《最終幻想12》召喚獸大全 召喚獸屬性能力及召喚技圖鑑資料

2020-12-13 九遊

《最終幻想12》中的召喚獸首次採用黃道十二宮的設定,每個召喚獸對應一個星座,下面為大家帶來《最終幻想12》召喚獸大全,列出全部13個召喚獸的屬性、能力及召喚技圖鑑資料,帶你了解《最終幻想12》召喚獸的...

《最終幻想12》中的召喚獸首次採用黃道十二宮的設定,每個召喚獸對應一個星座,下面為大家帶來《最終幻想12》召喚獸大全,列出全部13個召喚獸的屬性、能力及召喚技圖鑑資料,帶你了解《最終幻想12》召喚獸的方方面面。

FF正統作品完全新登場召喚獸

FF12中登場的召喚獸和之前的正統作品完全不同。本作召喚獸總數為:13。

本作年代設定為整個Ivalice史系列遊戲的最早的、離神話時代最近的一款遊戲,登場的召喚獸出處是源自在FFT提及的「12宮聖石」設定,如持白羊宮聖石的魔人ベリアス等;而其中一些形象則沿用了FFTA種族守護神獸的設定,如六翼天使アルテマ等。由此可見,FFT和FFTA中的召喚獸並不是FF12中的召喚獸,FF12中的召喚獸在設定上的等級凌駕在前者之上,在FF12的時候,他們是召喚獸,到了FFT/TA的時代他們已經是聖石獸、神獸了(FFT/TA的召喚獸是FF傳統召喚獸,如希瓦、伊夫裡特等)。承接【12】這個關鍵數字,FF12順理成章的出現了黃道12宮召喚獸(國際版更是出現了黃道12宮職業系統)!同時,按照FFT隱藏迷宮中出現的【蛇遣座】魔人設定,FF12亦有謎之第十三星座召喚獸:戒律王ゾディアーク/Zodiark。

黃道第六星座【聖天使アルテマ】:聖天使是FF12中唯一沒有被明確表明到底是「光の異形者」或是「闇の異形者」的召喚獸。阿魯偍瑪是神創立異形者中的最高傑作,是神的寵愛,卻加入逆神一派並且成為主謀者,而所提及的「墮天使アルテマ」同樣充滿謎團,且沒有說明是哪方的異形者——墮天使是光の異形顯然不可能?莫非聖天使アルテマ她是光の異形者?

已成為FF12標誌之一的聖天使アルテマ

發動召喚的方法

1打倒召喚獸,獲得其執照。

2在執照盤上召喚獸的執照被某一角色習得,在習得之前,任何角色都可以習得任何召喚獸,但是一旦某個角色習得了那個召喚獸,其他角色就不能再次習得。此外角色必須習得召喚獸圖案相鄰的執照格子。

3戰鬥時,角色擁有足夠發動召喚的「ミストカートリッジ」。

日美版,體現在MP數值的段數上,國際版,體現在獨立的計量條上。

4選擇戰鬥菜單的【ミストカート > 召喚】。

5戰鬥隨即進入:『召喚獸模式』。

何為『召喚獸模式』?

召喚獸模式,是有別於一般戰鬥的模式。在召喚獸出現的一定時間內,只能操作發動召喚的角色(稱之為「召喚者」),其它角色暫時退場。

在召喚獸模式的戰鬥中,戰鬥菜單有所變化,原本的「ミストカート」被「召喚戻れ(取消召喚)」所取代,這意味著這個模式中是不能發動必殺技,同時也不能直接更換其它召喚獸。

『召喚獸模式』結束的條件

1消耗1分30秒的時間,戰鬥時可以參考召喚獸血槽旁邊的魔石球消耗情況。

國際版為4分10秒左右。

2召喚者被打倒。

3召喚獸被打倒。

4召喚獸發動召喚技。

6乘坐小巴的飛空艇。

7乘坐城市間的定期飛空艇。

8乘坐陸行鳥。

※發動召喚時進入城市,『召喚獸模式』不會解除哦。可以在野外發動召喚,進入城市(角色轉為梵)慢慢發生一大段劇情,然后角色一踏入原野,召喚獸就繼續登場(真扯淡...)。

召喚獸主要特徵

1Lv和召喚者一樣。

2召喚獸自身會附帶一些有利狀態。有時候反而比較麻煩,比如自帶反射狀態的召喚獸。

3系統主菜單裡看不到召喚獸的資料狀態。

4召喚獸的裝備和Gambits無法變更。

5不能成為領隊。

國際版可以,而且也可以自由控制。

6按照特有的Gambits規則行動。

7MP不足時也可以隨意使用魔法。

國際版召喚獸MP不足時無法發動魔法!

