《鬼泣5》或許能使系列重歸輝煌?神谷英樹早有遠見?

2020-12-11 大話Game

在2001年,由CAPCOM出品的一款動作遊戲《鬼泣》於2001年亮相在了PS2平臺,這款動作遊戲系列直到現在也有著不少簇擁者,影響了不知道多少遊戲製作人和遊戲系列。就好像CAPCOM的另一款遊戲《生化危機4》,CAPCOM最受歡迎的生存恐怖遊戲系列作品之一,進行了越肩視點的變化並開啟了新遊戲系列視角。《鬼泣》的創意來自神谷英樹,以炫酷的打擊方式和戰鬥風格來表現遊戲風格。在當時這款遊戲看起來就好像黑客帝國融合了吳宇森的槍戰風格一樣。

自那以後我們看到的許多動作遊戲或許都基於這款最早的《鬼泣》來建立遊玩風格和視覺表現,比如說《戰神》、《獵天使魔女》、《大神》、《尼爾》或者其他的動作遊戲等等。2019年3月,《鬼泣5》也終於要和大家見面了,時隔上一代正統續作《鬼泣4》已經10年(不算中間出的其他各種版),這個消息也讓不少玩家非常激動。

儘管《鬼泣5》上來我們看到的是4代主角尼祿一直在耍酷,但是丁叔一上場就用實際表現證明了誰才是真正的耍帥之王(雖說大部分演示丁叔只是微微一笑,嗯,笑一下就夠酷了)。在2018科隆遊戲展上CAPCOM確認了系列主角將在最新遊戲裡回歸(對,丁叔不是NPC,你可以操作去玩的),而他的座駕摩託也可以變形成武器。

《鬼泣》這款遊戲系列在初代輝煌後,後續的作品隨著核心人物大光頭+網上噴子神谷英樹離開漸漸的有些脫力,比如比較詬病的《鬼泣2》。直到《鬼泣3》才重回昔日輝煌。而神谷英樹對於系列應該向什麼方向發展這樣的問題表示,該系列應該像戰神重啟作品一樣向電影化敘事風格改變,其中不少網友表示反對,鬼泣這樣的作品就應該張狂誇張啊,怎麼能像電影一樣弄呢?你會不會做遊戲?而光頭的反應就是倆詞。

而《鬼泣5》也的確在向電影化風格作出變化,從分鏡和極其追求真實視覺展現來看,我們能看的出神谷英樹的見解有多麼獨到。為了達到照片級畫質甚至還採用了各種真人掃描。甚至角色的臉部建模也看著真實了很多。但是電影化真實化敘事其實與遊戲風格並不是孤立的,電影化風格未必代表就會失去特色,這就體現出了專業遊戲製作人的獨到見解了。

老沙說:鬼泣系列儘管經歷的年頭很長可是出過的系列作品並不是很多。正統作品不算外包的《鬼泣DMC》也就4款,而《鬼泣5》宣傳片一出,基本就是驚豔全場,尤其是當下遊戲市場硬核向動作遊戲偏多(宮崎某人和一些抖M是要背鍋的),《鬼泣5》或許可以憑藉這特色脫穎而出,但是動作華麗也不代表難度會低,從尼祿踩著機械手躲彈幕來看恐怕該作玩起來操作難度不低。

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