1)eMarketer最新報告引用Information Solutions Group今年9月的數據指出,年齡介於18至29歲的美國社交遊戲用戶比例達30%,而去年的這一比例則是15%。
Gen Y social gamer(from games)
社交遊戲玩家的平均年齡也已從45歲下降至41歲,觀察者認為社交遊戲玩家「年輕化」的現象與Facebook平臺出現大量的硬核遊戲有關。
2)據Houston Examiner報導,美國社交遊戲 開發商Night Owl Games在與Zynga進行數月交涉之後,日前向休斯頓聯邦法院提出訴訟,抗議後者要求其停用「Dungeonville」這個名稱的主張(遊戲邦註:該名稱出現於Night Owl Games開發的遊戲《Dungeeon Overlord》中的一個新關卡或玩法模式)。
trademark lawsuit(from games)
Night Owl Games已從索尼電腦娛樂公司獲得《Dungeon Overlord》所有權,並於今年2月10日申請註冊「Dungeonville」商標。而Zynga則在7月份提交申請,要求美國商標局推遲該商標的審批流程,該公司律師甚至向Night Owl Games發送郵件,要求後者放棄「Dungeonville」商標。
Night Owl Games在訴訟文件中宣稱,只有Zynga一方也採取同樣措施,他們才會同意推遲註冊該商標。但Zynga拒絕了這項主張,從其郵件內容來看,Zynga似乎認為只有它自己才擁有「Ville」這個後綴的所有權。
因此Night Owl Games請求休斯頓聯邦法院裁定「Dungeonville」並不屬於商標侵權行為,報導稱本案審訊將在30天內開庭。
觀察者稱這並非Zynga首次試圖控制「Ville」在電子遊戲領域的商標權,也不是該公司初次反對其他競爭者使用這個後綴,但結果究竟如果要看Zynga最終能否勝訴。
3)據games.com報導,Playdom於2010年春季發布的城建社交遊戲《Social City》曾一度因極旺的人氣晉升至Facebook熱門遊戲榜首,但隨後用戶數量急劇下滑。據AppData數據顯示,該遊戲目前MAU僅27萬,DAU為2萬。
有人認為儘管Playdom經常為該遊戲推出新內容,但Zynga去年發布的《CityVille》打破了《Social City》復活的最後一線希望。Playdom最近通過郵件通知玩家,這款遊戲將於今年12月20日停止運營,並推薦玩家體驗《Gardens of Time》和《Gnome Town》等其他Playdom遊戲,但卻並沒有說明公司將如何處置玩家手中剩餘的City Bucks,目前只知道該遊戲已移除了購買City Bucks的設置。
觀察者認為流失大量用戶,以及缺乏盈利性是Playdom關閉該遊戲的主要原因。
ESPNU Colleage Town shut down(from games)
除了《Social City》,Playdom還宣布另一款遊戲《ESPNU College Town》也將面臨同樣命運,但其未推出玩家虛擬貨幣去向的解決方案確實惹惱了一些用戶,有玩家抱怨稱自己不該在遊戲中花錢,Playdom這種做法浪費了玩家在遊戲中的投入。
《ESPNU College Town》是首批嘗試植入品牌內容的Facebook遊戲之一,曾在2010年獲得較大影響力,可能也是首款接受電視廣告的社交遊戲。據AppData數據顯示,該遊戲目前MAU為15萬,DAU僅為2萬。
4)Rocket Ninja公司日前通過歐洲投資者Marcel Boekhoorn在第二輪融資中籌得750萬美元,至今總共融資1100萬美元。
Wrestler:Unstoppable MAU(from AppData)
該公司曾向Facebook推出的3D遊戲《Wrestler:Unstoppable》(遊戲邦註:該遊戲原先是由SteamStreet開發的一款複雜的2D格鬥遊戲,Rocket Ninja於去年買下這款遊戲所有權,並於2011年使用其Shr3d遊戲引擎進行改良,使《Wrestler:Unstoppable》變身為3D格鬥遊戲),並表示這款遊戲呈現了較高的用戶留存率。但據AppData數據顯示,該遊戲在9月份時已開始失勢,目前僅有8萬MAU和1萬DAU。
5)DeNA日前宣布與越南最大的網絡公司VNG形成戰略合作夥伴關係,後者將向Mobage平臺獨家發布社交遊戲。
DeNA-VNG(from penn-olson.com)
VNG計劃「在2012年至少向Mobage智慧型手機平臺發布3款社交遊戲」,該公司之前已向DeNA與雅虎合作的PC端社交遊戲平臺Yahoo Mobage投入農場模擬遊戲《Pig Farm》。
VNG成立於2004年,在胡志明市和河內設有工作室,預計今年收益將達9000萬美元,目前已有1500名員工(數量超過DeNA),其中遊戲開發團隊成員達250人(遊戲邦註:VNG這家發行商掌握了越南60%的遊戲市場份額)。
DeNA在今年9月收購了河內遊戲工作室Punch Entertainment,他們表示將通過旗下的新加坡子公司DeNA Asia加強與東南亞遊戲開發商合作。
6)社交調研公司SuperData最近預測,今年巴西社交遊戲市場規模將達1.36億美元,2014年將增長至2.38億美元。
Brazil-Latin American socail gamers(from SuperData)
該報告調查了巴西2414名用戶的遊戲習慣,並預測2014年巴西社交遊戲用戶將達5230萬。據另一家調研公司Newzoo數據顯示,巴西目前佔據35%的拉美社交遊戲市場份額,在全球市場中佔比5%。
巴西每名付費用戶平均收益為1.87美元,比北美用戶少0.5美元。該地區最大的社交網絡是Orkut,當地用戶最普遍的支付方式是電子錢包。
Orkut目前活躍用戶達6600萬,幾乎覆蓋60%的巴西人口。SuperData報告稱2014年非Facebook社交遊戲營收將達56億美元。
7)Playfish總經理John Earner在最近的媒體採訪中表示,Facebook遊戲競爭日益激烈,他認為在這個領域中只有那些已掌握大量用戶(如Zynga、Playfish和Wooga等公司)的開發商,或者擁有品牌知名度的公司才有可能獲得成功。
他稱品牌對現在這個領域來說極為重要,Facebook遊戲市場的門檻已經抬高,普通開發商已經很難從底層向高處攀升,雖然品牌並不能替代好遊戲,但如果一個好產品擁有強大的品牌支持,定會更有勝算。
branding-on-the-internet(from games)
有人認為,Facebook平臺的獨立遊戲開發者時代已經結束,如果從《Weeds Social Club》和《Dexter Slice of Life》等遊戲運營表現不濟的情況來看,Earner的觀點似乎正反映了事實情況。(