8瘴害狀態和狂戰士狀態對其無效;天秤座例外,可以受到的「ドンムブ|止步」狀態的牽制,這樣才可以發動召喚技,

但是國際版裡的天秤座又廢除了以上的特殊點:天秤座召喚技可以自由發動!

9經過陷阱導致爆發時,無視爆發效果。

10和普通隊員一樣,領隊發動逃跑模式時,召喚獸也會停止攻擊跟著一起逃。

總結一下:【國際版】全體召喚獸都可以自由手動控制,可以成為領隊,可以隨意發動召喚技。

FF12全體召喚獸

補足資料:黃道召喚獸

12星座召喚獸:闇の異形者

Zodiac,黃道帶,由地球上看太陽運行的軌道,向兩側延伸八度的區域。

神為黃道十二宮創造了彼此相對的「光の異形者」和「闇の異形者」。本作登場的召喚獸基本是黃道12星座的「闇の異形者」(與之相對的「光の異形者」非常遺憾—並非本作召喚獸登場,也不是BOSS,只是遊戲設定資料),因為持有強大的力量向神挑戰,失敗後被神將其的靈魂和肉體加以獸印而封印。獸印,據認為是打敗他們時,出現在水晶中的圖案,闇の異形者根據此圖案成為與之籤訂契約的召喚使的僕人。關於這些闇の異形者的傳說,被ン·モゥ族的族人代代相傳。

千年神戰爭:神話時代發生的「闇の異形者」反叛後與神的戰爭。

戒律王|蛇遣座

戒律王ゾディアーク | Zodiark,Keeper of Precepts | 星座:蛇遣之座

眾神所創造的異形者中最為強大的存在,是被制止成長的襁褓天使王。

在他壓倒性的力量面前,萬物都會被無條件地消滅。

森羅萬象的法則創造可能,能替代神對一切的事象和生物實施懲罰。因此被稱為戒律王,沒有誰能逆反他。

戒律王佐迪亞克簡介

最強召喚獸:蛇遣の座戒律王ゾディアーク,擁有壓倒性的攻擊力,不過移動速度卻很慢,並不適合運動戰,在小範圍內戰鬥就沒有問題了。另外值得稱道的是戒律王的召喚技發動條件非常明確和簡單,對於日美版來說,只需要裝備發揮逆轉效果的飾品對自己使用「金の針」即可觀賞超養眼的必殺攻擊演出了。

[國際版]可以控制召喚獸直接發動必殺技,因此戒律王實用性極高,是挑戰100層戰的必備召喚獸。

召喚所需ミストカートリッジ:3 | 執照點數LP:200

這個迷宮的敵人很兇悍,前段路以猛攻的蝙蝠怪群為主,後段路以混亂史萊姆和各類狀態攻擊的死神幽靈怪為主,加之地圖顯示也是不完整的,許多暗道需要自己探索,路很漫長。

注意整個2期魔礦包括戒律王BOSS戰都沒有任何存檔點,加之戒律王極強,一旦失敗就得重新闖迷宮,必須做好萬全的準備才可以挑戰!戒律王作為BOSS時其HP並不高,但因為實力極強,更是持有高概率的全體即死ダージャ|Darkja大魔法,戰鬥壓力非常巨大。建議進行全體角色的培養,以便使用後備的隊員。這場戰鬥可以說是FF12最難的戰鬥,請不要吝嗇藥物的使用。戒律王的物理、魔法攻擊都非常強,我方全體HP務必保持在5000以上,並且前後左右分散站位。戒律王一旦進入瀕死時,將會出現物理、魔法都無敵的狀態,請安心回復;在它短暫的解除無敵狀態時,我方可以使用強力的魔法或者必殺聯攜攻擊。ダージャ在最後階段會釋放的非常頻繁,我方防不勝防,每次都有全滅的可能性...因此戒律王與魔神龍、オメガmk.XII、最終討伐「ヤズマット」並稱為最終幻想12的四大強敵。

