小成本製作的《飛天小女警: 小鎮村衛士》意外的帶給了水銀驚喜,遊戲借鑑了惡魔城以及銀河戰士的要素,把地圖分成了若干小塊,並且鼓勵玩家在各個地圖之間探索,獲得新的能力,打敗強大的敵人,遊戲一共設計了四個大型關卡,並且將它們連接在一起,面積增大的同時,也讓遊戲的耐玩度倍增。
故事劇情流程會在關卡裡有所體現,玩家首先要扮演毛毛,且找到花花和泡泡並拯救她們,因為每個女孩都有一種獨特的超能力,而這項超能力可以解鎖地圖的新地區,遊戲雖然看上去比較自由化,實際上和惡魔城這類遊戲一樣,只要過不去的地方一定是需要新能力才能打開,而這時候我們就打開地圖前往未去過的地方探索就可以了。
遊戲的流程比較自由化,對於玩慣了線性的玩家而言較難上手,這裡水銀提醒大家一句,點開暫停按鈕後可以查看消息的地圖概貌,驚嘆號表示未收集的道具,而存檔符號進入後可以對遊戲進度進行保存,遊戲沒有類似checkpoint的功能存在,所以說如果你在途中被敵人擊破的話,那麼進度會從你上次保存的進度開始,這段時間內沒有存檔的玩家想必會相當悲劇,實話說,就連存檔這一要素也是參考的以往的遊戲系統,以水銀來看,似乎有點不太符合現今的遊戲理念了。
遊戲的戰鬥系統,從基礎操作來看比較單調,動作方面沒有太多變化,不過隨著能力的增多,小女警可使用的技能也更加的豐富,在一定程度上緩解了操作上的單一,這款遊戲的敵人總是以非生物形象出現,再加上小女警時刻都飛在天上的狀態,以及技能的發動模樣,玩起來給人的感覺就像是橫版打飛機遊戲,當然彈幕什麼的沒有打飛機遊戲那麼誇張,面對同等級的對手,細心操控即可。
2016年飛天小女警的動畫新作也要上映,這款遊戲算是給廣大的玩家開始植入一個信號,預示著飛天小女警的完全回歸,從今天開始,喜歡這部作品的玩家可以開始慢慢的溫習這部作品了,同時也為2016年的新版動畫加油。