鋼鐵雄心4陸軍怎麼配置 鋼鐵雄心4陸軍配置攻略大全

2020-12-13 九遊

低速師和高速師的區別 說到陸軍配置,相信大家已經看過很多的文章了,有些甚至已經成為精品供人瞻仰(那些沒有成為精品的並不是一無是處沒營養,我只能表示遺憾運氣不好而已)。而在這裡提出的陸軍配置是我個人對...

低速師和高速師的區別

說到陸軍配置,相信大家已經看過很多的文章了,有些甚至已經成為精品供人瞻仰(那些沒有成為精品的並不是一無是處沒營養,我只能表示遺憾運氣不好而已)。而在這裡提出的陸軍配置是我個人對陸軍學說的理解,陸軍分2大類:低速師和高速師。低速師又分為:純步師-》步炮師-》步坦師。高速師分為:摩步類、機步類(騎兵師:為什麼沒有我?答曰:這是二戰,知道什麼是二戰嗎?)。低速師的區分就是產能(IC)的進化,高速師的區別就是戰術意圖的體現。低速師以4速步兵為基點用火炮作為進攻手段,高速師稍微複雜一點以摩步機步為基點坦克提供突破硬攻護甲自火炮唯一的作用是軟攻。火炮這個東西為什麼這麼火呢?我覺得原因有2,超高的性價比和大部分玩家36開局。

理解了低速師和高速師的區別後再來看陸軍四大學說。

陸軍四大學說

機動作戰學說

很多人玩高速師的時候會用到這個學說,最實用的地方就是坦克組織度和組織度回復最高,不像別的學說玩高速師突2下就突不動原地休息了。學說一二三七技能是通用技能,一三支持坦克,二七支持高低速師的所有基點,也就是說學說不僅支持高速師同樣也支持低速步坦師。想用這個學說玩低速師第一個分支選右線而且要上重坦,由於沒有對火炮的任何加成所以很多玩家不習慣。這也是這個學說冷門的主要原因,畢竟有些玩家離開火炮和自火他玩不了這個遊戲(也包括我)。

人海突擊學說

比機動學說人氣高(我是說貼吧人氣)最主要的原因就是校長和太祖開局自帶一科技,然後就是四大學說裡門檻最低。學說的第3個技能給高速師沉痛的一擊,本來可以用左線勉強來玩,但是左線的特色技能補給-20%需要搭配元帥-20%補給來使用,這又讓玩慣了坦克指揮官技能的人適應不了。人海右線的25營40寬步兵師可以說是一朵奇葩,學說自帶0.5組織度回復、-40%補給耗盡,配一個-50%補給耗盡的上將該用什麼來形容呢?學說最後一個戰術技能可以說是防守戰精髓,-50%戰場寬度讓40寬發揮出一夫當關的威力。有興趣的同學可以試試讓一個有特戰專家技能的上將帶一個這樣的師特意孤立被包圍,算算能挺多長時間。人海左線最BT的技能我個人認為是補給-20%,滿加強的蘇聯養到45年以後就是陸軍的噩夢,9級圖帥-20%補給,學說-20%補給,滿加強-50%補給,同樣的配置你能放1個部隊蘇聯能放10個,我曾經試圖用高速裝甲師去推這樣的蘇聯,當我看到蘇聯整個戰線有一半的7中坦3摩步這種配置時深深的感覺到遊戲製作者滿滿的惡意。

決戰計劃學說

目前來看是聯機玩家的最愛,不管是高速師還是低速師都會走左分支。左分支的第一個技能並不適合低速師,但是右分支的第二個技能也不適合玩家喜歡的步炮流,所以為了計劃值還得走左分支。整個學說前2個技能決定了你的玩法:挖坑攢計劃值->利用多重加成打防守戰->耗光對面組織度轉為進攻戰->佔領對方陣地後繼續挖坑攢計劃值。玩這個學說首先你要會用H鍵,其次就是劃好進攻線就可以,手動執行進攻。有了1.31的科研共享現在玩高速裝甲師應該會更方便。我不玩聯機所以不清楚,以上屬於我這個單機小學生的意淫。