基本能力值

攻擊:201 | 防禦:61 | 魔法防禦:40

[國際版]攻擊:201 | 防禦:67 | 魔法防禦:62

Lv 最大HP 最大MP ちから|力 魔力 活力 スピード|速度
1 3090~3091 23~25 60 45 26 26
50 4559~5825 224~378 90 75 37 37
99 6290~6873 353~587 99 99 49 49
國際版數值
1 4635~4636 296~300 36 47 26 26
50 6838~7237 698~999 66 77 39 37
99 9435~9999 956~999 96 99 53 49

屬性相性及自帶能力

- - - - - - 弱點 吸收
自帶狀態效果 ライブラ|Libra、ヘイスト|Haste、シェル|Shell、 プロテス|Protect、フェイス|Faith
自帶能力 リフレク貫通、魔法CT0、天候&地形無視、[國際版新增]活力無視

GAMBIT | 行動標誌為[召]的是召喚技

優先級 目標 行動
1 如果召喚者處於「石化中」狀態 [召]ラストエクリプス|Final Eclipse
2 如果有2體以上敵人 コラプス|Scathe
3 吸收「暗」屬性的敵人 フレアー|Flare
4 弱點屬性為「暗」的敵人 バニッシュレイ|Banish Ray
5 目前的敵人 バニッシュレイ|Banish Ray
國際版Gambits
1 如果召喚時間<10秒 [召]終のエクリプス|Final Eclipse
2 不吸收「暗」的敵人 バニッシュレイ|Banish Ray
3 目前的敵人 たたかう|Attack
4 我方HP<100% フルケア|Renew
終のエクリプス:以最大HP高的敵人為目標

行動參數

名稱 射程 範圍 CT 類型 屬性 基本威力
[共]フレアー|Flare 10 單體 30 魔法 - 163
[共]コラプス|Scathe 10 圓6 30 魔法 - 190
[魔]バニッシュレイ|Banish Ray 12 單體 16 魔法 240
[召]ラストエクリプス|Final Eclipse 12 圓8 35 魔法 - -
國際版參數
[劍]たたかう|Attack 2 單體 30 物理 - 201
[共]フルケア|Renew 10 圓10 23 魔法 - -
[共]コラプス|Scathe 10 圓8 23 魔法 - 190
[共]ヘイスガ | Hastega 10 圓10 23 魔法 - -
[魔]バニッシュレイ|Banish Ray 12 單體 15 魔法 240
[召]終のエクリプス|Final Eclipse 12 圓10 0 魔法 - -
召喚技『ラストエクリプス/終のエクリプス』的傷害量固定為:50000,[國際版]為60000。受對方的自動能力「被ダメージカット(將技「針千本」以外所有攻擊的傷害強制減少為7成)」影響。100%命中。

召喚技演示:ラストエクリプス/終のエクリプス | Final Eclipse

怪物圖鑑[274] 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts

名稱 ゾディアーク | Zodiark
所屬 召喚獸 召喚獸
動作類型 主動攻擊 類型 戒律王
移動方式 步行 | 速度:慢 最大連擊數 -
強化屬性

基本數據資料

場所 ヘネ魔石鉱·特殊作業場 | The Henne Mines·Special Charter Shaft
LV 66 HP 336,847 MP 999 53 魔力 50
活力 92 速度 25 攻擊 112 防禦 34 魔法防禦 37
迴避 0 EXP 0 LP 70 獵人點數 7,610 Gil 0

道具情況

掉落 -
密猟 -
偷盜 [高]:サーペンタリウス | Serpentarius [中]:大アルカナ | High Arcana [低]:ラストエリクサー | Mega-Elixir
國際版: [高]:サーペンタリウス | Serpentarius [中]:ラストエリクサー | Mega-Elixir [低]:トランゴタワー

