來源:映維網 作者 廣州客
VR遊戲《The Climb》是用戶享受徒手攀巖快樂的又一方式。這款作品最初於2016年4月登陸Rift,後面又為Touch控制器增加了支持,而現在它終於要與Quest用戶見面(支持通用購買)。《The Climb》來自《孤島驚魂》和《孤島危機》的開發商Crytek,並通過一系列的工程技巧為Quest提供了相得益彰的遊玩體驗。
《The Climb》將徒手攀巖這項高風險的極限運動變為了安全的虛擬冒險活動,但開發商依然希望能夠允許你體驗到非常真實的腎上腺素激增過程。作品包含不同的遊戲模式,如需要完美技巧的Bouldering和適合休閒新手的Tourist。玩家可選的目標包括阿爾卑斯山,以及東南亞和美國西南部在內的世界各地高峰。另外,遊戲提供了多人遊戲選項和成就徽章。
《The Climb》製作人法齊赫·奧茲貝拉姆(Fatih zbayram)說:「VR允許玩家以前所未有的方式出現在遊戲世界中,我們認為徒手攀巖是構建全新VR遊戲的完美體驗。玩家會感覺自己仿佛就掛在懸崖峭壁一樣,往下一看是數千米高,沒有繩索固定。我們的目標一直是通過世界最危險的運動來實現腎上腺素激增體驗。攀巖同時與令人驚嘆的美景和與自然緊密相連,這同樣是VR遊戲的完美主題。」
《The Climb》中的玩法主要是探索巖石上的裂縫、洞穴、突起等天然把手來向上攀登。在每次爬山結束時,遊戲都會呈現大規模的活動以獎勵玩家。在攀爬時,玩家必須管理一系列不同的抓力類型,從而尋找更快捷的路線。由於現實生活中的攀爬會令你手心出汗,而且抓握更加困難,所以在遊戲中同樣反映了這種體驗:玩家需要在攀登時需要用到攀巖鎂粉。攀爬(以及跳躍)會令玩家心跳加速,而停下休息時則能夠稍稍放鬆。心率越高,玩家出汗就越多,他們就需要經常使用鎂粉。
對於希望享受有趣VR體驗的人來說,《The Climb》在一些特定時刻為玩家帶來了壓力。在Zen Bay第一個檢查點之後出現一根木樑,當你抓住木樑的時候,它會開始噼啪作響,似乎隨時都可能斷開並令你跌落至萬丈深淵。為了繼續前進,你需要馬上跳到另一根木樑,而在這一期間,正遭握住的木樑即將斷裂的感覺將越發強烈。
《The Climb》首席渲染工程師西奧多·馬德爾(Theodore Mader)說:「對於諸如Oculus Quest這樣的可攜式設備,你必須始終考慮能耗,過多的負載會迅速耗盡電量。我們面臨的另一個技術障礙是,PC和移動GPU架構之間的差異。對於這一系列的挑戰,我們最後選擇專門為《The Climb》開發定製的管道。它基於Vulkan API構建,並且能夠以一種非常有效的方式利用Quest硬體,同時允許我們和內容團隊一起將Rift版《The Climb》的大部分視覺保真度帶到Quest。」
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