Dapper Labs創始人:只有好玩的東西才能推動區塊鏈普及

2020-12-10 巴比特資訊

2020年12月5日,2020世界區塊鏈大會·武漢正式在武漢國際會展中心開幕。大會由巴比特主辦,並得到了武漢市政府、江漢區政府、武漢市經信局、中國信通院等部門單位的大力支持。

在下午的擁抱區塊鏈3.0論壇中,Dapper Labs的創始人和CEO Roham Gharegozlou發表了題為《為什麼NBA、UFC和育碧都在擁抱區塊鏈?》的演講。

可以說Dapper Labs目前最成功的區塊鏈應用就是早前風靡一時的加密貓。因為Gharegozlou認為,只有好玩的東西才能推動這項技術的普及。

在本次演講中,Gharegozlou從NBA、UFC和育碧的區塊鏈應用案例出發,談到了其首創的Layer-1公鏈Flow的優勢,即1)首創了節點細化,讓區塊鏈擴容變得更簡單;2)團隊在做應用,在開發者到來之前為他們提供受眾。

以下為巴比特整理的演講全文:

大家好,我是Roham Gharegozlou。我是Dapper Labs的創始人和CEO。我今天要介紹一下我們的新區塊鏈Flow以及基於此搭建的一些應用,例如NBA Top Shot。

Flow是我們在比特幣和以太坊開發經驗的基礎上搭建的一個全新的區塊鏈,是layer-1區塊鏈,不是以太坊的分叉。因此不是一種ERC20代幣。Flow是一個為區塊鏈應用而生的全新平臺。

值得注意的是,我們在團隊在打造加密貓之前已經在非區塊鏈領域為數百萬用戶和開發者做出了一系列成功的開發者平臺。

我們為什麼要進入區塊鏈領域?理由可能跟大部分人的都一樣,因為區塊鏈是真正的計算革命。開發者可以做出前所未有的新軟體和應用。從某種程度上來說,這一類的改革通常會每隔10年或20年出現。從本地託管軟體到雲託管,再到人人口袋裡都能裝得下的手機裡的軟體。而如今,我們第一次看到不受任何人控制和持有的區塊鏈軟體誕生了。

Dapper Labs以及我們採取的方法和其他區塊鏈團隊的不同之處在於我們認為好玩的東西有助於普及,這一點在其他計算革命中也得到了驗證,這也是我們做加密貓的原因。

對我們來說,加密貓取得了巨大的成功。這是一個價值400萬美元的數字貓經濟。用戶花費了4000萬美元買賣加密貓。從大量的指標來看,排名第一位的區塊鏈遊戲和區塊鏈體驗並非金融產品,我們為此感到驕傲。

然而,加密貓讓一些問題得到了重視,這些問題可以由Flow來解決。我認為為了實現主流普及,這些問題是有必要解決的。這些問題和用戶體驗、可擴展性以及成本有關。

從本質上來說,這些問題的重要性是我們打造Dapper Labs,聚集投資者、合作夥伴、社區以及開發者來塑造這一未來的原因。

Flow就是我們的解決方案,這個平臺已經做了兩年。我們可以從各個方面來理解我們為什麼一定要做Flow。看看其他項目以及他們是怎麼做的會有所幫助。

與其他試圖走進市場的區塊鏈以及layer-1網絡相比,Flow有兩點不同。這兩點分別是:

首先,我們非常理解應用開發者,因為我們本身就是區塊鏈生的應用開發者。我們在用自己的區塊鏈開發新的應用,不僅僅是遊戲。這讓我們能夠為像你們這樣的開發者做出一個更好的平臺。我們深信,這個協議必須讓開發者更輕鬆。

更具體地說,Flow的不同之處在可擴展性方面更為顯著。區塊鏈擴容是很難的。像以太坊的2.0、Cosmos、波卡等網絡採取的方法都是把一個網絡分成很多的小網絡,例如分片、側鏈或者平行鏈,本質上就是把一個網絡分成多個不同的網絡,這些網絡相互之間可以實現異步溝通;像Libra和EOS等採用的方法則徹底在去中心化方面做出了妥協。我們認為在去中心化方面做出妥協就違背了區塊鏈存在的意義,開發者是不願意使用這種應用平臺的。