屬性相性

- - - - - - 弱點 吸收

特性

無效化障害狀態 所有障害狀態、狂戰士狀態
初期狀態 100%以下狀態: リフレク | Reflect,プロテス|Protect,シェル|Shell,ヘイスト|Haste
所持自動能力 セーフティ、ノックバック無効、銃·計算尺耐性、活力無視、天候&地形無視、 リフレク貫通、迴避無視、HP満タン攻撃力UP、瀕死攻撃力UP、瀕死魔力UP、 被ダメージ返し、消費MP半減

行動、特殊性質

目標 敵對心(仇恨度)最高的我方成員。
自動能力變動 HP<50%時啟動「見切り」:迴避加25。
HP<20%時以自動能力「魔法障壁」為反擊效果:受物理傷害無效化,約2分鐘後解除。
受到「デスペル|Dispel」系魔法的攻擊時,啟動「完全マバリア」:受魔法傷害無效化,約2分鐘效果解除。在戒律王釋放「バオル」魔法之前受到「デスペル|Dispel」的話,在釋放「バオル」後啟動。
「バニッシュレイ|Banish Ray」中止使用的期間,啟動「通常攻撃CT0 」:通常攻擊的CT值為0,反覆進行通常攻擊。
不能使用技能「限界突破」或處於「フェイス|Faith」狀態時,啟動「魔法CT0」:魔法攻擊的CT值為0。

攻擊方式

通常攻擊 CT25 | 無屬性 | 追加:ウイルス|Disease(4%,國際版10%)
魔法 [黑]コラプス|Scathe:HP<20%(中概率發動),50%<HP<80%(低概率發動)。
[裡]ダージャ|Darkja:開戰後第一回行動必定發動,其後特定次行動後發動一回: (1)HP>80%時每20回合(バニッシュレイ中止使用期間每16回合)發動一次; (2)50%<HP<80%時每14回合發動一次; (3)20%<HP<50%時每16回合(バニッシュレイ中止使用期間每7回合)發動一次; (4)HP<20%時每8回合發動一次; 追加:戦闘不能+くらやみ|Blind(50%)
[時空]リフレク|Reflect:HP<20%(高概率發動)。
[裡]ブレイブ|Bravery:HP<50%(高概率發動)。
[裡]フェイス|Faith:HP<20%,50%<HP<80%(高概率發動)。
[綠]レベル2睡眠|Lv2 Sleep:HP>80%(低概率發動) 追加:睡眠(100%)Lv2倍數限定
[綠]レベル3ドンアク|Lv3 Disable:HP>80%(低概率發動) 追加:ドンアク|Disable(100%)Lv3倍數限定
[綠]レベル4ブレイク|Lv4 Break:HP>80%(低概率發動) 追加:石化中(100%)Lv4倍數限定|消費MP:3
[裡]貫通グラビガ:50%<HP<80%(中概率發動) 追加:最大HP值的50%傷害。
[召喚獸魔法]バニッシュレイ|Banish Ray按以下方式發動: (1)「ダージャ|Darkja」使用後4回行動時必定發動; (2)50%<HP<80%時,我方不吸收暗屬性傷害時(低概率發動); (3)HP<20%時,我方不吸收暗屬性傷害時(中概率發動)。 特殊情況: (1)HP>80%、20%<HP<50%時可以自主發動; (2)但是如果我方全體吸收暗屬性,則中止自主發動,只按照跟隨ダージャ的方式發動。
「気合い」:HP<20%時必定使用一次 。 追加:獲得自動能力「通常攻撃ダメージUP」。
「限界突破」:HP<50%時或不能啟動自動能力「通常攻撃CT0 」、「魔法CT0」狀態時,必定發動。 追加:獲得自動能力「通常攻撃CT0 」、「魔法CT0」。
「バオル|Greater Barrier」:HP<80%時必定使用一次 。 效果:同時獲得「物理防禦」「魔法防禦」並追加「被ダメージカット」效果
「バリアチェンジ」:「気合い」發動後必定下回合跟著發動。 追加:獲得自動能力「バリアチェンジ」,受到弱點屬性攻擊時改變針對屬性的相性。
「魔力の泉」:「バオル|Greater Barrier」發動後必定下回合跟著發動。 追加:獲得自動能力「消費MP0」。