優勢火力學說

非常熱門的一個學說,單機黨的標配。之所以熱門是因為現版本火炮的超高性價比,如果像1.20砍自火那樣給火炮來一刀(1營需要72門炮,軟功削20%)就沒這麼風光了。優勢火力的第二個技能做的非常絕,讓高速師直接少一個技能加成(為什麼不能等到分支以後再放這種技能呢)。優火的前2個分支決定了整個遊戲過程中的陸軍配置,點左線步炮1:1,44起步後期88或者116(你問510和212怎麼樣?我只能說老哥穩)。點右線可以22或者72,中期我肯定會點火箭炮(只用2/3產能就可以獲得一個營完整火力還不算寬度),後期轉型高速裝甲師。總結來說就是左分支步炮推到底(懶人標配),右分支靈活性更高一些(更麻煩些)。需要注意的是右分支一旦超過20寬達到40寬科技優勢也會被稀釋,所以最好保持在10-20寬,用提高兵種強度的方法來提升戰鬥力才是優火右線正確玩法。

實際應用

說了這麼一大堆廢話不給大家上圖肯定無法把各位看官帶入高潮,所以本文從本樓開始正式進入嘴炮時間。只有小學生的水平闡述起來難免有不周到的地方,希望大家熱烈討論,字數越多越好儘量批評不用給我留情面。但有一條:文明用語。

首先登場的圖1是蘇聯後期填戰線的步兵營,有經驗的玩家看完基本就4個字:慘不忍睹。但是也不能說AI蠢,畢竟它並不知道什麼時候會研究完步兵-0.4寬度的科技,它也不知道帶隊的是不是9級圖帥,所以只能這樣。但是到了玩家手中自然可以搭配出比較滿意的選擇比如圖2.在版本進入到1.31以後P社對制空權更加注重了,而且防空炮的穿甲也不低。對於沒有噴氣式發動機的飛機來說航程是心中永遠的痛,前期那些垃圾飛機垃圾輕坦克讓AI造去吧,我們有防空炮足矣。

但是真正能發揮火炮優勢的還得是優勢火力,圖1是36年科技無陸軍學說支持的20寬步炮師,13的穿甲只要不打中期德國和後期蘇聯還是有價值的,2個支援連都不需要摩託化科技支持。但也就是初期無壓力,後期還是有些疲軟。想打後期我一般用圖2,優火右線支持的20寬步炮師。78已經可以穿任何AI配置的甲了,特種兵的作用有2點:提升整體的地形能力和組織度,相比較登山我還是頭疼跨河。維修連換成醫院是為了在等級上壓制對手,畢竟打到後期大家的加密解密都一樣,將領等級也差不多,能提升的也就是部隊等級了。

20寬的步炮師畢竟不如40寬,但是我玩優火右線還不想超過20寬,於是就有了圖1。類似於戰場救火隊的存在,一個集團軍(24個師)有1、2個這樣的師就夠了,多了怕你操作不了。突破比防禦數值高,所以最好打進攻戰。有了它整個戰線的推線能力可以提升1倍,低寬度高支援率高速度非常適合穿梭在戰線當中。雖然用起來很順手但是千萬不能和圖2懟,圖2就是蘇聯粑粑44年以後的配置,看起來人畜無害其實就是給裝甲師準備的,1.31的AI確實比前一版本強。10寬以上的高速師只要不是腦殘都能配出來所以就別問了,寬度越大越好搭配,給自己留一些腦洞的空間玩遊戲才有樂趣。

優火左線適合玩40寬步炮,圖1是116,圖2是88.看起來88攻擊高用起來還是116比較穩,畢竟是結合了20寬44和72的優點。但是40寬的步炮單機玩起來有些乏味,雖然我不玩聯機但是我猜在1.31有科研共享的情況下應該沒有1.21風光。

最後來說一下步坦師,圖1是機動右右線72改的621雖然20寬的師裡只有1個重坦,但是可以享受裝甲內閣加成。在上一個版本的時候單機玩步坦師的確可行,畢竟學說都支持,像機動右右線、機動右左線、優火右左線、優火右右線、決戰右線和人海2條線(別小看人海右線哦)。但是在這個版本AI都早早的祭出了反坦炮,小金盾還沒架穩就讓打碎了,大價錢出個重坦只能當反坦克炮用,這就尷尬了。所以有句老話怎麼說來著:一代版本一代神,代代都有。

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