爐石傳說奧丹姆奇兵出了新的任務卡,很多玩家對於新的任務卡強度還不是很了解,下面就來為大家分享一下新版本任務卡強度點評。
【爐石傳說奧丹姆奇兵狂野全職業卡組 新版本T1 卡組匯總】
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首先再一次普及一個非常基礎的常識,「 1 費空過」和「 1 費掛任務」有最根本的區別, 1 費掛任務等於起手少一張牌。
起手少一張牌是什麼概念?水晶學加強後、起手水晶學相當於第一回合比對方多一張手牌;在標準騎士只有49%勝率的環境下,水晶學的起手勝率達到了66%,起手多一張牌就是這麼自信和粗暴。
而勝率最高的戰士(52.9)和獵人(52.7),城鎮公告員和通電機器人的起手勝率都只有62%。
對應的,起手少一張牌的劣勢可想而知。
吐槽
我認為這應該是一個接觸過任何卡牌遊戲一個月的人都能迅速想通的問題,沒想到時至老任務全數退休,都還有「反正xx職業 1 費也是空過不如掛個任務」這種言論,甚至「狂野奇蹟法可以帶兩個任務」這種可以用離奇來形容的想法出現,實在令人唏噓。
所以一個天然承擔了起手少一張牌這麼大的劣勢、還要在構築中為之做出刻意改變的任務卡,進構築所需要的回報也是非常簡單而苛刻的:贏。任何一套卡組,其終極目標就是贏,它可以勝率很低、可以反環境而行、但它不可以不能贏,如果一個任務能幫我贏、甚至做完任務就能贏,那我才會在天生劣勢如此大的情況下考慮帶他並且為他改變構築。
舉一個很簡單的對比,即使是在秘法寶典退環境、法力颶風沒出生的大亂鬥版本,都有鐵粉堅持玩任務法(無限火球/巨人),因為只要我活到開門我就能贏。
而現在已經到達狂野巔峰的魚人薩,也幾乎沒有主流構築使用魚人任務、即使不需要針對任務作出任何構築改變,因為狂野魚人薩只要前期穩住場面就能贏不需要任務、而做完任務也對魚人薩存在劣勢的對局和場面沒有任何改觀。
當然還有另一種可能:這個職業已經存在某種必勝方式,而任務可以在完成必勝條件的途中給予非常大的幫助,變相的相當於「做任務就能贏」,這種例子其實不少,具體實例後面會講。
【回顧一下老任務們】
戰/打炮:曾經的防守型戰士少有的直接進攻方式和取勝手段,所以從出生到退休一直在主流環境站一個坑。
騎/水晶龍:完成條件苛刻、出場也不一定一錘定音,從未涉足主流、甚至大後期炎傷小姐姐都進構築了也沒人帶任務。不過好在大富翁退環境前和騎士的必勝條件(天啟)有一定聯動,所以也算曾經半隻腳踏進構築坑。
薩/魚人:前面已經講過,對取勝毫無幫助,曾經吹上天,實際上沒人用;和必勝條件(削弱前的戰吼薩)也毫無關聯。
獵/小恐龍:想通了前面說的就非常簡單,做任務對構築犧牲太大、做完任務也贏不了,任務裡典型的反面教材。
賊/塌方洞穴: 1 分卡,老王評價時犯的唯一一個也是根本性的錯誤就是認為「做完了並不賺」,然而實際上,在每一個任務賊重回環境的版本,做完任務就是贏,所以我值得為它專門構築一套全新的、獨特的卡組。即使這個卡組的一生充滿爭議和波折,但必須承認水晶核心就是被玩家開發得最徹底、做成功的一個任務,沒有之一。
德/無限費:德的必勝方式很多,藍龍/換家等等,都離不開強大的減費體系的支持,所以任務作為曾經一段時間內德唯一的減費方式也在主流構築中佔有一個坑;然而隨著後來橙武、教授、 744 等卡出現,臃腫的任務不再成為達成必勝條件的必須援手,迅速退出歷史舞臺;在狂野的萬能狗男女面前更是顏面掃地毫無價值。
法/開門:從最早的無限火球、到巨人otk、到現在的狂野奇蹟法,只要開門就有一萬種方式贏,自然無論巔峰還是低谷都會有人去嘗試。
牧/你安全了:最早老王就給出了一針見血的評價—做完也贏不了,事實確實如此,哪怕後來越來越多的組件比如破棺者,暮光召喚、喪鐘機器人的加入也改變不了這個根本問題。直到機克和無限攻小野豬這兩個必勝條件出現並且構築逐漸穩定,任務才終於在退休前最後一段時間以援軍的方式正式踏上舞臺,也算一生無憾。
術/拼圖:反面教材之二,隨著拼圖越來越多,無論是進攻系還是控制系的棄牌術都經過了無數個版本的嘗試,最終得出的結論都是不帶任務更好,原因就是贏了跟任務沒關係、刻意做完任務也不見得能贏,就這麼簡單。
歷史的事實也告訴我們,無論任務條件多麼苛刻,只要能贏就值得去開發他,這才是衡量一個任務價值的根本核心。