補足資料:蛇遣の座(蛇夫座)召喚獸:戒律王ゾディアーク | Zodiark

Zodiac,黃道帶,由地球上看太陽運行的軌道,向兩側延伸八度的區域。地球公轉軌道面在天球上的投影也就是天文學所說的Zodiac "黃道"。為了確定位置的方便,古人把黃道劃分成每份相當於30°的十二等份,每份用鄰近的一個星座命名,這些星座就稱為黃道星座或十二星座。這樣,相當於把一年劃分成了十二段,在每段時間裡太陽進入一個星座。

蛇夫座和巨蛇座的關係

蛇夫座: 拉丁名Ophiuchus,所有格Ophiuchi,縮寫Oph。 面積 948平方度,星數(六等星以上) 100,位置赤道α:15h58m~18h42m, δ:+14°~-30°。

【神話中的蛇夫座】:馬人喀戎有很多學生,都是希臘偉大的英雄,其中有一個學生,叫阿斯克勒琶卻與眾不同,他專門研究如何挽救人們的生命,嘗試各種草藥,考察百草的藥性,為人們找到各種能治病的藥材,拯救了很多人的性命。 一天,他在野外看到一條正在蛻皮的花斑蛇,阿斯克勒琶看到蛻皮後的蛇比以前更精神,更強壯,欣喜地想,這不是返老還童嗎?為什麼人不能象蛇這樣呢。他捉住這條蛇,纏繞在腰間回家了。 阿斯克勒琶濟世救人和希望找到返老還童方法的想法得到了老師喀戎的肯定和鼓勵,告訴他,他的的父親是榮耀的太陽神和醫藥之神阿波羅,母親是公主科倫妮斯,他出生後阿波羅就把他交給了喀戎。告訴他現在是到了把所有的醫藥知識教授給他的時候了。 阿斯克勒琶得到喀戎的醫藥知識成為了一名神醫,從此到處行醫,挽救了千千萬萬人的性命,可是他的慈悲卻惹怒了冥王哈迪斯,眼看冥界的子民越來越少,認為只要阿斯克勒琶長在人間,他的子民就沒有增長的希望,於是向宙斯控訴。宙斯也曾經發誓不許「黑鐵時代」的人類得到長生不死,於是答應哈迪斯的請求,用雷錘打死了阿斯克勒琶。 阿波羅得知兒子慘死的消息也到宙斯那裡哭訴,宙斯也覺得打死這樣一個慈心仁厚的醫師實在不當,就將阿斯克勒琶的靈魂接到天上,任命他為醫藥之神,同時給了他一個光榮的星座——蛇夫座,還把他腰間的花斑蛇也放在天上,就是巨蛇座。 每年的七月,蛇夫座和巨蛇座便在南天出現,橫跨赤道。蛇夫座是唯一的一個位於黃道但不是黃道星座的星座。

巨蛇座:拉丁名 Serpens,所有格 Serpentis,縮寫Ser。面積 637平方度,星數(六等星以上) 60,位置 赤道 α:14h55m~18h56m,δ:+20°~-16° 。 巨蛇座是全天唯一的一個被分成兩部分的星座,一半在蛇夫座的東面,一半在西面。

FF12裡指代蛇夫座聖石的單詞是:Serpentarius,按現代星空的劃分應為巨蛇座,而不是蛇夫座。但這裡不是松野搞錯了:在古代星圖裡,巨蛇是從屬於蛇夫的,也就是神話中「巨蛇為蛇夫所控之蛇」( 男人+蛇=蛇夫) Ophiuchus和Serpentarius都是「拿著蛇的Asclepius」, 所以,不是松野錯了,而是他用了古希臘分法。現在的蛇夫、巨蛇分獨立的兩個星座的分法,是1763由託勒密星座分布重新劃分的,很多古星座被劃開,以及不斷增加減少,到1930年正式規格為88星座。作為本作最強隱藏召喚獸登場的蛇夫座召喚獸:戒律王ゾディアーク,其名稱正是黃道的統稱ゾディアーク。