我們來談談第一種方法,即採用分片的方式。我們堅定地認為這會讓應用開發者的工作變得更難,在開發的同時還要維護一條側鏈或平行鏈,這是你不必要做的額外工作。你必須讓你的用戶學會怎麼用layer-2平臺,例如xDai。在我們看來,主流的消費者應用不會讓用戶這樣做。你需要應對分片的異步性,Dapp的可組合性,創建智能合約的困難性,跨分片溝通等等的問題是沒有人能夠解決的,我們不認為這是個好主意。

我們的分析顯示,在非分片區塊鏈上,用戶行為可以以一筆交易完成,但在分片區塊鏈上就需要加載超過12筆交易。

這就是Flow架構的來源。Flow首創了節點細化,可以根據節點的能力來處理交易。如果你在網絡中的節點非常強大,它們就可以成為執行節點,承擔大部分繁重的工作;如果你的節點沒那麼強大,但節點數量較多,那麼就可以做驗證的工作,參與共識。它們可以保證這個網絡的安全和去中心化,但它們沒有繁重的任務,它們只需要仔細檢查這個區塊鏈網絡的工作,這個簡單的架構上的改變意義非凡,讓Flow在大大改進性能和可擴展性的同時無需在去中心化方面做出妥協。

因此,Flow在去中心化方面可以做到和以太坊等網絡同級,甚至可以做的更好,還不需要用到分片,不需要分割網絡。

還有很多其他的改進讓Flow成為了一個非常好用的區塊鏈,尤其是面向應用開發者。這是一些開發者對我們的評價,你們可以看一下。他們傳達的信息十分簡單,即Flow用起來很方便,開發速度更快,並且可以讓我們聚焦於真正重要的部分。

(圖1)

Flow與其他layer-1區塊鏈的第二個不同點在於,我們在做自己的應用,這始終都是我們的本能。

跟開發者聊得越多,我們就越能感覺到,做區塊鏈的其中一項工作就是一開始就要確保可用性以及有足夠的用戶,即開發者在做應用的時候,是有受眾的,人們已經準備好使用這些應用,他們也能使用這些應用,因為相關的工具已經存在,生態系統已經存在。

當然,大家都知道我們在和世界上最強的夥伴合作。我們和NBA、終極格鬥錦標賽(UFC)、華納音樂集團、蘇斯博士、球聯盟球員協會合作打造全新的應用。

但我們沒有停止腳步,我們還在和第三方合作,例如Sumo Digital、Ubisoft和Animoca這樣的上市遊戲公司。他們憑藉自己的品牌與像Bitkub、Warner Media這樣的機構合作,讓他們的資源流向Flow。

我們有成千上萬的開發人員在學習使用Flow的工具。很多大學都在教學生有關Flow的內容以及做區塊鏈的機遇,還有可以建立在其中的各種應用。

NBA Top Shot大約在一個月以前開始公開測試,目前的反響非常好,已經有超過500萬美元的交易,大約5萬個用戶在Samsung Galaxy商店下載了這個應用,網站註冊量也是5萬人。在一個月內,這成為了現有最大規模的體育區塊鏈體驗。

(圖2)

最酷的一點是,參與其中不需要從加密貨幣開始。用戶登錄之後,可以用信用卡交易,享受其中的體驗,在這個二級市場互相交易。

我們的移動端遊戲也已經在測試中。用戶在這款手機遊戲中使用他們的收藏來包含區塊鏈資產。

我們還在做很多新的項目,同時還有一些公司把自己的頂流產品帶到Flow上。Animoca帶來了Star Girl,這是一款很棒的遊戲,之前與區塊鏈無關,但現在正在添加區塊鏈元素,帶來了數百萬活躍用戶;Bitkub和泰國的Youtube網紅合作,發行了一種新的社交貨幣,這將會讓人們非常興奮,而且參與方式簡單。

另外,通過我們的網站訪問我們的Github以及使用我們的工具的開發者越來越多了,目前部署的智能合約超過了6000個。現階段,基於Flow搭建的項目超過了3000個,你也可以參與進來,可以通過OpenSea等公司參與進來,加入這個網絡並進行開發。

加入之後怎麼做?這些是我推薦使用的工具和資源,你可以試著在Flow網絡上寫代碼,通過Learn Cadence獲取開發者文檔,這是好的開始。

(圖3)

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