10月27日,當樂網全國移動遊戲挑戰賽長沙站比賽啟動。記者 王立三 攝
當樂網CEO肖永泉。記者 王立三 攝
華聲在線10月27日訊(記者 王立三)隨著智慧型手機的日漸普及,手機已經不單單是必備的通訊工具,通過手機平臺的遊戲正逐漸風靡,無孔不入的成為你生活的部分。數據顯示,移動遊戲用戶由原有1億,拓展到10億。
當然,有人的地方就有江湖。
在手機遊戲的江湖中,有一個名叫肖永泉的男人正快意恩仇的書寫著,他頭頂著國內第一的手機遊戲門戶和互動社區——當樂網CEO的光環。
10月27日下午,長沙某酒店,肖永泉靜坐在沙發上,侃侃而談自己與手機遊戲的情緣。
與此同時,當樂網全國移動遊戲挑戰賽長沙站正在河西大學城如火如荼的開展。
長沙,對於肖永泉,是栽培4年的土壤,重回故地,更多一份情愫。
新媒介的踏浪者
2002年,肖永泉從湖南大學材料學院畢業後,便擁有了一份令人豔羨的工作,供職於三星Samsung SDI,為Nokia、TCL、波導等國內外知名手機製造商提供售後技術服務支持工作。
如果安分守己,也許肖永泉只會成為一名出色的技術人員,而不會成為新媒介的踏浪者。
2004年,肖永泉用1200元在北京西郊的石景山遊樂園附近租了個兩居室,和幾個朋友湊了一兩萬塊錢,創辦了當樂網,在7年的時間內,當樂網打造成國內第一的手機遊戲門戶和互動社區,成為中國手機遊戲用戶的第一選擇。
創業伊始,肖永泉也曾迷茫彷徨過。「我當時全無自信,不知道是否行,不知道這個事情有何前景,只能硬著頭皮往前走。」肖永泉說,堅持了幾個月之後,居然有投資商主動過來找他,這讓肖永泉如釋重負,好像有點被別人認可的感覺,信心也隨之慢慢成型。
2005年上半年,當樂網拿到了幾十萬元的天使投資,這點錢對肖永泉來說,只是杯水車薪。由於並沒有VC投資,再加上前幾年被運營商打壓,那段日子「相對來說比較苦」。
但事情並非總是如此糟糕。肖永泉提及了公司創立早期的一個幸運且有趣的故事。他有一次在北京地鐵裡邂逅了一位拿著諾基亞3300不停擺弄的女孩,攀談幾句之後肖了解到,這位女孩不僅是個資深玩家,而且她還有個好朋友是一家手機網站的版主,但網站由於某些運營資質的問題被封了,問肖永泉的公司能不能幫他們溝通協調一下。後來,在那女孩的引見下,她的版主朋友看到了當樂網的站點並對此產生了濃厚興趣,沒過幾天,這位版主離開原公司,加盟當樂,同時還帶來了幾百人的高端用戶和手機玩家資源。
肖永泉說,這幾乎就是當樂的第一批用戶,後來隨著公司影響力的擴大,慢慢增加到了幾千人、上萬人。
貼近用戶是存活之本
在創業的頭幾年裡,整個中國無線網際網路的市場發展比較緩慢,尤其是自2005年下半年開始,全行業遭遇嚴寒,前景黯淡,當時有很多人都選擇了放棄。
「手機遊戲肯定是移動網際網路領域裡的黃金產業之一,」這是肖永泉始終沒有動搖過的信念,「團隊中,絕大多數人都是玩家出身,和用戶群體比較貼近,保持著較高的運營效率。」肖永泉感慨道,想用戶所想是當樂網存活下來的根本。
功夫不負有心人。用了2年時間,當樂網就發展成為當時國內最領先的手機遊戲互動平臺之一,並且也是國內同行中第一家推出手機網遊的公司。
而隨著中國全面進入3G時代,產業環境日趨優化,肖永泉面前的道路越走越寬。2007年,當樂網獲得了高達1000萬元的天使投資,並在國內首創單機遊戲「下載免費,道具收費」模式。其亮眼的表現使之順利躋身2007年度「紅鯡魚亞洲創新企業百強」。
2008年,當樂網開啟了聯合運營手機遊戲之路,與運營商、手機製造商、500多家遊戲開發商緊密合作,轉型成一家圍繞手機遊戲搜索、手機遊戲互動社區、手機網遊推廣運營等全方位服務模式的移動互動娛樂公司。
截至目前,當樂網主站總用戶超過4300萬,每天下載量超過400萬。
移動遊戲將成生活伴侶
「手機遊戲市場正迎來繁榮,我們必須要衝刺。」肖永泉說,智能終端的出現,深度滲透和擴大了移動遊戲玩家群體,從原來的軍人、服務員、民工、保安,到現在的人人都會玩的「憤怒的小鳥」用戶群體涵蓋了下至3歲小孩、上至百歲老人、白領用戶、以及商務人群。移動遊戲用戶由原有1億,拓展到10億,這樣的市場真正的給大家提供了巨大的空間。
肖永泉顯然不願意放棄這樣的機遇,而此次在全國開展移動遊戲挑戰賽,正是他蠶食市場的一大舉動。
肖永泉說,手機遊戲、平板電腦移動遊戲隨時可以玩,會給工作生活壓力大的人帶來快樂,「舉辦活動是為了倡導『當樂派』的理念,手機遊戲可以讓人 『鴨梨山大,樂在當下』」 。
談及移動遊戲的未來,肖永泉一言概之,它是生活的建設者,是伴侶,會融入了每個人24小時的生活中去。