魔人|白羊座

魔人ベリアス | Belias,the Gigas | 星座:白羊之座

神所創造的暗之異形者—聖域之守門人(請聯想如何進入古代都市),是和光之異形者—超越者阿洛格裡夫相對應的存在。

因其人獸融合的外貌所以被稱為魔人。

在眾多的異形者中處於失敗品的地位,所以沒有被賦予應有的職位,魔人憤怒地向眾神挑戰,卻失敗了。

之後,魔人與霸王(the Dynast-King)結下契約,成為了王墓的守護者。

魔人貝利亞斯簡介

白羊座 闇の異形者,是物語中最初入手的召喚獸(對於FF作品來說,這第一個召喚獸入手的也實在太晚了),為經典的火屬性召喚獸,非常有利於遊戲前期的攻略。值得一提的是在遊戲末期的幻妖之森劇情中,只有召喚出貝利亞斯,才可以打開魔人之門,進入神所在的古代都市。

召喚所需ミストカートリッジ:1 | 執照點數LP:10

入手方法:レイスウォール王墓劇情中,在火炎の迴廊中打敗ベリアス。

基本能力值

攻擊:61 | 防禦:20 | 魔法防禦:15

[國際版]攻擊:61 | 防禦:30 | 魔法防禦:32

Lv 最大HP 最大MP ちから|力 魔力 活力 スピード|速度
1 890~891 23~25 45 46 26 26
50 2359~2625 224~378 74 75 37 37
99 4090~4673 353~587 99 99 49 49
國際版數值
1 1215~1216 184~188 36 47 26 26
50 3418~3817 586~894 65 76 39 37
99 6015~6889 844~999 94 99 53 49

屬性相性及自帶能力

吸收 半減 半減 半減 弱點 半減 半減 半減
自帶狀態效果 ライブラ|Libra
自帶能力 無、[國際版新增]活力無視、リフレク貫通

GAMBIT | 行動標誌為[召]的是召喚技

優先級 目標 行動
1 召喚時間剩10秒內 [召]地獄の火炎|Hellfire
2 自身HP<30% [召]地獄の火炎|Hellfire
3 吸收「火」屬性的敵人 たたかう|Attack
4 弱點屬性為「火」的敵人 ペインフレア|Painflare
5 眼前的敵人 ペインフレア|Painflare
國際版Gambits
1 召喚時間剩10秒內 [召]地獄の火炎|Hellfire
2 不吸收「火」屬性的敵人 ペインフレア|Painflare
3 目前的敵人 たたかう|Attack
4 HP<100%的我方 ケアルラ|Cura
地獄の火炎|Hellfire:以最大HP高的敵人為目標

行動參數

名稱 射程 範圍 CT 類型 屬性 基本威力
[劍]たたかう|Attack 3 單體 30 物理 - 61
[魔]ペインフレア|Painflare 12 單體 16 魔法 60
[魔][召]地獄の火炎|Hellfire 12 圓8 35 魔法 100
國際版參數
[劍]たたかう|Attack 3 單體 30 物理 - 61
[共]ケアルラ|Cura 10 圓10 23 魔法 - 46
[共]ファイラ|Fira 10 圓10 23 魔法 67
[魔]ペインフレア|Painflare 12 單體 15 魔法 65
[召]地獄の火炎|Hellfire 12 圓10 0 魔法 100

召喚技演示:地獄の火炎 | Hellfire

怪物圖鑑[262] ベリアス | Belias

名稱 ベリアス | Belias
所屬 召喚獸 召喚獸
動作類型 主動攻擊 類型 魔人
移動方式 步行 | 速度:普通 最大連擊數 -
強化屬性

基本數據資料

場所 レイスウォール王墓火炎の迴廊|The Tomb of Raithwall Cloister of Flame
LV 20 HP 15943 MP 999 28 魔力 17
活力 58 速度 16 攻擊 35 防禦 14 魔法防禦 9
迴避 0 EXP 0 LP 15 獵人點數 1350 Gil 0

道具情況

掉落 -
密猟 -
偷盜 [高]:アリエス | Aries Gem [中]:エーテル | Ether [低]:大アルカナ | High Arcana

屬性相性

吸收 半減 半減 半減 弱點 半減 半減 半減

特性

無效化障害狀態 除スロウ|Slow、スリップ|Sap以外的大多數障害狀態、狂戰士狀態
初期狀態
所持自動能力 セーフティ、ノックバック無効、活力無視、天候&地形無視、 瀕死魔力UP、消費MP半減