那麼,辭舊迎新,做完總結,再看看新任務,滿分 5 分
戰/走A魔像:
節奏型卡組本身就依賴高性價比的場面壓力,起手少牌已經足夠致命、 2 費4/ 3 在後期也就是個二王子buff過的迅猛龍而已,節奏戰已經有過瓦王戰、龍戰和海盜戰這幾個巔峰級的成功例子,稍作對比就會發現這個任務吸引力很低。
當前強度(指僅限於奧丹姆版本標準環境中、與其他主流單卡和卡組之間的強度對比):1
開發潛力(指忽略當前版本強度、僅考慮把任務作為核心或掛件開發全新體系的意義):1
德/我全都要:
無論直接還是間接、標準模式下目前以及可以觀望的新版本環境中(以下統一簡稱「目前」)並沒有足以讓德直接取勝的手段,所以新版本任務前途堪憂。但是不可否認雙抉擇的持續收益巨大(冒險boss已經證明、雖然依賴大量狂野超模卡的支持),再加上完成方式基本白送,因此這個任務隨時有可能在未來的某個環境內佔據主流位置。
當前強度:2
開發潛力:5
騎/木乃伊:
騎士目前僅存的準必勝條件是元氣彈,和新任務之間看起來沒什麼直接聯繫;目前通過複製能夠獲得取勝級優勢的手段也確實不多,還存在和薩滿的嚶嚶之心類似的、後期缺資源時強度不增反降的極端情況,因此新版本中不看好。考慮到永恆祭司和安德提卡還沒退休,複製效果可能和這個體系產生一定的火花,有觀望價值。
當前強度:2
開發潛力:4
獵/偽咆哮:
目前獵人存在三個相當穩定的體系,奧秘/機械/野獸;以及兩個邊緣化但是有一戰之力的體系,雙龍/機車;顯然在取勝方式上和新任務都沒有任何關係;而本來就是一個依賴場面才能打出強度的任務更沒有什麼單卡核心的說法可言。
當前強度:1
開發潛力:1
薩/雙戰吼:
可能是新任務裡體系最為現實的一個,薩滿卡天生多戰吼不需要特化構築,完成後的獎勵本身也能聯動戰吼,戰吼體系本身也有沙導這個準必勝手段。再考慮到進攻軸和控制軸的薩滿都有單卡補強,在兩個方向上的利用價值都值得期待。值得一提的是新卡 223 戰吼有任務抽一張牌,既能彌補少卡優勢又能提供任務進度、後期沙導複製不會生效還能避免額外疲勞,給薩滿任務加分很多。
當前強度:4
開發潛力:5
賊/免疫刀:
賊本身就是個初期手牌資源稀缺的職業,每一張手牌對賊這整個職業的構築影響都是翻天覆地的,從遠古奇蹟賊對加基森的依賴、到最近邁拉水晶、團夥劫掠、怪盜惡霸這幾張補牌卡對賊整體強度的改變就能看出來;因此,賊是最不能接受起手少一張牌的職業,所謂「外掛一把不知道什麼時候能拿到的神刀」在大多數時候都是笑話。對於嫖賊體系,核心問題是嫖來的卡質量始終不穩定,既沒有一個穩定的取勝手段,苔絲都不行,任務作為核心也並不能解決這一點。3/ 2 免疫刀確實厲害,但是沒用,因為贏不了,除非未來某個版本嫖賊有了穩定取勝手段,這是這個任務的潛力所在。
當前強度:2
開發潛力:4
法/隨機雕文:
無論標準還是狂野,我指望起手扔十個法術慢慢投資,顯然不如起手多換一張牌找法力颶風來得實在;唯一可能的搭配是在標準環境下當開門的替代品、作為法力颶風的一張低費法術投資(起手摸不到颶風就換掉),考慮奇蹟法的底子厚可以稍微加點分。潛力方面,完成任務後每個回合一張隨機法術離致勝還差得遠(如果是原版雕文的「發現」,那才可以算是取勝條件);做一個簡單的對比,法DK技能能攻能守有資源有回覆都不能保證法師穩贏,一張隨機法術憑什麼能?考慮到新法術導演的黑匣子確實有翻盤能力,潛力也稍微給高一點。
當前強度:2
開發潛力:2
牧/方尖碑:
跟老牧師任務的問題有些類似,做起來很容易,真劣勢局翻不了,但好處是對優勢局是有決定性幫助的(那麼問題來了,起手少一張牌的牧師怎麼建立優勢呢)。考慮到任務完成方式和牧師天然契合不需要特化構築、獎勵本身也沒有副作用,而且獎勵技能對牧師依賴站場的特性確實有補強,基礎分可以給高一點。
當前強度:3
開發潛力:3
術/抽他媽的:
顯然這是一個只能用於後期卡組的任務,然而後期術士的續航問題在大王被環境多次打壓、DK和一眾防守卡退休後仍然沒有解決,拉法姆的單卡終結能力甚至比不上林恩,下版本的任務強度暫時沒盼頭。考慮到任務本身不算苛刻,而且減 0 費的能力著實強大,未來要強行扶起來也很容易,潛力分稍微給高一點。
當前強度:2
開發潛力:4