問題:顯卡玩遊戲為什麼會出現畫面撕裂的情況?

2020-12-22 太平洋電腦網

這又是一個網友問獸王的問題,其實網上已經有很多詳細的解釋了,但姑且再拿出來簡單翻炒一下吧。

【PConline 雜談】畫面撕裂這個問題是一直以來都存在的,即使用的是高端顯卡,還是屢見不鮮。如果顯示器技術沒有大面積革新的話,撕裂問題將會繼續存在,也就是說,現階段來看,畫面撕裂的鍋應該是要讓顯示器來背的。

畫面撕裂怎麼回事?為什麼撕裂?

畫面撕裂就是字面意思,如上圖的撕裂現象,也就是出現了斷層,一定程度上影響遊戲體驗,嚴重的撕裂甚至可能會導致輕微頭暈感。

出現撕裂的根本原因就在於顯卡輸出幀的速度比顯示器快(例如GTX1080運行市面上大多數1080P的遊戲幀率都能輕鬆破百,但大多數玩家家裡的顯示器刷新率都是60Hz),顯示器的處理速度跟不上顯卡,在顯示器處理顯卡丟過來的第1幀的時候,第2幀就又到了,導致同一個畫面同時出現1、2兩幀,撕裂就產生了。

畫面撕裂怎麼解決

基於我們都已經知道畫面撕裂出現的原因是顯卡生成幀的速度快於顯示器的處理速度,所以有兩種方法來解決畫面撕裂的問題。①提高顯示器的刷新率;②降低顯卡生成幀的速度。

①先從顯示器開始說:

現在顯示器很火的一個概念就是電競顯示器了,對電競顯示器來說很重要的一個參數就是刷新率要達到144Hz,目前很多顯示器品牌都紛紛推出了自家的高刷新率顯示器,但暫時來說價格都是比60Hz的要高不少,也是制約玩家們去選擇的一個因素,將來隨著技術的進步,價格應該會逐漸下降。

②顯卡降幀的角度:

這個相信大家或多或少都聽說過或者使用過了,也就是所謂的「垂直同步」,絕大多數遊戲畫面設置裡面都能選擇這個選項。

垂直同步

打開了這個選項之後,大多數遊戲都會鎖定你顯卡輸出的幀數在60幀(有些是30幀),也就能和顯示器的刷新率一致了,這樣就不容易出現顯示器跟不上顯卡的情況,從而避免畫面撕裂。

但是,這種情況就相當於損失了顯卡的性能,使得你高價買回來的顯卡並沒有發揮它最大的作用,而且先不論浪費顯卡性能的問題,如果開啟了鎖60幀的垂直同步的話,我們的滑鼠刷新率也會被強制同步降低到60Hz,然後就會出現滑鼠漂移的問題了...也是許多玩家無法忍受垂直同步的根本原因。(PS:目前市面上的滑鼠動不動都是上千的,所以才能流暢地指哪打哪。)

AMD&NVIDIA的垂直同步技術

NVIDIA G-SYNC

AMD RADEON FreeSync

這兩種同步技術可以說是前面垂直同步的加強版,都分別需要使用他們各自家的顯卡和對應的顯示器才能實現。例如如果是N卡的話,就需要再買支持G-SYNC的顯示器才能使用G-SYNC,另一邊則同理。這兩種同步技術的好處就是不會只局限於60幀,而是根據顯卡的性能來優化同步幀數,儘量減少幀率的損失。

但是G-GYNC的顯示器一般價格都比較貴,因為內置NVIDIA的晶片是需要收錢的,而AMD那邊的FreeSync則是免費授權的,所以FreeSync的顯示器會相對便宜一點,也算是AMD大大的良心了。

使用這兩種同步技術的話,滑鼠的刷新率也是同步的,雖然也是比原來的低了,但比前面提到的那種直接垂直同步還是好那麼一點,

小結:

所以說,除非你顯示器的刷新率能高於顯卡輸出幀的速度,不然畫面撕裂總是會出現的,或者就用各種垂直同步技術來強行讓顯卡幀數與顯示器同步。

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