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我們在打王者時,許多玩家在一波激烈的團戰、或者被突然gank殘血逃生之後,緊張的心情放鬆下來就會情不自禁點個回城,仿佛只有泉水才能安慰自己受傷的心靈。
這在王者榮耀中可不是個好習慣,特別是在高端局中,突然一次回城就很容易喪失掉對暴君或者主宰的優勢掌控能力。其實,回不回城應由當時場上的局勢(野怪資源、遠古生物時間、兵線位置、對面英雄位置等等)決定,而不是由自身的血線或心理決定。
比如大家都熟悉的英雄——韓信,被稱為不死不回城的男人。其實這樣做是大有好處的,很多玩的溜的國服韓信不死不回城並不是因為他們多麼想秀,而是對於這種需要經濟碾壓滾雪球才能奠定勝利的英雄來說,奪萃與飲血的續航能力給了他們更多發育的時長。國服第一萬戰韓信、觸手主播十七發明的「三吸流」韓信,正是為了不用回城而產生的。
對於打野跟輔助來說,因為經常要爆發許多小規模團戰,而前期英雄的回覆能力過弱,可能需要經常回城來保證自己的血量跟藍量健康。可對於其他三個位置來說,應儘量避免無意義的回城。如果被敵方英雄將兵線推到塔下,不僅是防禦塔告破,自身還會損失經驗和金幣,積少成多之後就會造成敵我之間等級壓制,從而輸掉比賽。
那要怎麼來判斷需不需要回城呢?
1. 如果有塔後的血包跟自身的回覆技能,大部分情況是不需要回城的。
2. 看見了對面其他人進草蹲你,如果血量不健康就要回城了。
3. 贏下一小波團戰後看敵我的存活情況。如果敵方的存活英雄在小地圖上無法及時趕來的地方露頭了,那自然是不需要回城的,趕緊推塔帶線或反野。
4. 但如果敵方血量不健康還你塔前跑來跑去,不用說,肯定是有他的隊友埋伏在草叢裡了,此時血量不健康的話需要回城。
胡亂回城在射手玩家中十分普遍,因為發育時期想著要穩紮穩打,去遊走或者在敵方塔前亂逛都是非常危險的選擇,許多玩家戰戰兢兢看自己不是滿血或接近滿血就想趕緊回家補給狀態,於是經常無意識間點個回城。
其實我們可以看打野位置,靠近發育路的小鳥70秒鐘就會刷新一次,如果打野在其他路抓人或者入侵敵方野區,射手玩家就可以考慮吃一波打野的小鳥來增加自身經驗與經濟。
對於法師來說,清理一波兵線更安全,對線被消耗的情況是少數,大多數時候會以遊走為主。中路的兵線短,法師確實有遊走一波再回城走到線上的時間,但是這要建立在敵方中單也在遊走的情況。否則只有你回城而對面中單在中路把線帶進塔,那你就要損失經濟了。
對抗路是一條需要考慮敵我英雄特性的邊路。如果對手是鎧、呂布一類的高回復英雄,我們就要考慮推線遊走,不盲目換血。而如果是宮本武藏花木蘭等無回復英雄,在4級之前積極換血是個正確的選擇,如果能把他們逼得回城損失經驗和經濟就再好不過了。
拿關羽來說,現在對抗路上很難擊殺到敵方英雄,但關羽的瞬間傷害很高,所以還是擁有優先推線的權利。推完線就不要跟對手浪費時間,去中路看看有沒有機會gank,或者跟隨打野控一控暴君或者入侵野區,做完這些完全有時間再回到線上繼續推兵。推完兵線可以去看看暴君,預防敵方打野偷暴君。
S17賽季的王者榮耀版本還加快了對局節奏,所以頻繁無意義回城真的會浪費很多機會跟節奏。小夥伴們是否同意呢?歡迎給小番留言討論哦,期待下次再見!