前言:
泰坦之魂,可以將所有職業晉級到泰坦職業。
泰坦職業可以使所有的職業都能夠解鎖4個技能,頂級的自身屬性,部分低階職業的主技能效果會提升,部分職業有新的可選裝備。
泰坦之魂需要通關泰坦塔獲得,當前的設定是泰坦塔活動每月舉辦一次,根據商人等級決定泰坦塔的難度。具體可以看,
泰坦塔介紹
先說結論
4.1.0版本的泰坦之魂在使用時沒有確定過程,請謹慎操作。
泰坦職業並不會明顯的強於6階職業(狂戰、舞者、地卜)。
低階職業比較便宜,先決定職業,培養出滿意的技能配置再進行進階更合理。
1-2階職業增加了兩個技能位,提升更大,同時需要重置技能的可能性也更大,成本也會更高。
5-6階職業除了屬性提高了一點以外,沒有什麼實際提升,通常不推薦將泰坦之魂使用在5-6階職業上。
名稱僱傭兵類型戰士職業組士兵元素土滿級血量550滿級攻擊800滿級防禦750閃避0%暴擊5%暴傷200%威脅值90裝備欄1劍,戰錘,匕首,矛裝備欄2重甲裝備欄3護手裝備欄4靴子裝備欄5藥瓶裝備欄6盾牌
主技能:降低解鎖技能的等級,防禦+35%
評價:
僱傭兵沒有輸出潛力,裝備屬性的血、防比較平衡。
僱傭兵的特點是可以在19級解鎖3技能,29級解鎖4技能。但是僱傭兵主技能的另一個效果只有35%防禦,只有銅技能一半的水準,即使解鎖了4技能,也只相當於一個3技能戰士,晉級後的實力還不如未晉級的騎士。
名稱酋長類型戰士職業組野蠻人元素火滿級血量620滿級攻擊700滿級防禦600閃避0%暴擊5%暴傷200%威脅值90裝備欄1劍,斧,矛,戰錘裝備欄2頭盔裝備欄3護手裝備欄4靴子裝備欄5藥瓶裝備欄6藥草,盾牌 酋長擁有極高的威脅值,能夠最大程度降低隊友受到攻擊,可以配合忍者和巫師,降低忍者被攻擊機率,降低巫師掉血機率,是效果最好的肉盾坦克。 晉級後藥草可以改為盾牌,裝備愛爾蘭護盾可大幅度提高防禦水平。 酋長攻擊潛力低,裝備屬性中血量較高,防中等。由於威脅高,酋長必須提高生存能力, 肉盾坦克,3星,技能以防禦為主,提高到效果上限級別,再提高血量。
名稱領主類型戰士職業組騎士元素光明滿級血量580滿級攻擊600滿級防禦800閃避0%暴擊5%暴傷200%威脅值90裝備欄1矛,斧,劍,戰錘裝備欄2重甲裝備欄3護手裝備欄4頭盔裝備欄5靴子裝備欄6盾牌 騎士作為防禦最強的普通職業,本身特點輸出潛力低,防禦容易達到上限,血量在中上水平。騎士本身的主技能是遊戲中最好的技能之一。 作為騎士的進階職業,領主最大的進步是可以使用劍和錘裝備,配合禮包裝備,提高了血量水平,生存能力有了一定提高,但是定位上沒有突破沒有改變純肉盾坦克的本質。 相比酋長,同樣是頂級肉盾坦克,在防禦效果達到上限時,領主的血量比酋長略有不足,少了威脅值的特色,有價值的技能也少了不少。 肉盾坦克,3星,技能以加血量為主。戰爭大師和裝備保修的效果也不錯。
名稱守望者類型戰士職業組遊俠元素氣滿級血量500滿級攻擊700滿級防禦600閃避25%暴擊5%暴傷200%威脅值90裝備欄1弓,手弩,火槍裝備欄2重甲裝備欄3護手裝備欄4頭盔裝備欄5藥瓶裝備欄6戒指 遊俠本身是一個萬金油職業,作為一個戰士系職業,他的血防都是中等水平,在T8時代,本身的閃避只能夠達到25%(本身20%,主技能5%),3個技能位不管選擇何種定位都拙荊見肘。通常被定位為快速刷副本的工具人角色。
