遙遙領先。現在,他們離追平QGhappy的15連勝紀錄,只差一場。如果戰勝eStarPro,我完全有理由相信,他們會以20場全勝之姿,結束本賽季。
在QGhappy基地一樓,少見地掛著一幅紀念海報,是「KPL 15連勝記錄保持者」。那也是Hurt最輕鬆快樂的一段時間,因為連勝,所以隊伍可以隨心所欲地練陣容、耍花樣、出新招,那一屆KPL也就成了QGhappy的實驗室。Hurt說:"我們是無敵的,想玩啥玩啥,沒有任何的英雄限制空間。那時候很開心。"
就像15連勝的QGhappy給KPL帶來的那些豐厚寶藏(兵線運營、經濟分配、監獄局、多元輔助等等)一樣,14連勝的BA黑鳳梨,也在改變著我們對他們、對職業比賽、對這款遊戲的認識。
他們改變了自己的打法。初入KPL,BA黑鳳梨以穩著稱,四保一的陣容被稱作「鐵桶陣」。其中包括對他們「不動如山」、精於防守的讚譽,也透露著面對他們多肉陣容的無奈。
然而,隨著這賽季一諾的穩定首發,他們一改往日瘋狂運營、打太極、四保一的打法,屢屢拿出呂布、花木蘭、達摩、典韋、關羽這種邊路戰士(一諾上場前,關羽是他們的軟肋),剛猛無儔。
不過,也正因此,我們才得以看見一諾關羽「八殺」的壯觀場面。
他們改變了職業比賽的格局。之前,玩家們把BA黑鳳梨叫做「KPL馬刺隊」,因為他們作風沉穩,沒有一枝獨秀的明星選手,也沒有明顯的短板。加上小劍、6.6、小獸在賽場上不苟言笑,非常像馬刺隊「團隊籃球」的風格。
現在,憑藉14連勝,無論想或不想,他們都已成為聯盟的標杆。後面的隊伍會觀察、學習他們(看看盾山這個英雄從無人問津到非ban必選的變化吧),各大戰隊的支持者也會以擊敗他們為榮。
杜杜說:「在王者榮耀這個競技遊戲中,BA黑鳳梨就是標杆型。想贏,想進步,想真的酷,先贏了他再說。贏不了,花拳繡腿;贏得了,真正巔峰。NBA每年那麼多人氣新星、勁爆酷男,那麼多雖敗猶榮、年少輕狂,那麼多惋惜。但大基本功就鄧肯一個。」
在這款剛剛過完三周歲的遊戲裡,BA黑鳳梨把新英雄、新戰術帶到眾人眼前,又把經典英雄重新帶回KPL舞臺,包括盾山邊路、虞姬中單、明世隱、蔡文姬,以及昨天對陣RNG.M時的伽羅中單。
正如去年的QGhappy所昭示的:連勝給予獲勝者的,不僅是榮譽或壓力,更是自由,一種推陳出新、超越自我、開發新戰術體系的自由。
戰績不佳的俱樂部急於短期內改善成績,通常會採用最保守、最普遍的陣容,而只有位於頂端的俱樂部,才有自信與氣魄革自己的命(比如,連勝時期的JC,就在「刺客版本」到來時第一個掏出了邊射體系,邊路守約換線推塔)。
盾山,這個行動笨拙,機制奇特,原本默默無聞的英雄,第一次登上KPL舞臺,是RW俠打WE,被用來做輔助。所有人都被它的搞笑造型、走路姿勢和可愛皮膚逗樂了。那時,人們對盾山的關注還集中在一技能和被動上,彈幕說:不修塔的盾山是沒有靈魂的。但幾次嘗鮮後,各大戰隊也就先後放棄了這個英雄。
直到BA6.6面對QGhappy時再度掏出。6.6利用盾山的二技能「舉高高」和大招分隔戰場,把QGhappy打了個措手不及。
一日之間,盾山從「下水道」飛升至T0級邊路。對肉邊選手來說,會玩盾山就像會玩白起一樣是個基本要求(白起也是6.6的另一個代表英雄,多數戰隊在bp時都至少會ban一個)。
還有明世隱,昨天的比賽中,QGhappy也拿出明世隱+娜可露露的組合,同樣碾壓,還有孫悟空、阿珂登場大殺四方,蔡文姬登上ban位。之前常聽聞的「XX英雄路人局很強,但強度不夠,上不了KPL」的flag,一次次被打破。這似乎預示著一個樂觀的前景:路人局與職業比賽的差異在變小,或者說,職業比賽和高端路人局開始互相借鑑取材,我完全有理由相信,二者會構成一個更快速更良性的循環。
杜杜說:這就像2014年,馬刺隊也一改風格,全隊猛轟三分,節奏巨快。基本功好的隊伍,改風格就是猛。BA黑鳳梨就是這樣,先磨鍊大基本功,穩紮穩打,然後大巧不工,重劍無鋒,最後遊戲人生,隨心所欲。
可以說,現在的BA黑鳳梨,不僅能拿下比賽,還能贏得觀眾。正因為他們的比賽好看、能贏,所以今天的這場強強對決,即便安排在了周三下午三點,即便沒有太多預熱和宣傳,仍然在各大平臺上迅速累積起數百萬的人氣,他們是真正愛好遊戲和KPL的玩具。而比賽中,兩隊各種神仙打架、天才操作、攻守轉換,其精彩程度也完全沒有辜負抽空看比賽的觀眾。
還有更多潛移默化的影響,我們還沒有發覺。或許就像上一個記錄創作者一樣,等到我們完全發覺他們影響時,這款遊戲又已發生了天翻地覆的變化。但我相信,BA黑鳳梨14或者更長連勝會改變的,終究會是我們每一個玩家最直觀、最切身的遊戲與觀賽體驗。
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