行動、特殊性質

目標 敵對心(仇恨度)最高的我方成員。
自動能力變動 HP<50%時啟動「迴避無視、通常攻擊傷害UP、消費MP0」
HP<20%時啟動「魔法CT0」

攻擊方式

通常攻擊 CT25 | 無屬性
魔法 ファイア|Fire:HP>80%(低概率發動),HP<80%(中概率發動)。
召喚陣大魔法:ファイジャ|Firaja:HP50%時必定發動,其後每12回行動時必定發動一回。追加油汙「オイル」狀態。
「セーバー」:HP<80%時必定發動一次。
「バオル|Greater Barrier」:ファイジャ|Firaja發動後,下一回接著發動。 效果:同時獲得「物理防禦」「魔法防禦」並追加「被ダメージカット」效果

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    在靈寶風雲這個新資料片當中,不只玩家能夠進行單人PK,而且召喚獸與召喚獸之間也能夠進行PK,召喚獸之間的PK可以分為單人模式和雙人模式,不過在戰鬥的過程中人物都是不能出場,只是進行召喚獸與召喚獸之間的對決。
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    ,作者:雪豆,頭圖來自:最終幻想官網作為《最終幻想》帶有序號的正統續作,FF16的公布可以說是讓人驚喜之外又感到無比擔憂。此時被火焰衝擊掀翻的看似指揮官一樣的人說:「為什麼除了鳳凰以外,竟然還有火屬性的召喚獸……」人形則化身成巨大的火之召喚獸伊芙利特,點燃整座城市。鳳凰與伊弗利特正面對決。從指揮官的話來看,一個屬性只對應一種召喚獸,而伊弗利特的登場打亂了這種規則。
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    距SE開放世界RPG大作《最終幻想15(Final Fantasy XV)》的上市還有一個月時間,各種大新聞也是接踵而至。繼今天早些時候遊戲壓盤的消息和全新CG預告片公布之後,現在又有海量新情報來襲,這次介紹的是有關魔法系統、夜行惡魔、召喚獸以及旅行系統的相關信息。
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    即日起至12月24日,俠士們通過收集靈感,幫助召喚獸們領悟技能,就有機會獲得風伯、雨師、赤焰妖等強力萌寵。在12月24日召喚獸比鬥正式開啟後,召喚獸元神還將加入戰鬥,助力俠士勇登天梯!元神悟技,強力助戰!
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    親愛的粉絲們:感謝大家這麼長時間的等待與支持,《最終幻想:勇氣啟示錄》(下稱FFBE)安卓刪檔測試終於要和大家見面了!《最終幻想》作為史上最成功的RPG經典系列之一,在全球擁有著極高的號召力與知名度。《FFBE》國服的推出也是西山居精品化戰略的又一次落地。
  • 聖鬥士星矢手遊:召喚獸屬性繼承測試,唯獨不繼承念傷加成
    小夥伴們大家好,小編今天又來做測試了,今天給大家帶來的是召喚獸繼承相關的測試,對於召喚物會繼承物攻念攻這一點相信大家都很清楚了,但是對於其他屬性還比較模糊,今天小編就來做一些細節對比來看看情況。首先是海魔獸的測試,這裡有兩張圖分別是海魔獸普攻的傷害,以及第一次召喚觸手的傷害,這裡對於海魔獸的機制需要簡單說明一下,海魔獸每次普攻都會默認召喚出觸手並且攻擊場面上最多存在4個,每次普攻會召喚出4個,而這些觸手在每次普攻後都會疊加一次傷害,不論觸手死亡還是沒有死亡,在一次普攻後,下次攻擊都必定會增加傷害,這個增傷最多可達45%,升級技能只會提升疊加速度但不改變疊加上限
  • 能頂得上5級的召喚獸修煉
    現在召喚獸在夢幻中的地位可以說是非常高的,甚至在某一些任務中玩家的角色根本就沒辦法造成輸出,全部都是靠自己的召喚獸扛傷害,然後打輸出的,所以一隻好的召喚獸特別的重要,但是召喚獸能夠造成的輸出也不是僅僅只是召喚獸的技能和面板屬性影響,還有一些其他的影響因素。
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