《三位一體3:權力聖器(Trine 3: The Artifacts of Power)》遊民...

2020-12-22 遊民星空

  《三位一體3:權力聖器(Trine 3: The Artifacts of Power)》鋪開了一個相當精緻的平臺,就像我們在搶先體驗評測中提到的那樣,大膽的用色讓《三位一體3》繼承了前作那童話般的異域風情,對光照的巧妙運用也讓世界顯得前所未有的明媚豔麗。與許多只會耍弄設計創意與藝術元素的小門小戶不同,前兩部作品的成功多少讓Frozenbyte積累下了一點本錢,他們也將那珍貴的幾百萬都投入了新作的開發。

  其成果就是這種有些絕對的美麗。

好高騖遠

  深度與華美的畫面曾經是支撐《三位一體》系列的雙壁,作為系列最新作的《三位一體3:權力聖器》雖然在畫面方面更進了一步,在深度方面卻明顯疲軟了。生於草根的Frozenbyte沒能把珍貴的好鋼用在刀刃上,讓人感到非常遺憾。

絕佳的畫面操作體驗很好

流程太短謎題缺乏深度和挑戰簡化了的系統和機制

  這份美麗來自超現實主義的光影、隱藏才粗獷中的精緻、以及誇張且極富個性的角色。《三位一體3》的畫面中往往充滿了強烈的顏色與明暗對比,相比之下能讓許多現實世界中的美景看上去就像是發黃的老照片。它的每一個場景都像是一幅用詩的語言描繪出來的童話世界,不僅覆蓋了我們大多數人童年時想像力的全部枝杈,還將我們帶到一些我們永遠也想像不到的美景之中。

《三位一體:權力聖器》宣傳片:

  美麗或許僅僅是皮相,但2D到3D的轉變卻毫無疑問的將《三位一體》系列推上了一個新的方向。新增加的這個維度從根本上改變了關卡設計的邏輯,遊戲的謎題雖然還保留著前代的一貫風格,可至少操作的感覺完全不一樣了。立體思維也同時賦予了謎題設計更多的可能性,這雖然不見得一定會增加謎題的難度,但也肯定會給系列的老粉絲帶來一些新鮮的體驗。歸根究底,這是一部嶄新的續作,絕非僅僅是增加了一些新的關卡。


乍一看很像是第三人稱動作遊戲吧

創業未半花光預算

  可令人無奈的是,從2D到3D的轉變仿佛給Frozenbyte的財務報表開了個無底洞,這幾百萬美刀(準確的講是540萬美元)也如滾滾長江東逝水,以驚人的速度消失得無影無蹤。按照開發者自己的說法,等到錢包見底時,他們最初的宏偉藍圖連一半都沒有真正落實。這樣的遺憾難免會令粉絲們扼腕嘆息,也確實在遊戲中留下了它的痕跡。其最直觀的影響就是遊戲的流程比想像中的要短,大概只有6個小時左右,根據玩家的遊戲方式和熟練程度可以加減一個小時。按照關卡數量來計算的話,總數大概是18個,聽起來比前作要多,但若是我們將挑戰關卡和相當於三個角色教程的頭三關去掉的話,真正的大型關卡其實沒有幾個。以至於我們之前在搶先體驗版裡見到的內容,就幾乎是遊戲整體的40%了。


這是遊戲中非常有趣的一個謎題,你需要跳到水裡,幫它釣到一條魚,再用繩索把魚線和魚餌連在一起它才會讓路。只可惜,這類有有趣的設計在遊戲中並不很多見,看來還是因為預算不足吧

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