用SolidWorks鈑金模塊畫一個箱子底殼,難度不大,但比較耗費時間

2020-12-25 騰訊網

底殼

此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年10月22日文件夾。

建模步驟

1. 在上視基準面畫一個矩形,基體法蘭。

2.邊線法蘭,半徑:1 。

法蘭長度:40,內部虛交點

法蘭位置:材料在內

3.褶邊,材料在內,閉合長度:4 。

4.在右視基準面畫三角形。

5.拉伸切除,完全貫穿兩者。

6.邊線法蘭,

法蘭長度:40,內部虛擬交點;

法蘭位置:折彎在外

7.繼續邊線法蘭,法蘭位置:材料在外

8.還是邊線法蘭,材料在外。

9.鏡像上一步的邊線法蘭。

10.斷開邊角,圓角半徑:5 ,選兩個藍色面。

11.繼續斷開邊角,還是兩個藍色面。

12.邊線法蘭,

角度:20度,

給定深度:5 ,材料在外;

添加圓角。

13.展開,固定面:底面,收集所有折彎。

14.在上視面上畫矩形。

15.拉伸切除。

16.摺疊,固定面還是底面,收集所有折彎。

17.在側面畫矩形,拉伸切除。

18.邊線法蘭,折彎在外。

19.邊線法蘭,折彎在內。

20.完全圓角,然後再切除一個孔。

21.鏡像幾個特徵到另一側。

22.在右側設計庫裡找到成形工具,拖到底面上,旋轉:90度。

點位置,標註尺寸

24.在鈑金頂面上草繪。

25.拉伸切除,然後添加幾個圓角。

26.轉折,點頂面,畫一根直線。

給定深度:2 ;

折彎在外,角度:10度。

27.線性陣列——拉伸切除和幾個圓角。(轉折特徵不能陣列,要一個一個的畫,可以少陣列幾個)

28.在背面畫個矩形。

29.填充陣列,邊界選矩形。

實例間距:4;變距:1 ;

生成源切,直徑:2.5 。

30.展開。

31.完成。

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