11月20日,2020 QQ開發者大會在上海舉行,500多位QQ生態開發者齊聚一堂,共同見證和探討QQ生態對外開放的最新進展和成果。
「QQ會把更多核心資源開放給開發者,一起創造更多用戶價值,讓年輕用戶得到更好的社交體驗,一起構建更有趣的虛擬世界!」騰訊公司副總裁、騰訊QQ負責人梁柱表示。
QQ小程序:開放「場景+能力」,探索垂直領域的爆款
QQ小程序/小遊戲平臺產品負責人朱輝穎表示,QQ開放平臺推出了一系列產品和運營舉措,幫助眾多開發者實現了從0到1的突破,也助力他們實現了從1到100的用戶群體沉澱和深度運營。「目前已有超22萬個開發者在QQ平臺上提供了過百萬小程序、小遊戲和互聯應用,僅10月單個月就產生了近3億個小時的使用時長。」
作為QQ生態的重要組成部分,小程序也呈現出良好的生長態勢。據QQ小程序平臺運營負責人黃倩介紹,QQ小程序平臺DAU今年8月同比上漲751%,超過40%的開發者選擇在QQ平臺首發或獨家。QQ小程序開放平臺開放了豐富的能力、場景及流量,包括運營增長能力、商業化變現能力及扶持策略等,通過「場景+能力」賦能開發者,有效幫助開發者實現增長及變現。
QQ小程序根植於QQ社交生態,在開放、半開放及熟人社交三種不同關係鏈層面,提供場景層和能力層的支持,與開發者一起探索垂直領域的爆款機會。黃倩以校園場景為例介紹說,一個學生除了學習、娛樂、求職外,還有跑腿、二手交易、本地吃喝玩樂等多樣化生活服務需求。在深入洞察這些需求後,平臺為開發者提供了更多專屬API接口,催生了諸如「印萌自助列印」等亮點案例,獲得了良好的用戶評價。
QQ小程序開發者、青牛出關北京科技有限公司CEO王新米表示,藉助QQ開放平臺上立體化的社交分發能力,獲得了千萬級的年輕人活躍樣本、品牌的觸達和自媒體的運營,目前已經孵化出多款社交小程序,總DAU超過了100萬。
QQ小遊戲:從產品篩選到資源匹配的智能化,進入2.0時代
作為QQ開放生態的另一重要組成部分,QQ小遊戲今年也取得良好發展,預計用戶規模增長130%,收入規模增長 70%。
QQ小遊戲運營負責人曹蘭蘭在會上表示,QQ小遊戲中心為開發者提供多場景中心化、多社交場景結合和生態聯盟三大流量矩陣支持。同步,也在買量扶持政策進行了升級,實現了遊戲日均買量新安裝增長15倍、買量流水增長10倍。
面對開發者最關心的產品篩選和資源支持政策,QQ小遊戲中心今年也重點推動了智能化改造,從產品篩選以及資源匹配、系統反作弊、流量生態等層面實現智能化和自動化,為開發者提供公平環境。此外,平臺也會針對新遊戲的開發、上線、運營提供全流程的數據化管理工具。
針對越來越多開發者使用虛擬形象開發小遊戲,以提高遊戲的沉浸感和趣味性的趨勢,QQ也將社交資產中的形象資產——釐米秀功能,開放給開發者。據QQ小程序/小遊戲平臺技術負責人朱煌表示,釐米秀沉澱了很多虛擬人物、3D渲染等技術,QQ團隊將這些底層技術能力封裝成釐米秀Kit開放給開發者。「利用釐米秀Kit,一些3D小遊戲的虛擬形象開發周期可以由月縮短到了天。」
在推動小遊戲生態發展的同時,QQ小遊戲中心今年也聯合騰訊成長守護平臺,升級了小遊戲的守護系統,上線了實名認證和未成年防沉迷體系,設立時段設置、消費管理、一鍵禁玩等家長功能,為未成年人保駕護航。
QQ美化生態:QQ開放生態「新物種」,讓Z世代社交體驗更「美貌」
作為QQ開放生態的新成員,美化平臺在今年進入了開發者的視野。據QQ增值運營總監楊再靜介紹,由於Z世代獨特的社交偏好,年輕用戶在聊天、直播、身份外顯等場景下存在很多個性化裝扮的需求,QQ美化平臺應運而生,聯合開發者一起滿足這些海量需求。截至目前,QQ美化平臺已經擁有1億月訪問用戶量、8000億月設置用戶量以及1000多萬月付費用戶。
QQ美化平臺通過C2B的方式連接用戶端和內容生產端兩方,一邊是設計師、插畫師、美術生、3D設計師、攝影師、IP方等內容方,一邊是海量用戶需求。同時, QQ美化平臺通過大數據、社交引擎進行精準分發,讓每個優質的內容都能找到匹配的受眾。這種生態模式效果顯著,目前在QQ美化平臺上單個作品最高成分達到25W,單個創作者單月最高分成達60W,一共有超過1000位設計師、130家機構合作方入駐。
據楊再靜介紹,QQ美化平臺在明年將會進一步加大運營力度,針對平臺上的潛力IP在QQ生態內和外部平臺進行針對性的運營,打造更具現象級的爆款。同時,QQ平臺內也會加強社區運營,為創作者和粉絲提供更好的互動陣地。
成立一年多至今,QQ開放平臺生態日漸繁榮,目前已經進化成了小程序+小遊戲+美化商城三大內容矩陣,平臺上的開發者群體也越來越豐富。未來,將通過不斷開放平臺核心能力,提供更多支撐工具,賦能合作夥伴提高競爭力和商業能力,一起探索QQ特色開放生態的新模式,為QQ用戶提供更豐富的社交體驗和更多便利。
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責任編輯:菲爾