在以簡單粗暴激情無限著稱的各類傳奇遊戲中,PK可以說是隨處可見。而行會戰以及攻城戰更可以說是其中的代表了。不過《傳奇來了》卻結合現在主流的戰爭玩法,將兩家行會之間的戰爭直接升級成了國家之間的大戰。爭奪沙城更是整個伺服器都將參與的史詩戰爭。從行會戰到國戰,升級的並不只有戰鬥規模,激情指數也將成直線上升。《傳奇來了》敢於大膽創新遊戲玩法,到底效果怎麼樣呢?就跟隨小編去了解一番吧。
【畫面精緻玩法創新】
首先一款遊戲「顏值」的高低,可以說直接影響著玩家的視覺體驗。那麼《傳奇來了》的畫面又怎麼樣呢?在畫風方面,遊戲延續了老傳奇樸實寫意的風格,帶給老玩家們一種熟悉的親近感。而在畫質方面,得益於現在最新的圖像技術,遊戲裡無論是場景地圖還是人物技能,都可以用精緻細膩來形容。可以說與市面上不少2.5D的端遊相比也毫不遜色。並且遊戲在內核優化上也處理得相當不錯,各個場景之間的加載時間幾乎都是「秒讀」。由此可見《傳奇來了》不僅耐看,而且更加實用。
既然《傳奇來了》的「顏值」這麼高,那麼之前提到的玩法創新,又有哪些創新內容呢?提到新內容,就必須提到遊戲中的國家系統。《傳奇來了》將遊戲裡的玩家分成了兩大國家陣營,當玩家在完成了一定的主線任務後便會選擇加入國家。一旦加入了國家,除了可以享受國家帶來的各種福利加成之外,更重要的是可以展開一系列豐富有趣的國家玩法。像是刺探情報、皇旗爭奪還有物資掠奪等等,都是在國家系統中產生的新玩法。
【國家系統玩法眾多】
在《傳奇來了》的遊戲世界中,國家系統可以說是非常重要的一個環節。國家由國王以及四位大臣共同管理,畢竟蛇無頭不行,一個國家更是需要一個智慧與武力並重的人來挑大梁。否則國民就是一盤散沙,難以在國家對抗中組織起有效的力量。不過只要玩家努力提升自己的戰力,也可以競爭國王,成為一國之主。國王除了要管理國家之外,最重要的是在國戰中身先士卒起到帶頭作用。一方面要制定實行戰術策略,另一方面還要衝鋒陷陣,成為戰場上的一面旗幟。
而作為國家系統中最為激情的創新國戰玩法,可以說將「激情PK」這一要素髮揮到了極致。國家系統取代的是行會系統,可以說行會是小家,而國家是大家。相比較起來的話,行會之間的戰鬥,就真的只能用小家子氣來形容了。因為國家戰爭是整個伺服器之間的戰鬥,更是每一名玩家都將會參與的史詩般戰爭。
【萬人攻沙激情更甚】
在《傳奇來了》的國家戰爭中,兩方國家同樣也會爭奪沙城。當國戰開啟後,兩個國家陣營的玩家都將同時湧向沙城。一方嚴陣以待,一方鐵血衝鋒,真正算得上是萬人激情攻沙了。玩家還可以通過國家聊天室隨時傳遞前方軍情,哪裡需要攻堅,哪裡需要死守,都可以在聊天室中及時交流。不僅可以有效的進行戰術轉換,還可以讓後方的玩家們也能感受到前線戰場的激烈和刺激。
【兩軍對壘全面戰爭】
還記得當年傳奇在攻沙要開始的時候,整個遊戲裡都是沸騰的。雖然只有幾家行會參與,但是許多事不關己的玩家同樣也會前去湊熱鬧。除了欣賞攻打沙城的大場面之外,更多的則是想去撿漏。因為前去攻沙的行會成員必定都是裝備精良的玩家,所以這些玩家一旦陣亡,就有機率會爆出身上的好裝備,自然也給了撿漏玩家們機會。
而在《傳奇來了》的國家攻城戰中,參與的玩家也從幾家公會變成了本國所有成員,並且攻守雙方目的明確,各種戰術策略也都可以更加靈活的運用。同樣的攻沙戰役,卻比當年更加激情和熱鬧。雖然少了撿漏的玩家,但卻多了並肩作戰的兄弟成員。
【戰爭權利交予玩家】
《傳奇來了》大膽的將行會戰進行升級,把國戰和傳奇結合在了一起,這種創新的玩法確實給予了玩家更多的發揮空間,也增加了攻城戰的激情程度。相比起其它傳奇類頁遊仍然是開服數天後由官方開啟攻城戰來說,《傳奇來了》的國戰系統不僅符合現在主流的遊戲節奏,更將戰爭的權利直接交給了玩家自己來決定。是戰是和,全都由玩家自己選擇。
並且其它傳奇類頁遊即使是攻沙勝利,也只會是某一個行會獨享成果。而在《傳奇來了》中贏得戰爭勝利的話,則是本國全體國民都將享受到福利。這更能調動起玩家參與攻沙的激情和熱情,因為玩家不僅是為國家而戰,也是為了自己而戰。
《傳奇來了》自公測以來便新服連開,可見其人氣的爆火程度。也從另一個方面反映出遊戲的精良製作以及對經典的延續。作為一名老傳奇玩家,《傳奇來了》可以說是一個不錯的重溫對象,同時又給我們帶來的新鮮的感覺。期待《傳奇來了》能繼續為玩家們帶來更多的精彩內容。
責任編輯:白銀天使