前言
很少聽聞有漫威旗下引申出來的關於超級英雄的遊戲,第一道大門檻就是版權了,其次這種與電影、漫畫相關的原創作品,因為一旦遊戲品質有丁點的大毛病,就會受到龐大粉絲群的強烈摒棄。到目前為止,可能只有兩款能打的,前有索尼發行的《漫威蜘蛛俠》PS4遊戲,既然是電影和遊戲版權在手,口碑不可能搞砸,何況是獨佔作品。
可以確定的是,《漫威蜘蛛俠》這遊戲是100%永久獨佔,PC玩家豈不是沒有機會爽玩超級英雄?值得欣慰的是,近日這款名為《復仇者聯盟》的遊戲發行於Steam平臺,還是一下子讓你體驗美國隊長、鋼鐵俠、雷神、黑寡婦、浩克和驚奇女士六個代表人物。玩法方面並不用擔心,開發商是藝奪蒙特婁和水晶動力,有著豐富的角色動作冒險遊戲開發進程。
由於和《古墓麗影》系列是同一個開發商,玩法上有少許前輩的影子,除此之外,個人最大感受是英雄動作和打擊還原度很高,基本和漫畫電影無異。當然劇情稍微是有點短,故事是遊戲原創且精彩的,另外首發的時候由於各種BUG和性能問題導致玩家評價較低,其他方面很好,所以今天還是用2000元級別顯卡測試一下吧。
兩大主角還是熟悉的老朋友,右邊是藍寶石RX 5600 XT白金版,左邊是微星RTX 2060萬圖師VENTUS XS C,價格方面可以認定為同一個維度的產品,要說具體差異的話,RX 5600 XT整體來看價格略低於RTX 2060,至於性能來看,針對每個遊戲不一樣都會不同表現。
RX 5600 XT白金版對比RTX 2060 VENTUS XS C萬圖師,前者基本上是各種非公版的領頭羊,該有的核心性能和雙BIOS、單邊觸點風扇等細節設計都有,後者就是針對一些體積更小的平臺,走的是平民短卡路線,性能更加均衡。
背面細節差別就比較大了,畢竟一個屬於非公天梯TOP榜,另一個屬於平民水平,當然使用起來並沒有太大的差別,更多是觀感上的一些差異。除了顯卡之外,按照慣例還會對CPU進行一些簡單的需求測試,有興趣的朋友可以關注一下後面部分。
測試設置和對比
兩款顯卡均是在一臺Ryzen 5 3500X加微星X570 GAMING PRO CARBON主板,以及內存DDR4-3600 8GBX2機器下進行測試的,這個CPU屬於主流級別的,所以一般和舊點的高頻四核八線程規格相比,表現不會差太多。
AMD顯卡驅動是Adrenalin 2020 Edition 20.9.1 Optional(上個版本有為《復仇者聯盟》優化),而NVIDIA顯卡驅動是GEFORCE WHQL 456.38(近期沒有提到此遊戲優化)
GPU-Z規格對比,核心面積大小、流處理器等這些深層參數就不需要看了,還是直接實際判定Boost頻率能達到多少,RX 5600 XT白金版核心頻率大致維持在1750Mhz附近,而RTX 2060萬圖師也能達到1900MHz左右並不低,前者還是運行在PCIE 4.0模式上。
RX 5600 XT白金版OC Fire Strike顯卡跑分
RTX 2060 VENTUS XS C Fire Strike顯卡跑分
RX 5600 XT白金版OC Time Spy顯卡跑分
RTX 2060 VENTUS XS C Time Spy顯卡跑分
3DMark兩個理論項目, 可以看到無論是DX12 API的Time Spy還是DX11 API的Fire Strike,RX 5600 XT都可以領先對手較大的幅度,理論項目更有可能是自身硬規格決定的,並不能決定性說明些什麼,下面直接來看看遊戲實測怎麼樣吧。
《漫威復仇者聯盟》遊戲設置,這次測試因為偏向3A遊戲,這兩款顯卡僅屬於2000元出頭級別,解析度只用到1080P和2K,具體到圖形設置上,歸屬於藝奪蒙特婁和水晶動力聯合出品,樣式和選項都和《古墓麗影:暗影》驚人的相似度,推斷《漫威復仇者聯盟》應該採用同款引擎。
預設檔畫質分為極高、高、中等、低和最低五種,性能跨度挺大的,換個說法就是低配一點也能愉快流暢玩耍,當然對於我們這套測試配置,還是要挑戰極高畫質的。《漫威復仇者聯盟》關於光影的選項比較多,細緻到甚至連屏幕空間的陰影部分都有特意去渲染,這樣設計是有利於展現打鬥場面的。
還有一部分選項是增強遊戲中的場景,除了紋理方面,也會涉及到曲面細分這些深層技術,都能提升細節部分,不過居然還有兩項屬於Intel處理器共同研發的水模擬和破壞效果,這裡是AMD處理器就沒辦法開啟了,不過說實話,這種選項也會極其吃CPU性能,在很多遊戲中都能體現,建議高端處理器可以考慮開。
第一段場景是卡瑪拉(驚奇女士)在遊覽「復仇者聯盟A-Day」活動時的幀數測試記錄,屬於主角較為靜態行動,但周圍AI數量多的場景,同時也可以代表一些攀爬和跳躍場景,在這個遊戲裡面,更多可能有驅動優化的加成,較RTX 2060而言,RX 5600 XT無論是1080P還是2K解析度都有著12%到16%幅度的性能領先。
第二段場景,就屬於比較激進的幀數波動代表過程,具體就是使用鋼鐵俠,釋放「單束光炮」技能,並且點燃地面上的汽油,最後進行一場空中打鬥。相比靜態一點的場景,RX 5600 XT的平均幀數差異不大,而RTX 2060在1080P解析度時測試三遍差異還是有的,這方面極大概率還是顯卡驅動導致的,而最低幀數都表現在點燃汽油那幾秒鐘,想要比較流暢並高畫質運行,還是選擇1080P吧。
RX 5600 XT白金版OC 1080P解析度靜態場景運行情況
RTX 2060萬圖師 1080P解析度靜態場景運行情況
RX 5600 XT白金版OC 1080P解析度打鬥場景運行情況
RTX 2060萬圖師 1080P解析度打鬥場景運行情況
最後依然來看看不同場景遊戲運行的情況吧,兩款顯卡均能達到Boost頻率封頂,第一個靜態場景由於範圍內AI數量多,兩者CPU使用率都飆升至60%到70%左右,當然對於3500X這款六核處理器還是足夠的。第二個是打鬥場景,兩者CPU使用率都在50%左右,幀數表現降了不少。
總結
排除遊戲首發時的一些BUG和性能問題,以及有爭議的遊戲售價,對於漫威粉絲來說,《漫威復仇者聯盟》確實值得一玩,畢竟它也屬於極少數,較好還原漫威同人的遊戲。有《古墓麗影:暗影》那套遊戲引擎,畫質來說並不賴,針對最高畫質,兩千元檔的RX 5600 XT和RTX 2060,比較適合在1080P解析度暢玩,當然會有一些性能差別,多數由於顯卡驅動造成,影響不太。