《古劍奇譚三》這款遊戲值花99元去買嗎?

2020-12-17 D的傳奇

先從遊戲性來講:

1、戰鬥系統,真沒覺得有多難,可能是我沒玩挑戰難度吧,boss用幾個藥或者死兩次就能摸清出招套路,剩下的就是攻擊-防禦-閃避的套路而已,看有回答說遊戲攻擊套路單一,emmmmm怎麼說呢,這遊戲能帶四個技能,四個召喚獸,三個協作,還有破甲等,我覺得可玩性很高啊,哪裡單一了,你只用輕重攻擊怪遊戲嘍?

2、裝備系統,這一作大大簡化了裝備系統,與其說是裝備,不如說是靈石系統了。其實在打大天魔之前我是不注意這個靈石的,武器全攻擊飾品全防禦完事了,然後大天魔過的十分......然後看網上有人說用屬性打的打法,就讀檔去重新試了一下,可以說打了兩個化水一以後,打法變得十分莫得靈魂,然後我就發現,屬性攻擊對於無屬性克制的收益也遠高於全物理攻擊的,有人老說小怪血厚,動動腦子嘛,就比如最後巫之國那個冰穿山甲,看回答各種在這裡滅,我帶了個化火二,就成了裂空+重攻擊×3解決,其實我覺得這樣的改動還挺好的,無腦推圖也能過,但是進圖的時候動動腦子,看一下圖志,能讓你玩的更加事半功倍。

3、家園系統,我是一個沉迷家園無法自拔的人,尤其是在廚藝和時裝方面。家園自成系統,自從各個網遊開放了這種類似的家園系統,我就一直希望能出現一個可玩性高的家園,沒想到在單機裡出現了。可惜的是遊戲在結束之後家園也就隨之結束了,感覺有點可惜。

4、小遊戲系統,其實也就是釣魚打牌,釣魚的感觸不深,也不知道多少斤的魚到底有啥用,基本上釣到魚苗就靠撈魚了,打牌這個設定真的挺有意思,十個npc中,有五個都是打牌的,上到老人下到小孩無一倖免,然而他還不是一個單純生硬的打牌,他巧妙的融入了故事的劇情背景中,比如陽平醫館那個,就通過千秋戲展示了一個悽美的愛情故事(其他答案有蠻具體的回答),十分希望擴大一下牌庫,豐富一下打法,然後植入到古劍ol裡面,與人鬥其樂無窮,(你們有沒有發現,卡牌裡連陵端都有,但是沒有紫胤真人。。。)

5、配音音樂畫面,先說配音,我覺得很優秀啊,全程無出戲,在宿舍開外音也絲毫不會感到尷尬,你說雲洛都是那麼冷靜的人,配音用力才不正常吧。音樂中規中矩,最喜歡天鹿城的bgm,一聽這個城就很有故事,還有西陵那邊,那個輕輕的吟唱,很悲傷,大半夜的玩這個,情緒不知不覺就被感染了,最後的那首千秋是點睛之作,值得我用任何溢美之詞來誇讚。畫面是國產巔峰無可爭議,沙漠,雪原,熔巖,樹林,各種不同風格的場景都能在遊戲中領略到,陽平,棲霞,鄢陵三座城的風格也相差甚遠,但是我最喜歡的還是天鹿城,總讓我回想起以前玩永恆之塔的極樂世界哈哈,沒事了就喜歡去天鹿城跑一跑,看看風景聽聽音樂,順便看看有沒有什麼支線可以觸發。

6、拍照系統,攝影奇譚不是鬧得,遊戲內部自帶調色調焦,再不是之前簡單的截圖,我是玩到後期才發現這個有趣的系統,打算二周目的時候瘋狂攝影。

7、不開放的世界,其實我個人是十分反感所謂開放世界這個設定的,你以為你的選擇能影響故事走向,但無論你怎麼選無非都是別人設計好的,所謂的開放一直都不是真正的開放,與其搞那麼多有的沒的,不如在線性遊戲中好好琢磨怎麼刻畫角色,包括npc,這一點古劍做的很好,比我在前一段時間玩的另一款國單要更合我心意。

再說劇情方面:

燭龍歷來就是考究帝,比如這次劇情:根據古劍年代表(建立在中國歷史上的部分架空),古劍二為唐朝(公元618-907年)古劍一為古劍二後不久,古劍三為古劍一結局後900年內,大約是臨近900年之際,推測是明朝(公元1368-1662),在遊戲中士兵的打扮也大約可以證明是明朝,元明之際,火藥逐漸興起,出現了火炮、火銃等武器,江湖衰敗,劍術衰微,也符合了遊戲內可憐的連連個鐵匠鋪都沒有,老祖宗看見釘耙還以為是厲害的武器,哈哈。

最後的畫卷裡,我仔仔細細看了好幾遍,這裡給大家聊一聊:

第一部分:燧人氏鑽木取火,襄垣鑄始祖劍,神農氏發明農耕,嫘祖養蠶織絲,古人發明陶器,日晷計時,龜甲佔卜-商,用鼎祭祀-周,發明編鐘-周,造紙術-漢,地動儀-漢,雕版印刷術-隋、趙州橋-隋,曲轅犁-唐,活字印刷術-宋,司南-宋(背景為中國地圖),火銃-元,改良紡織-明,玉米傳入中國-明,種牛痘-明,長城-明,鄭和下西洋-明。(發現畫冊的內容到明朝戛然而止了,之後的世界小纓子看不到了,嚶嚶嚶)

第二部分:北洛雲無月岑纓三人去巫炤墓,巫之國眾人祭拜,姬軒轅與嫘祖,巫炤和小司危,北洛和雲無月在白夢澤(倒影為縉雲與幼年雲無月),玄戈霓裳羽林嵐相,竹鼠和烏金燕,凌家兄弟,寄靈族。

第三部分:岑纓出海,到達印度(不清楚這是印度還是美洲,感覺是美洲但是我們之前應該真的沒到過美洲),偶遇鮫人,遊歷歐洲,嚶嚶出嫁,與老公孩子掃墓,青丘之國拜訪劉兄,教書育人,著書立說,老年天倫之樂(可見雲無月的十年之約是勝了的),最後是那首詩,天道作何,吞恨者多....可以說這個結局包含了太多的信息了....

說下玩過之後的遺憾:

1、小纓子最後也不知道摸沒摸到柿餅子,沒給特寫。

2、家園系統好好一個家,說沒就沒了,強烈建議自己打造的家園能繼承到二周目。

3、闢邪族撕裂空間的能力多麼強橫,但是除了特定地點能通過裂縫傳送,大部分時候我還是只能跳,能不能做個系統像OW的死神一樣可以定點傳送,這樣跑圖會變得更有趣味性。

4、探索收益太低了,整張地圖都跑遍也就採兩顆草藥,一點成就感都沒有,建議前期地圖可以多一點收益:比如金礦,比如芙蓉翡翠,讓家園裡的部分製造可以更早的拿出來。

5、家園系統的工匠們實在是太能吃了,製作和吃飯還不在一個頁面,鬧心。

6、天鹿城的支線實在是有點少,可以做個以碑淵海和天鹿城為主的DLC,買爆。

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