網易科技訊 7月25日消息,China Joy 2012 高峰論壇今日舉行,網易科技在現場對大會進行直播。橘子數位科技股份有限公司副運營長餘欣怡在演講中分享了臺灣市場的相關數據。
餘欣怡稱,臺灣的遊戲市場現在市值167億,遊戲人口有700萬人,每三個人就有一個人是遊戲人口,來自日本,大陸,歐美來的產品都受到相當的歡迎。儘管各個遊戲分類都有一定的玩家支持度,但是「簡單可愛類的遊戲在臺灣比較受歡迎」。
她還稱,臺灣市場裡,角色扮演類的遊戲花費是最高的,頁遊願意付費是比較低的,但是在付費金額上相當高。
實錄如下:
各位好,我沒有用這個講臺的原因是我個子太小了,我只有拿著話筒上來。我先簡單自我介紹一下,我是遊戲橘子臺灣公司的副運營長,我自己在99年進入這個行業,今天我過來是跟各位分享一下臺灣市場的一些相關的數據,還有臺灣市場的狀況。
因為遊戲橘子在過去許多年當中做遊戲運營工作,最近兩年也做在轉型。首先我們先看一下臺灣的遊戲市場相關的數據,可以看到臺灣的遊戲市場部分,現在市值167億,我們內部估計大概今年是200億。下一個部分數字可以看到的是,臺灣的人口是2300萬,我早上來會場的時候查了一個上海也是2300萬,這個是很大的市場差距,現在臺灣2300萬的人口,我們的遊戲人口有700萬人,也就是說每三個人就有一個人是遊戲人口。其實在臺灣的生活裡面三個人有一個人玩遊戲,遊戲已經是我們生活中很重要的部分,在產品類型部分,臺灣的遊戲市場已經發展了很多年,在產品類型方面不管是可愛,簡單,深度視覺,日本,大陸,歐美來的產品都受到相當的歡迎,這兩點比較明顯就是網頁遊戲跟社區遊戲的部分。
下面的數字是我們遊戲橘子每年花一到兩次做預算和大規模的市場調查,主要是內部用的,在這之前並沒有做公開。我剛剛提到的各個遊戲的分類下,各個遊戲分類都有一定的玩家支持度,跟大陸比較大的差異,簡單可愛類的遊戲在臺灣比較受歡迎。簡單可愛類的產品我剛剛提到的像臺灣第一名的產品是風之谷,再下來是龍之谷,射擊類的產品是CSO,接下來是跑跑卡丁車。
下面這個部分是我們針對玩家佔比分析臺灣的廠商玩家佔比的部分。可以看到,因為其它的廠商我不方便把他們名字說出來,遊戲橘子佔到53%,絕大部分的臺灣玩家都玩遊戲橘子的遊戲。下一個部分是遊戲花費的部分,很容易的看到還是在角色扮演類的遊戲花費是最高的,頁遊他們願意付費是比較低的,頁遊的部分在付費比例是低的,可是在付費金額上是相當高的,這個部分跟大陸比較大的不同,我們玩家在遊戲資源來源的部分,最多是親戚朋友之間的聊天,第二大跟第三大是網站論壇的部分,或者電視廣告的部分,電視廣告佔很大的區塊。這個部分是在玩家需求的部分,因為我們針對的是遊戲玩家,遊戲相關的需求有哪些,攻略玩家最重視,其它打發時間的小遊戲,這些資訊我們針對臺灣的玩家所做的研究,我們會針對這個研究做適合他們需要的內容。
下面是我們的經驗分享,臺灣是地狹人稠,我們信息傳遞非常快速,一個產品上線不會超過一個月的時間,通常上市一個月之內我們可以決定這個產品是成功還是失敗,基本上慢慢的醞釀,或者慢慢的成長的階段。第二部分大眾媒體的特性,很多玩家是通過電視廣告知道這個產品,因為我們的媒體特性的關係,如果有一百萬到兩百萬人民幣的預算到電視媒體上會產生很大的效果。接下來的部分是網際網路媒體,在大陸很多大的平臺,或者不同的網際網路的產生,可是在臺灣基本上是電視獨大。95%的玩家由家中上網,如果你是競技類的類型我們就會在網吧的部分辦競賽的活動,在臺灣CSO和卡丁車我們會定期辦巡迴賽。因為剛剛累計下來的經驗是我們想要跟各位分享的,就是臺灣的遊戲市場的數據。
接下來我想分享的是遊戲的布局和渠道。樂豆是臺灣最大的遊戲網站,第二個是網站流量的部分,每個月大概有260萬的有效會員進行遊戲的動作,在這260萬裡面有三成的會員會實際進行消費,在這三成有效會員裡面他們每個月付費金額大概是200多人民幣。樂豆我們會定期了解玩家的需求,我們不斷的體工隊玩家有幫助的東西,我們還參加了聯運的功能在裡面,我們現在的網遊跟頁遊劃到各個不同的產品新。除此之外我們也提供攻略,臺灣也有電子競技,我們也做了電子競技的直播,當然也有論壇和其它的功能。GASH是臺灣最便利的付費渠道。第三個是單一帳號,很多人覺得單一帳號了不起,所有的付費的機制玩家就只需要一個帳號就可以完成他所有跟遊戲相關的東西。因為有這些優勢的部分,樂豆是一個高流量,非常高的粘連度,高付費的平臺。我利用幾分鐘的時間大家看一下我們的影片,用影片的形式了解一下樂豆。