對於很多用戶來說,顯示器的優劣,就是屏幕大小。屏幕大的產品更昂貴,使用起來也更加的爽快,這是一種非常直觀的認知,在液晶顯示器發展的道路上,屏幕尺寸的升級的確也是一條很明確的線路,從17英寸到19英寸,再到細碎的19.5英寸以及23.6英寸等等,屏幕的大小一直是判定的顯示器好壞的一個不能忽視的標準。
都用電視接電腦 新時代顯示器如何突襲
如今顯示器的發展進一步的升級,尺寸的競爭愈演愈烈,24英寸乃至27英寸的產品都是司空見慣,甚至我們還可以看到一些32英寸的顯示器,雖然數量並不是很多,但是和入門液晶電視的尺寸已經開始「接壤」,這樣就出現了一個新的局面:大尺寸的液晶顯示器和入門的液晶電視開始了直面的競爭。雖然這種競爭並不是很激烈,但是無疑給顯示器行業一種非常危險的信號,尺寸之爭明顯已經遇到了瓶頸。
如今液晶電視的價格非常的低
尤其這兩種產品的不僅尺寸開始接近,價格上的競爭也是非常的激烈,都是1000多元的售價,使得兩者的受眾群體開始重合,很多消費者都在考慮,自己的液晶電視是不是就可以當成顯示器使用了?畢竟其也有D-Sub接口,看看大片,玩玩遊戲似乎也綽綽有餘,還要不要買一款真正的顯示器成為一個糾結的問題。而且液晶電視幾乎是家庭必備,誰家又不買液晶電視呢?
因此液晶電視在普及程度方面,明顯還佔據了一點優勢,這樣就使得顯示器面臨轉型的壓力,我們今天就來盤點一下顯示器在新的環境下應變的情況,看看顯示器是如何重新定位自己的。
隨著人們對健康問題的不斷關注,護眼成為了顯示行業的新訴求,人們最常面對的顯示設備主要就是電視、手機和顯示器,前兩者由於定位以及技術限制的原因,並沒有出現護眼功能,而顯示器主要是做作為辦公和遊戲使用的產品,需要近距離面對,加上使用時間長,因此護眼的需求更加的突出。廠商們也是看到了這種需求,所以推出了護眼的功能。
明基的護眼顯示器
目前的護眼顯示器主要致力於兩個方面,一個就是藍光傷害,另一個則是針對頻閃對眼睛的傷害進行優化,其實這兩種弊端,只要是使用液晶顯示技術的設備都避免不了,不論是手機、電視還是平板,長時間的使用,對眼睛的壓力都很大。這種危害對孩子的傷害尤其大,因為他們的眼部結構還不成熟,對傷害的抵抗能力較小。
顯示器設備都有傷眼的弊端
不過目前護眼顯示器的數量雖然不少,但是技術上並不完美,我們都知道液晶顯示器由於技術的原因,不可能真正的解決傷眼的問題,目前的方案都是儘可能的去減少這種傷害,但是不能根本解決這些問題,只有使用新顯示技術的產品,才能真正的做到不傷眼,但是目前的技術儲備明顯還不夠。不過目前市場對護眼顯示器的反應還不錯,可以說護眼顯示器的這條出路,是一條明路。
顯示器和電視的不同的之處還在於,如今有了可以觸控的顯示器,這樣就將大屏和觸控結合到了一起,也是顯示器緊跟時代潮流的表現。如今顯示器已經可以具備10點觸控的效果,配合23英寸的屏幕尺寸,形成一種新的細分市場,目前優派、AOC以及飛利浦等品牌,都是推出了這樣的產品,也是顯示器差異化的一種表現。
觸控顯示器加入安卓系統
目前的觸控顯示器主要分為兩種,第一種就是純粹的加入觸控的功能,結合Win8系統,因此可以發揮出觸控的優勢,另一種則是給顯示器加入了安卓系統,因此顯示器既可以當成大平板使用,也可以駁接傳統的PC,廠商喜歡叫這樣的產品為智能顯示器,但實際上其就應用的效果來說,和真正的智能還是有一定的差距的,和智慧型手機的意義並不一樣。
觸控顯示器沒有便攜的優勢
目前觸控(智能)顯示器的主要爭議,也在於這種產品的應用效果,其的確是和電視形成了差異化,但是卻非常的尷尬,沒有了便攜的優勢,傳統的PC用戶,對這種產品並不感冒,而老人和兒童雖然更容易接受這種觸控的方式,但是畢竟購買的群體太小,因此觸控顯示器的發展並沒有一帆風順。
如今電競顯示器的發展也是如火如荼,今年各大品牌都是推出了自己的電競產品。原本明基是一直致力於電競顯示器的開發,如今AOC和飛利浦也是迎頭趕上,加上HKC以及優派的競爭,電競顯示器的陣營顯得異常的強大。
具有MHL功能的電競顯示器
電競顯示器是瞄準那些專業的遊戲用戶,因為電視雖然屏幕夠大,但是在拖影以及顯示模式上,是不可能對電競進行優化的。我們都知道,液晶顯示技術會有拖影,電視一般都是使用廣視角的面板,這種面板對拖影的控制並不是完美的狀態。而電競顯示器為了抑制拖影,特意採用了TN面板,加上如今普遍配置的144Hz刷新率,讓畫面清爽給力。
電競顯示器擁有不同的模式設定
除了硬體上的優化,電競顯示器在功能上的創新也是顯而易見的,多種屏幕比例的實現,讓不同愛好的玩家,都可以尋找到自己的遊戲模式。此外諸如「暗部平衡模式」的實現,也是使得不同遊戲類型的玩家,可以一鍵實現顯示器的優化,FPS/RTS遊戲都是可以找尋到自己的模式。軟硬體的同時升級,讓電競顯示器在和大屏電視PK的道路上,更有底氣。
人們使用顯示器還是辦公需求更多,對於經常辦公的用戶來說,雙屏可以提高效率是毋庸置疑的,因此為了滿足這種需求,就出現了21:9的產品。這種新比例使得顯示器的橫向拉長,因此相當於傳統的雙屏辦公。這種產品在2013年以LG為代表,掀起一陣熱潮,各大品牌都是有產品跟進。
LG推出的21:9液晶顯示器
21:9的顯示器本質上來看,只是切割比例的變革,但是對於特定行業的用戶來說,的確有很大的幫助,無論是辦公還是遊戲,其都有自己的優勢,但是同時也有自己的弊端。傳統的用戶對這種「狹長」的顯示器並不太買帳,普通的使用,顯示器經常會出現兩面「留白」的情況,加上價格的昂貴,這種產品難以有較大的銷量。因此到2014年,推廣21:9產品的聲音小了很多。
使用21:9液晶顯示器玩遊戲的情況
全文總結:
可以說目前顯示器的壓力非常的大,不僅僅是電視價格下降的困擾,各種行動裝置的流行,也無形中減低了顯示器的使用頻率,因此顯示器亟需一些變革。廠商們也看到了這些問題,推出了不少很有新意的產品,諸如護眼、電競、觸控等產品都是出現了,使得顯示器不再是單純的顯示輸出設備,這些嘗試不能說都是成功的,但是無疑給用戶一種信號,那就是顯示器還是有很多可能的,我們也希望未來的顯示器越來越精彩。
新時代顯示器面臨的壓力非常的大,未來避免衰落,顯示器行業都進行了那些創新呢?今天我們就來盤點一下這些創新。
蘆杉