「金搖杆獎」(Golden Joystick Awards)是英國最著名的遊戲產業大獎,以公眾投票選出一年中最佳的各平臺遊戲,獎評選結果已經在今天出爐。
注意關鍵詞,其中的獎項全部由玩家投票選出。
下面一起來看看。
1、終極年度遊戲:《最後的生還者2》
《最後的生還者2》是本次大獎的大贏家。
在年度遊戲這個頭等大獎之外,還斬獲了年度最佳PlayStation遊戲、最佳敘事、最佳音效、最佳視覺設計,一共五個獎項。
說實話這個結果有點爆冷。
眾所周知,《最後的生還者2》剛推出之時,因為劇情非常不講武德,幾乎遭到全網黑。
實事求是的說,劇情之外,遊戲製作的水準確實達到了業界天花板,在音效、視覺方面拿個獎,無可厚非。
但最佳敘事這個獎,很多人都沒看明白。
反過來去看,這個口碑翻車的遊戲,銷量其實並不差。
在今年8月份有一份報告顯示,《最後的生還者2》在8月份就已經成為了索尼發行遊戲中,累計銷量排名的第三名,僅次於《漫威蜘蛛俠》和2018年《戰神》。
再到如今斬獲各項大獎,這個低開高走,跟《原神》是如出一轍。
上面也說了,本次獎項全部由玩家投票選出,這樣的銷量和獲獎情況到底是誰打了誰的臉呢?
2、媒體選擇獎、最佳獨立遊戲:《哈迪斯》
3、最佳多人遊戲、最佳家庭遊戲:《糖豆人 終極淘汰賽》
4、最佳遊戲擴展內容:《無人深空 起源》
《無人深空》確實值得說一下,自我逆襲的典範,從最初被稱為「遊戲業界的反面教材」,接著開發商默默努力填坑,一步一步挽回玩家,再到如今獲獎。
一個勵志的故事。
5、年度移動遊戲:《樂高 建築者之旅》
6、年度工作室:索尼頑皮狗工作室
7、年度電競遊戲:《使命召喚 現代戰爭》
8、最佳遊戲社群、仍然在玩的遊戲:《我的世界》
9、重大突破獎:《Among US》
10、年度PC遊戲:《死亡擱淺》
11、年度Xbox遊戲:《精靈與螢火意志》
12、年度任天堂遊戲:《集合啦!動物森友會》
年度遊戲的種子選手之一,可惜只拿了自家遊戲中的第一,這類大獎,對遊戲製作的技術力有要求。
可大家也都能看到這樣畫風的遊戲,體現不出什麼技術水平,在這裡拿個任天堂旗下第一,挺中肯。
13、最受期待遊戲:《戰神 諸神黃昏》
從《原神》到如今的《最後生還者2》,劇情都是反轉再反轉,今年的遊戲圈,可真是精彩。
這些故事告訴我們,不要隨隨便便下定論,說不定哪天就被打臉。
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