《陰陽師》:完善御魂強化系統,減少重複性作業

2021-01-15 大河說遊戲

平民難受。33級已退坑。應該體驗到了大部分遊戲內容。總共氪金1元(相當於沒氪)就遊戲本體來說只能一星。一星加給美工和營銷,半星加給私心非常喜歡的戰鬥系統,半星給曾經在這個遊戲上砸過的時間。不推薦入坑客觀來說,這是同類型遊戲中我玩的時間最久的遊戲,並不僅僅是因為它畫風精緻,更主要的是我喜歡這種可以搭配出不同戰鬥套路的玩法但是它的缺點也很明顯:肝。太肝了。這不僅僅是抽卡爆率的問題,也不僅僅是你在遊戲中要投入多少時間的問題。

而是你投入與你的回報不成正比,因為你的時間大部分都浪費在機械無趣的勞動之中。再加上這整個卡片+御魂的系統就註定了你要不斷的去肝御魂、肝給御魂升級的狗糧,再加上不能掃蕩,簡直是要了命了。尤其是御魂升級附加隨機屬性這個系統太坑了,我相信玩這個遊戲的所有玩家都體會過撿到一個六號位暴擊針女一口氣強到+10最後附屬性全tm是生命/防禦/效果命中的痛苦吧。其次的缺點是套路重複。作為一個套路見長的遊戲。

某個套路濫強會極大地削弱玩家的遊戲體驗。雖然已經有大佬研究出了後手流、反擊流等等套路,但不可否認的是搶一速拉條的套路太過強勢。養一個六星速度和堆一套肉隊,付出的成本完全不成正比。有時候你辛辛苦苦想出一套搭配,對面山兔茨木一波就帶走了。再加上官方本身對於適宜搭配套路的式神削弱(每個版本都要被削弱的天邪鬼王哇地哭出了聲)。作為一個喜歡研究套路的玩家來說,這簡直就剝奪了我一大半的遊戲樂趣,也有同在坑裡的小夥伴勸我:你也可以不退坑啊。

反正每天籤個到就可以了嗎。但是我每天就籤個到,留著這麼一大坨在手機裡頭,我何苦呢?還不如玩些真正有意思的遊戲。我玩一個遊戲,為一個人物付出心血,讓他/她變強,是為了體驗到更豐富、更有趣、更廣闊的遊戲內容,但是現在這個遊戲中,我不斷地做著機械重複的工作,獲得的收益卻完全不成正比,而我又能體會到什麼新的遊戲內容呢?沒有。還是同樣的一套機械重複的工作。如此周而復始,周而復始。不得不說,yys的宣傳還是很好的。

用「養崽」這套機制讓玩家心甘情願地投入時間和金錢。但是在最初的對畫風的驚豔、被玩法吸引、養成的快感都統統被這樣單調重複的勞動磨滅殆盡之後,對於這個遊戲我還能玩些什麼?這大概也是為什麼在一段時間過後陰陽師玩家開始大量流失吧。對於這個遊戲,在一個平民玩家的眼裡,可能的改進措施是:完善御魂強化系統。減少重複性作業比方探索、御魂和覺醒副本推出掃蕩功能等。

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