遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!
魔獸世界懷舊服NAXX全通3個多小時,跟好團隊很重要!
我們一開服就是DKP,一直到現在,打MC開始就嗑超能泰坦,各種小藥劑更不用說了。開荒NAXX打了9個小時,藥劑嗑了2000多金,40個人都很努力。現在就算是9小時起碼國服前十了,我們工會十二小時都伺服器首殺了。
9個小時超能都不止2k了,還不算各種抗性藥劑,奧法,活力,油!近戰嗑,法系超能,治療精煉,超能便宜,我們區都將近800一瓶了。第一個CD的時候大概600左右,我是之前準備的,560一瓶。昨天看AH,超能680!
現在D團只要出現需要補新人了,就意味著這個D團必定在不久後解散。新老人之間在D團的規則下根本無法共處。團隊只要略微出現一點點偏向,新人第一反應就是毛團。不出現偏差對不起辛辛苦苦的老團員。還有現在所謂的新人補分,怎麼補,補多少,都是矛盾,和老人一樣多明顯對不起老人,補少了新人發現誰都比他分多,大家一起全勤還是別人都比他分高,等於還是無法競爭。還有些團隊說二周後補,看表現,有些人就會直接退團,有G團分金為什麼要那麼賤的為一些陌生人白打工二次。所以說D團無論怎麼做都是有人不滿意,落後了時代。所以說只要D團需要補新人就一定會散團,補進新人各種矛盾,補不進新人開不了團。現在D團出現了聘用制,缺什麼花金幣請人,但是這也是一個問題,由於D團主要是分數換裝備,適當的收取團稅,這些稅錢還真做不到多次請外援,那些關鍵職業的外援可不便宜。
還有人嫌棄naxx的難度,難道這不是你們要的原汁原味麼,瘟疫2必須跳,dk2沒騎士ot大法,孢子男靈魂石大法也修復,這次p6各種bug修復不要太及時。
現在就是極限兩極分化,不算那些大神級的,有一部分團可以兩到三晚打通(或者已經很接近通),另外的野團卻可能撲戰神兩小時還不染進度,前面這種越開組人越方便,團長也越有底氣提出高要求,後面的就在等死!
我們taq之前一直是dkp,裡面各種混子,什麼藥都不吃,bwl都還好,taq打打稀碎,a了一部分,naxx現在打準組不起來了,我跟了2個cd的g團,裡面各個真的藥跟不要錢一樣,打的是真爽,真的是態度決定一切。
我覺得DKP團還一個劣勢,就是混合職業,比如我薩滿就是增強,龍牙眼球斧,只要我有G,我在G團想買什麼買什麼,我今天打增強,明天玩元素,但是DKP團 ,對不起 你只能治療,想拿輸出裝,要等DPS職業拿完才可以,那有什麼意思?限制了混合職業的可玩性!
增強跟了幾個團,反正按戰士百分之60及格!沒及格不分G,我樂意!玩遊戲就是想怎麼玩就怎麼玩!我就是願意花更多精力來證明這個天賦,怎麼了,不行?我就是在沒有可玩性的懷舊服,玩出可玩性,勝天一子,怎麼了?我反正正常考核,沒達標不分G,哪裡拖累了?玩個遊戲還能全面性?
奶爸團,每晚實質打兩小時,今晚應該可以過老克了,昨晚P2開始死了幾個dps,打到10%!這cd打boss就昨晚老克滅一次,小怪滅三次。治療經常失蹤,lr可有可無,法師英勇就義,MT就主T拉得住怪,3個術士,裝備差不多,我一個的dps是其他兩個的和。
主要是fb,漫長,各種考驗團隊配置、機制、甚至財力的設定……導致相當多的人沒法子堅持。瘟疫老三光喝暗抗就可以散個會,4dk八T,冰龍14+治療+冰抗。D團,混子太多,打TAQ全團就T和我們這幾個人吃藥喝合劑,兩晚上全通開始伐木,到NAXX還是這幾個喝合劑吃藥,三周沒看見冰龍,不給發藥混的那幾個就連武器都不抹藥。是該脫坑了。
還有的公會G,公會活躍人就50左右,剛好1個團加點替補,第一周11,第二周14,昨天一晚8個,老年團,9點磨嘰開打12點收工,NAXX之前只打567三天,現在打4567也不會太吃力。