T9時代的3階主技能給遊俠提升了5%的閃避,而守望者在遊俠的基礎上有增加了5%閃避,使得遊俠本身能夠達到35%閃避。而4技能位也將萬金油增強為了萬能職業。 遊俠的裝備也屬於萬金油,相比於其他戰士,攻擊屬性要強一些,生存要弱一些。
閃回坦克,5星,最優先是將閃避提高到75%上限,然後儘可能的附魔蜥蜴回血,作為一個打不死的小強,既能夠坦克,也可以Solo。
材料獵手,4星,1-2個降低休息時間的技能,推薦至少能達到60%閃避的水平,附魔全蜥蜴,2人組隊可以挑戰全部副本。
名稱大名類型戰士職業組武士元素水滿級血量550滿級攻擊700滿級防禦600閃避10%暴擊5%暴傷200%威脅值90裝備欄1劍,弓,矛裝備欄2重甲裝備欄3護手裝備欄4頭盔裝備欄5靴子裝備欄6藥瓶 武士主要作為特殊玩法,全力提升第一擊的威力,以秒殺boss為目標。武士本身的裝備類型只有瓶子帶有一定的攻擊力,限制了作為正常輸出職業的潛力,而其生存能力也是戰士中最弱的,沒有作為坦克的價值。
大名作為武士的晉級職業,只增加了一些基礎屬性,沒有晉級的意義。 秒殺boss,3星,戰爭大師,死亡商人,全力提升第一擊威力,帶隊練新人和為了樂趣比較有用。對於技能要求較高。
輸出型副坦,3星,技能至少有一個火焰烙印類的帶防禦屬性的效果,以及一個戰爭大師配合航海刃。其他技能最好能將暴擊提高到30%以上,有一定輸出能力,同時能用威脅幫助其他英雄。
名稱頭領類型戰士職業組狂戰士元素火滿級血量600滿級攻擊700滿級防禦600閃避0%暴擊5%暴傷200%威脅值90裝備欄1戰錘,斧,火槍裝備欄2重甲裝備欄3護手,頭盔裝備欄4靴子裝備欄5盾牌裝備欄6藥草,藥瓶
血量<75%,攻擊+40%,閃避+10%
血量<50%,攻擊+80%,閃避+20%
血量<25%,攻擊+120%,閃避+30%
狂戰士的主技能在低血量下可以提供120%攻擊和30%閃避的效果,所以有了走閃回坦克的前提。相比於守望者(遊俠),狂戰士裝備的生存屬性更好,而且主技能的攻擊加成使輸出能力也更好一些。(雖然要在低血量下才會生效。)
頭領相對於狂戰士,除了屬性的提升,還可以裝備頭盔。禮包裝備的頭盔提供了更高的血量,比護手要強一些(在護手沒有出禮包裝備的前提下),但總體晉升的效果不明顯。
肉盾坦克,3星,普通的肉盾坦克只需要普通的技能,只需要隨便有一些防禦類技能,附魔全猛獁,狂戰士就可以成為稱職的肉盾坦克了。 閃回坦克,5星,需要技能提供的閃避達到40%,裝備兔兔盾再加上主技能效果可以達到75%的閃避上限。附魔蜥蜴,狂戰士就可以變為永動機了,可SOLO可坦。 輸出坦克,3星,將防禦提高到上限效果,推薦武器用五月斧,裝備附魔一定數量的猛獁。技能至少要有斧專精或戰爭大師,以及火焰烙印或完美形態。剩下的位置用暴擊、暴傷、反擊類的技能。這個build只適合配合一些生存能力同樣差的英雄,在有限的回合裡儘可能多輸出。