還有兩天就是今年全球總決賽的四分之一決賽了,到時候八支戰隊將一決高下,只強硬下來的四支隊伍才能繼續前進,不知道你支持的隊伍情況怎樣。但是該說不說的離我們最近的就是下賽季的改動,除了之前說的元素龍的效果,天賦也是遭到改動,下面就一起看一下都有哪些。
現在很多戰士都喜歡帶徵服者這個天賦,主要就是因為一旦疊出政府這效果就可以回血並且還能造成真實傷害,但是在下個賽季,徵服者只有回血,真實傷害這個效果遭到移除了。對於很多戰士玩家可以說得上是一個小削弱了,天賦的改動會讓戰士更加偏向肉一點的方向,估計以後AD的好日子要來了,暗自竊喜一波。
其次就是行竊預兆,這個不是簡單的改動,是完全重做,以後再也不擔心會有對線的時候突然被對面A了一下,有種丟幾百萬的感覺了。新的行竊預兆改成了可以更換基石天賦,可以讓大家有更多的選擇,但是對現在這些依賴偷錢發育的英雄就不那麼友好了,尤其是EZ,偷錢「人柱力」。在新版本到時候就要靠大家一起開發EZ的新打法了,沒有偷錢就不能讓他在前期迅速積累裝備上的優勢,但是到時候可以帶不滅,混被動,打肉EZ。或者帶冰川增幅噁心人,當然也可以帶黑暗收割,畢竟這個天賦在新賽季也是萬能的。希望到時候沒了偷錢EZ能被開發出更多的玩法吧。
剛才說的的黑暗收割在新賽季個人感覺加強很大,擊殺大型野怪和炮車都會掉落靈魂精華,下次攻擊會消耗靈魂,造成額外自適應傷害。估計這個天賦在下賽季會變成最火的一個,到時候又可以看到人均黑暗收割,各種峽谷離奇死亡事件正在像我們走來,就像大亂鬥一樣,人人黑暗收割,爭先恐後搶靈魂,要是在以後出現輔助搶炮車我們要原諒他,可能他是為了收集靈魂,然後打輸出。
上面說的新賽季可能AD輸出會好一點,但是也沒好太多,因為雖然削弱了徵服者,但是餘震這個天賦增強了,傷害相比現在會多一點,到時候下路一些硬控可能成為主流,現在大家可以抓緊時間練習一下,下路AD單挑在前期甚至打不過輔助的情況估計在新賽會經常出現,希望各位AD玩家要做好心理準備,別到時候前期就被輔助打崩了,這樣就很丟臉。