地下城與勇士一百級版本已經過去五個月的時間了,這五個月裡就相繼開放了很多職業的三覺,在剛開放三覺的時候,鬼劍士作為帶頭老大哥。三覺插畫在爆料階段就讓很多玩家就對劍魂的三覺十分不滿意,所以在最後確定的版本之中,劍魂的三覺進行了改動,但是很多其他職業卻沒有這樣好的運氣了。玩家紛紛在論壇中發表自己對本職業的三覺不滿,絲毫沒有一點用處,更別說改動職業三覺。
三覺演出時間之最
近日有大佬結合國服、韓服數據統計出三次覺醒所有職業演出時間,其中奶蘿的三覺時間竟然高達7.9秒,而最短的劍帝的三覺演出時間僅僅用了5.06秒,這兩者之間相差了2.84秒的時間。當然了奶蘿也不急著打樁,倒是無所謂,但是在目前最權威的測試傷害—20秒打樁中,近2秒的時間意味著玩家可以把自己的輸出再提高一個檔次。所以說三覺演出時間越長,那麼就會浪費很多時間,再提升自己的傷害,空間就變小。三覺演出時間越短,那麼就會有更多的操作空間,使自己的傷害提升一個檔次。
三覺對實戰的影響
在現階段的各大副本中,很多玩家就明顯的感覺到搶傷害根本不可能強過三覺演出時間少的角色,就拿劍帝來說,劍帝在進行團本、副本的時候,一個三覺就可以進行偷跑傷害,甚至有的時候,劍帝一個三覺秒了boss,你的三覺還在天上飛,多尷尬。
而其他職業根本就達不到這種地步,大部分職業三覺不但需要較長的演出時間,還是多段爆發傷害,實戰中很難打全傷害。而劍帝的傷害,只是在一瞬間。就可以爆發出全部的傷害,兩相對比差距更大。
需要玩家注意的是:這個三次覺醒演出時間表有一部分是不準確的,這是因為結合韓服結合國服進行取得平均值。可能在有些地方稍有誤差,希望大家多多見諒。
近期如果有回歸玩家,想要打造一個角色小編推薦這些玩家根據職業強度順便結合三次覺醒演出時間長短進行取捨,因為一個好的職業,在相同打造的情況下,比一些下水道職業的傷害要起碼高出30%-50%之間。說起來dnf國服從來沒做到公平可言。
總結:不同職業的三次覺醒傷害是不同的,三覺的強度不光是由傷害來決定,更重要的是演出時長,因為在目前版本中,玩家更看重的是裝備打造以及裝備搭配。等下一個版本角色面板進行改版,希洛克機制導致25秒打樁成為新的標準,三次覺醒演出時間越長,那麼預留的時間也變短,提升的空間也就越少,所以說三次覺醒演出時間越短的角色,才有操作性可言,可以把他的傷害進一步提升。
小夥伴們覺得,哪一個角色的三覺使用最好看呢?