有人說:中國只剩三家遊戲公司:網易遊戲、騰訊遊戲和其他。而在這「其它」裡面,能叫出名的諸如37遊戲、莉莉絲、米哈遊這些,不是做手遊就是頁遊,品類方面也都是選擇那些不費勁就能氪金千萬的,如果說有二三線公司要做端遊,我們的第一反應就是:這是個假消息!
不過,最近蘇州一家只有幾十人研發團隊的小公司安琪拉卻秀出了騷操作,不僅要做端遊,而且一做就是兩款。而這兩款遊戲的品類也是讓人驚掉下巴:一款是冷門的RTS即時戰略,一款是沙盒戰爭遊戲。
消息傳出後震驚業內,要說現在的遊戲市場,可能只有20年研發端遊經驗的網易敢剛一下,而且人家大部分還是相對大眾的MMO,騰訊更是99%的項目都給了手遊,安琪拉這家蘇州公司到底哪裡來的勇氣,敢啃這麼硬的端遊骨頭?
我們先來看一下這兩款遊戲有多硬。
據悉,他們研發的其中一款是RTS遊戲叫做《烈火戰馬》,RTS雖然曾經輝煌過,但是現在是已經被大眾所遺忘的遊戲類型,而被大眾嫌棄的理由主要是門檻和平衡性太高,而安琪拉的這款遊戲比較討巧地選擇了相對簡化的近RTT類型,簡化前期資源生產、減少操作單位的數量,規則更加簡潔,《烈火戰馬》種種設定都避開了傳統RTS的「種種弊端」,不可謂不極致。
而安琪拉的另外一款產品更令人驚嘆,居然是一款沙盒戰爭遊戲,名字尚未公布,但是看起來亮點頗多。
遊戲背景設定在東漢末年那個最為動蕩的歷史時刻,提到類似背景我們都會想到三國,而提到三國就會想到關羽張飛趙雲這些亂世英雄,但是這款遊戲卻並不關注這時代的英雄屬性,反而聚焦於平民成長、發展,與傳統三國遊戲大不一樣。
玩家最開始是好慘的一個難民,在東漢那種人吃人的惡劣環境下生存,真是費盡心機:活下來、安營紮寨、發展族群、進而攻城掠地盤踞一方,最後一統山河……這種設定不處於上帝視角對AI發布號令,顯得更加親民,也更符合沙盒遊戲的獨特魅力。
據悉,這款沙盒遊戲是多人在線網遊,現在的資料不多,具體信息還要等CJ上公布,不過國產公司敢於挑戰沙盒品類,應該公司還是有貨的。
安琪拉公司於2019年才成立,目前團隊僅有數十人,但是目前資料來看兩款遊戲品質不差,業內紛紛猜測團隊核心成員或許有海內外大公司從業經驗,或許來頭不小。
事實上,安琪拉如此大膽,除了核心成員背景強大,估計背後也有大資本支撐,不然也不敢投入到這麼費時費力的端遊品類研發上,處處顯得財大氣粗。
又是死磕RTS,又是挑戰沙盒戰爭,硬核指數爆表,這個蘇州安琪拉也太有野心了吧?那麼就靜待他們的兩款產品會交出怎樣的答卷。