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01開發商:《精靈與螢火意志》移植到NS的過程很艱難
《精靈與螢火意志》是微軟遊戲工作室旗下Moon工作室開發的一款2D平臺遊戲。在今年的TGA大獎上,《精靈與螢火意志》也收穫了多個提名,但並未獲得任何獎項。本作的藝術風格、音樂和遊戲機制在Xbox和NS平臺上都屬於相當出色的一檔,但實際上在NS上實現起來並不是那麼簡單。
Moon工作室聯合創始人Gennadiy Korol在接受媒體採訪時表示,將《精靈與螢火意志》移植到NS平臺費了相當大的功夫。這款遊戲首先在3月時登陸Xbox One平臺和遊戲通行證業務,收穫了不錯的評價。NS版同樣獲得了成功。
《精靈與螢火意志》的標準版以60fps運行,這也是NS版的目標。Korol表示,開始的時候幀率只有24fps,「這還是在畫質妥協非常嚴重的情況下」。他們花了三個半月的時間才把遊戲移植到了NS平臺上,這其中大部分的時間都在做優化,好讓遊戲達到60fps的目標。
Korol表示:「遊戲開發一直都是很艱難的,讓《精靈與螢火意志》這樣的遊戲在NS上綻放光彩則更需要冒一些風險,做一些重大的改變,才能達到我們認為《奧日》遊戲所應達到的視效水平。好在這些險冒得值,最終一切順利。」
02《上古之環》新消息即將到來?未來幾個月或有新動作
此前有多個傳聞表示宮崎英高的新作《上古之環》將會在TGA頒獎典禮上公布新消息。但是在TGA上《上古之環》除了獲得了一個「最受玩家期待」獎以外就沒有任何實質性的消息公開了,這讓不少玩家表示很失望。不過根據業內記者Jeff Grubb,玩家有望在未來一個月或兩個月中看到新的消息。
他說:「他們顯然正在開發這個遊戲。他們只不過沒有在這裡(TGA)展示,我覺得如果他們想的話是能展示的。我覺得這個遊戲應該處於這樣的階段。就讓我們再給它一個月或兩個月吧。」
他又補充說:「這兒有一個我之前聽到的消息,可以這麼表達:你需要多有一點點耐心,就一點點就行了。這當然並不意味著幾天,我也不覺得是幾個星期,但也絕非是幾個月幾個月的。」
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